■カースメーカー
投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい)
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ソードマン |
あなたの好きなソードマンはどれ?
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2(へそ出し) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(茶髪デコ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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レンジャー |
あなたの好きなレンジャーはどれ?
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2(茶髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(眼帯) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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パラディン |
あなたの好きなパラディンはどれ?
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2(金髪ロング) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪ショート) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(桃) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(糸目) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ダークハンター |
あなたの好きなダークハンターはどれ?
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2(金髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ドリル) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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(close,3(褐色)
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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メディック |
あなたの好きなメディックはどれ?
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2(アホ毛) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(メガネ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ロング) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(たまねぎ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのメディック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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アルケミスト |
あなたの好きなアルケミストはどれ?
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2(メガネ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト♀1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黒髪) |
.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(金髪三つ編み) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(片目隠れ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのアルケミスト3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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バード |
あなたの好きなバードはどれ?
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2(桃) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(褐色) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(葉っぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ブシドー |
あなたの好きなブシドーはどれ?
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2(黒髪サラシ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(おかっぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(髭) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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カースメーカー |
あなたの好きなカースメーカーはどれ?
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2(おさげ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(白) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(刺青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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- 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
- 「呪言」というスキルを行使して戦う後衛職。
- マントの下は全裸
- 主に弱体、状態異常付与系統のスキルを使うが、HPが減るほど威力を増す「ペイントレード」特化型で育てると洒落にならない火力になる
- どう見ても生きているor自分の意志で動かしているローブのせいで異常に威圧感があるが物理面では極めて貧弱
- 「ペイン砲」のせいか、樹海探索時はつねに瀕死でフラフラしているアムリタ中毒者のイメージが一部にある
- 手枷足枷付けてるけど、どうやって移動してるのか?
- ぴょんぴょん跳ねてついてくると考えてもいいしふよふよ宙に浮いて移動すると考えてもいい。パーティーの誰かに背負われていると考えるのも自由だ。
- ↑可愛すぎる、ちょっとハイラガに帰ってくるわ
- ↑残念、すでにハイラガのカスメは全て俺がいただいた。
- ↑ならばオレはツルツルたんを頂いていく!!
- 1では4層突入後という非常に遅い時期からようやく使用可能。活躍の場をあんまり与えてもらえなかった可哀そうな職。
- 1ではまだ全体攻撃のペイントレードがあったじゃないか。1でのブシドーなんかもっと扱い悪いぞ。その分2で優遇されてるが。
- 1での不遇を吹き飛ばすかのように2では強化され、高速全体睡眠や、耐性を変化させる呪言などによって一躍強クラスに。
- 昏睡特化、畏れよ特化等、2、3人に分担させると育てる楽しみも増えます。手間と妄想も増えます。
- 人によって刺青がコゾーだったり、白がババーだったりする。
- ガンリューちゃんは「大陸でも数少ない」と言っていたがやたら量産されている
- 2で増長する(服装的な意味で)
- ↑ギルドでレンジャーに次いで多い、なんてこともあったりなかったり
- テラーカスメを育成する人はたぶんドM。ペインカスメを育成する人はたぶんドS.
- ↑ドSは縛るだろう。ペイントレードの為にカスメを傷つけさせはしない(キリッ
- スキル説明によれば、どうやら鈴の音によって相手に特殊効果を付与してるっぽい。まるで命の鐘のあの人のようだ。
- ↑「聞けえぃ!」って呪いをかけてるんですね
- 1だと♂の立ち絵は足がどうなっているのかよく解らない。影の付け方でなんとなく千鳥足に見える。
- 他メーカーに比べて補助魔法の重要度が著しく高いアトラスゲーらしさを象徴する職業
- 巫剣を使うドクトルマグスと相性がいい。カスメがいれば微妙な攻撃力のドクもアタッカーにもなりえる
- 3にも赤竜イベントで出てきます。「大正解。」 そしてやっぱり穿いていない。
- 裸リボンにも見える
- 「呪い師」だが「まじないし」ではない
- ↑じゃあ何て読むんだ
- ↑「のろいし」と読みなされ
- ↑でも説明書にはまじないしってルビ振られてるんだけどね。
- 2ではダクハンと並んで反則的な強さを誇る強クラス
- テラーが決まるとゾクゾクする
- 呪いというけれども実際のところは催眠術みたいなものなのかね
- 禍々しいローブと見当たらない腕、原理不明の呪言、謎が謎を呼ぶ、部屋のドアに誰かがノックをした
- ペイン砲を知ると話せなくなるキャラ。1・2では重宝する。重畳。
- 腕はベルトで体にぴったり固定されてる説。気をつけの姿勢かミイラ体勢か後ろ手拘束かは分からんが。
- しかしそうするとどうやって杖で殴ってるのか…
- ↑ホラ、腕の代わりに自在に動きそうなローブがあるだろう?
- 腕は前で交差してるらしい
- 第4層で追加される職の仲間では4のインペリアルがあるが、こちらは不遇と言われることは無い…
- ↑1:lVではいきなり47レベのローゲルさんがいたり修行によって作ったばかりのキャラでもすぐに45レベにできたりするし、インペリアル自体がけっこう強い職だからな...
- ↑2:1も4も3層で追加される職の方が不遇なイメージあるわ
- 新世界樹では300毒を覚えないが純粋に石化させる技を覚えた模様。何気に石化だけさせるという手段はこれが初である
- 2のカスメは最強の異常、補助職と言って差し支えないとおもう。
- ミスティックも恐ろしかったがこちらは40レベルにならないと本領を発揮しないのに比べてこっちは催眠を最大レベルにするだけで耐性の無い雑魚をほぼ完封するからな…
- その外見や使用スキルから一見Lucが凄く低そうに感じるが、実は全職中最高(新世界樹)
- ちなみにSQ2では催眠だテラーだと大暴れしていたがLUC最高はガンナーだったりする
- 新世界樹ではペイントレードが弱体化・・・リザレクションlv1との相性が良くなった
- 可愛さとかペイントレードに目が奪われがちだけど、テラー系のスキルかっこいいよな。相手を操作できるとか…
- テラーからの言動能わず。勝ち確、勝ち確入ります。
- カスメの手足拘束疑惑にダクハン様が興味を持ったようです。
- じゃんけんするときはローブのはじっこがグーとかチョキを作るのかと想像したらかわいい
- 新では状態異常付与にもLUCよりもTECのほうが重要になり見方によってはステータスはアルケミの劣化とも取れる。まあカスメも十分TECは高いのでたいした問題ではないが。
- ↑LUCが新世界樹のクラスでトップなのと一応状態異常付与には影響するので、相手に状態異常を付与させる呪言向きの能力配分といったところ。また属性・状態異常に強いのが長所か?個人だと物理で潰される上状態異常付与は確率問題なので相手を弱らせるクラスとしか言えない。
- 個人的に実はマントはコウモリ系の魔物ではないかと妄想している。だってテラー状態に置いとけば操れるわけだしどうみてもあのマント操られてるし……
- ペイン非ペイン関係なく、カースメーカーは常に苦しんでる脳内設定
- 女カスメは氷竜を手懐けられそう。
- ↑ドMな上位種×2は既に下僕ですよね
- はいてないロリカスメの新キャラが出てきてほしかったような、そうでもないような
- ペイン砲の鬱憤を晴らす時がついに来たようです
- 新2でついにペイン砲が廃止。代わりに追加された、味方全体のHPで威力が変わる「ライフトレード」はHP吸収効果かついた。スタッフはペイン砲は起死回生の一撃であって連発するようなものではないことを伝えたいのかもしれない。あとブーストから派生する新スキルはみんな怖い
- ↑厳密にはペットの我慢が似たようなことをするスキルなのでペイン砲は汎用性が高い(開幕から撃てる意味で)オミットされたのだろう。しかしあちらの我慢は被弾前提である。
- トレード的な意味ではペイントレードよりかはライフトレードの効果の方がしっくりくる
- 新2のカスメには、味方一人の命を犠牲に敵全体にダメージを与える「サクリファイス」のスキルがある。
サクリファイスと巫術・反魂のグリモアを持った白カスメ♂「行けーッ能無し共ーッ!特攻攻撃だーッ!」ってな事が出来るのだろうか?アトラスだけに。
- 新2ではドSクラス
- 新2では再び状態異常は完全にLUC依存に戻った模様。また全体的にバステ成功率が上がり、前作よりかなり使いやすくなった
- ドクトルマグスも一般人からは変な集団と見られているが、カースメーカーは輪をかけて日陰者のようである
- ツルツルちゃんも虫食ってニタァってするのかな
- ダンジョンの奴を見る限り少なくとも男は裸マントではないらしい
- セカダンでは普通に杖持って歩いている。違和感はさほどでもない
- 幼子辺りはテラー完全耐性なので最終的には畏れよ型は厳しくなるか
- 新1のセルたんには効いてたのにね…
- 自前で習得できない石化、即死スキルあたりを持っておけば何かと便利。
- 結局最終武器は何にすべきなんだろう。旧2だけど、賢者の杖でいいかな
- 速度を取るなら氷河の鉄杖、HPを取るならスターダスト、TPを取るならミラージュロッド(混乱ダメ軽減)か賢者の杖
- ↑ありがとうございます。ペインは副砲にして普段は安定性重視で行こうと思っているので、アクセ、防具、スターダストにしようと思います
- 新2では石化がオミットされてたのか。麻痺も無い。なんか意外……剣ダクとの棲み分けということかな。
- 新2ではLUCのみ依存の呪言も多いので、ストーリーモードでは、自前で抑制攻撃ブーストを持つフラに呪言グリモア使わせた人も少なくないのでは。呪言マスタリーも持たせるとスロット圧迫されがちなのが困りものだが。
- セカダンのあるクエストでの台詞的に通常は鎖で縛られていることで力を発揮しているようだ
- ↑なんだ ドMか・・・
- 足枷つけてるけど普通にぴょんぴょんなのか誰かにおぶってもらってるのか……
- ↑刺青とおさげの事。野郎はまあ頑張れ
- 浮いてるんじゃないの?
- あと六花の少女だと普通に歩いて手も使ってたな
- あくまで個人的な印象として、ダクハンは吹っ切れてる感じなんだけど、カスメは傍目にも、自分でやってても、しんどくなりそう。命ず系とか特に。逆に愉しんでるカスメは怖い。ただ、爽やかなカスメはもっと怖い。
- 呪言に鈴を用いるってことは、熊避けにはなりそうだが、隠密行動はムリっぽい。自分の存在をアピールしているようなもので、魔物に先制されて当たり前みたいな……っていうかそれ以前に、前衛系が鎧をガシャガシャさせてるんだから無問題か……そうなるとレンジャイの危機感知とか奇襲ってのはどうなってんだ……?(以下悶々
- 新2はどう見ても薄幸そうなのに LUC 最高。悪運が強いのだろう。
- 虫好きな割りにカニ茶漬けがよく売れる街外れのカスメ。いや、もとは昆虫なんだけどさぁ
- 特別な才が必要みたいなことが登録時に出てたような気がするし、ハイランとかみたくカスメ一族的なのもあったりするのだろうか
- 些細なことだが5のクラス関連で魔法や神秘に関わる職について彼らが引き合いに出されてるが現実にも精神誘導や催眠術の類のものは存在するので科学から離れているとは言い切れないはずだと思う
- サクリファイスも精神攻撃だとすれば魔物にもまだ人の心が残っていたというわけか・・・
- 生物の体内を走る微弱な電気信号に、特殊な発声の呪言と専用の鈴の音(音波以外の何かを発生させている可能性もあります)を用いて介入するのかもしれませんね。対無生物に効力がある場合でも、相手が行動する部位に何らかの指示が伝わっているはずで、やはり外部から強制介入を試みているとか。自らの手足を拘束しているのは、極度の精神集中を要する繊細な技術であるために、呪言に不必要な身体機能は常時オフにしなければならないのか、もしくは拘束のストレスをも集中力に変換する技術があるのか……。
- ちょっと意味は違いますが、大舞台で極度のプレッシャーを受けると押し潰されそうになる一方、強靱な精神力が引き出されたり、逆にプレッシャーをエネルギーに変えることが出来る場合もあると思います。どこか通じるものがあるのかもしれません。また他のクラスにおいても、一瞬の雑念が生死を分けることは多々あるでしょうが、カースメーカーは極限まで精神を研ぎ澄ます(自らを追い込む程に)必要があるのかもしれませんね……。ちなみに新シリーズにおけるストーリーモードのメンバーは探索中も和気藹々としていますが、あれは危険極まりない樹海の中で、努めて緊張の緩和を心がけているのではと解釈しています。
- 緊張の糸は常に張ったままではいつか切れてしまいますが、カースメーカーにとっての「糸を弛める」
- とは、例えば重装備の前衛にとっての「糸を弛める」方法とは異なるのかもしれません。あるいは「切れないギリギリの所まで常に張っておく」過酷なクラスなのかもしれません。各自で必要な時に最大の集中力を発揮する為の、様々なコツがあるのでしょうね……途中送信、失礼しました(汗)
- 蛇足ですが、ストーリーモードのメンバーがカースメーカーに転職しても和気藹々なのは……「根っからのカースメーカーではない」「我流の呪言」だからでしょうか……そもそも一口にカースメーカーと言っても、それぞれに独自のやり方があるほうが自然ですね(滝汗)
- ↑は技術、集中、技の内容全てにおいて細心の注意が必要な呪いの技をストーリーメンバーがあっさり使うのを裏があるようで怖いとか非情に見えるとか言いたいんじゃないかと解釈してたけど違ったらごめん 単純に縛られてるのは人を呪わば穴二つのイメージだと思ってたけど
- 長い。カスメはドMだから縛られることでテンションあげてんだよ
- 旧2で彼らをフル活用すると、難易度がエキスパートから一気にピクニック並みに変わるぐらい楽になる。パーティ相談でもカスメのいる編成は「カスメがいるならなんとでもなる」と雑に扱われるほど
- 旧2で攻略楽だったのは睡眠の異常な成功率有りきじゃないかな
- 旧2のカスメは睡眠と変化、毒、ペイン砲がすごく強かった印象
- カスメの装備種は杖より枷のほうが良かったんじゃね?と思う今日この頃。
- ↑枷を装備するにしてもせいぜい防具が限界ではないかね なおセカダンではサブクラス抜きで槌装備可能な模様
- 呪鎖の恩恵→転移→エクスタシーが最近のマイギルドにおける彼らの中でブームになっている模様
- 途中から育てる割に合うかは微妙だが旧1でもアザステ昏睡の呪言はかなり強い。計算式の関係で力払いも中々な強さ。最初から使えていればレンジャーやバードと並ぶ程度の強職だった・・・かも
- Xでリーパーのガワにするプレイヤーはどれくらいいるだろう。
- 俺は投刃シーカーかな。ダボダボな服の内側に投げナイフ仕込んだ暗器使いっぽく
- Xには参加して無いので、職業は代替になる。リーパーで、死神の感じを出すか。ゾディアックで、魔法使いな感じを出すか。
- Xの職業代替、ナイトシーカーで敵弱体特化でもいいかも。
- カスメ感ではなくスキルの使用感や立場を優先して代替案を考えるならミスティックもアリかな
- ↑方陣が呪言の聞こえる範囲とかオーラ的表現と思えば特に違和感無い気もするな
- 状態異常、縛り、デバフを全て主軸に扱えるのミスティックくらいだし使用感はバッチリかも。ペイン砲?サブセスタスで黄泉返ししようぜ!
- ↑黄泉返しはナイヨー。ハイランダーの スピアリバーサル が近いかな?
- ↑呪言(物理)ってやつか
- いまさら何をと言われそうだが、旧2時代の呪言のエフェクトと効果音って、水が滴るような感じで呪言……?って感じだったんだけどあれ何か意味があったのかな?
- Xでミスティックのガワに使った。4のメディミスも1・2のメディとカスメの子設定で使ってたわ…
- カスメのためだけにテラー実装しなければならないのでミスティックに席を譲ることとなった哀しみ。まぁ仕方ないといえば仕方ないか
- しかしPC枠として実装こそされていないが、Xにおいてストーリー面では屈指の優遇を受けている既存職である。ツスクルが穏健派(というかレンの補佐以外に興味がない)だっただけで、設定上やろうと思ってやらかせる事の幅広さは全職トップクラスだと思われる。
- 何事も悪事に使うことはできるし、結局悪いことってのはするやつが悪いでFAというのは分かるのだが、ツスクル系の穏健派カスメを自軍に入れてたタイプの自分はどうしようもなく悪役なXの某NPCカスメを見て複雑な気持ちになったといえばなった
- ↑逆に考えるんだ、「穏健派カスメの思想やカスメの特徴をうちの子が説明する事で、カスメ全体への汚名を回避できるかもしれない」と! うちの隠者・仙人系カスメ(の子孫のショーグン)はノータイムでぶち切れたけど
- ツスクルならレンに○○○○してそう。
- 新2カースメーカーってすごく使いやすいと感じる。弱体スキル、バステ成功率ともに優秀すぎる。
- 始原の魔神には何度も異常封じが決まるから、長期戦になるほど頼もしいと感じる。幼子は若干運ゲーだったが。
- Xのストーリー進めたら使えるようになるとか出来たら面白かったかな?まあ第3大地攻略〜裏迷宮道中ぐらいで参戦になるだろうけどさ。
- その内、上の好きなカスメにアイツが選択肢に加わるのかな
- 盲目の呪言食らったら上画面暗転しそう
- オリジナルの旧1ではゲームを進めて「呪いの鈴」を冒険者ギルドへ持って行かないと解禁されないが、
新1では最初から解禁されている(クラシック選択時)。
- 基本むちゃくちゃ忙しいがごく稀に暇な時がある。まあビルドで対策しなくてもプレイバンドをポーチに仕込ませておくぐらいで十分だろう
- ブロなんとかちゃんはまだ選択肢に入らないようだね。
- 新2の一部スキルは、ネクロマンサー的な事を表現したかったのかも。 それがⅤで新規の一つの職業として完成したって感じ。 (リインカーネートがソウルトレードに、サクリファイスが爆弾系に似ているし。 一応ライフトレードも生の代償と言える? これはちょっと無理矢理かもだけど)
- もしセカクロに参戦できていれば、従来の全体バステ弱体やペイン砲のほかにも、状態異常の敵に大ダメージ与える魔法版ナイトシーカーみたいなスキルとか欲しいな。「命令」スキルもテラーだけでなくほかの状態異常にも対応できたらいいな。
- ↑ テラーってカスメ専用だから、いっそバステじゃなく敵に数ターン確定付与できる特殊ステートにして、命ずでターン中の速度や攻撃を下げたり本来の行動とは別に自傷させたりでも良いんじゃないだろうか。テラー自体の効果は行動キャンセルじゃなく付与者の狙われ率ダウンにするとかで。
- 方陣の弱体版みたいな感じか、弱体枠を圧迫せずに嫌がらせ出来るのは面白そう
- Xに選択可能な職業として登場していたら、闇の眷属との相性が良さそうである。不死の肉体からペイントレードを連発してみたい。
- 見た目的にタロットカード(ペルソナの奴)の隠者のカードを思い出した。隠者のカードの意味は確か「知識とか研究、自己と向き合う。」とかだったか。カスメも少しは頭を使う運用を求められるからな。
- 追記。「深い思慮」という意味もあった。
- ↑なお「隠者」の逆位置の暗示は「頑迷、閉鎖的、世間知らず、考え過ぎることによる自縄自縛」となっている。確かに呪い師は、一般人とはかけ離れた文化や価値観の中で生活しているが、しかしそれ故に呪いの技術が失われずに残っていそう。
- 封じ呪言は毎回どれ優先していいのか分からずに結局あまり触れずに状態異常と弱体だけで終わっていく。新2において頭封じ+TEC技とか脚封じ+低命中技とかそういう明確な目的抜きならどれを優先すれば良いんだ?
- 純粋に防御用なら最低限でも物理半減がついてくる腕か何かと面倒なスキルが多い頭じゃないか
- 世界樹ではテラー付与&制御系スキルはカスメ登場作品にしか存在しないが、某七竜では習得クラスこそ変遷しつつも最新作まで登場し続けた 源流が同じ作品群として見ると中々面白い
- XのDLCで紫の娘(I、IIでもないもの)があるけど、影で隠れて見えないけどどう見ても何も着けてないよね
- まあひむかいさんだからってことで()
- 新2だと呪言そのものの成功率ははっきり言って頼りない。しかし、マスタリー・抑制ブースト・虚弱・呪鎖・フォースと成功率を底上げする手段が非常に多く、これらが揃う頃にはバステ職として非常に強くなる。裏を返すと、歴代でも特に完成が遅いという弊害を抱えており、中盤くらいまでは雑魚相手でも安定せず、フォースの使い所を誤ると死が見える。
- ↑スキルレベル1で使ってるのか分からんけど、呪言★だけで耐性〇の相手にはまずミスらんぞ。△すら5割は割らない。眠りや混乱で妨害するより、前衛ガードさせて耐久確保して毒撒いてれば低レベルでゴリゴリ進んで行ける
- 新2はあんまり雑魚相手に外した記憶がないな…その代わりボスは成功率上げないとなかなかかからなかった
- ↑11 カスメは「隠者」の他に「悪魔」も似合うかも。悪魔のカードは悪魔と一緒に拘束され目隠しをされた男女のイラストが描かれており、正位置の暗示はライバルに屈する、誘惑に負ける、スランプ突入などを意味し、逆位置の暗示は学術探求、健康回復、才能開花、社会復帰、真相解明などを意味する。とある女性ブシドーの相棒が逆位置の暗示を体現していたような(これが言いたかっただけ)。
- 世界樹シリーズでの状態異常の強力さを知り、状態異常付着率に関する仕様を知れば、カースメーカーがいかに強力なクラスかわかってくる。このクラスを使える作品では何かと大活躍できる要素を抱えているので、私はもうこのクラスを外して樹海探索できなくなってしまった…
- 新2のカースメーカーって幼子戦で何をするのが正しいのか?弱体を一通り撒いた後はプレイバンド係になったりしてたけどなんか違う…
- ↑腕封じで踊り狂え、力を見よ、力を捧げよ、軟弱を嫌うを止められ、足封じで悪名高き孤独は尊ぶを止められます。腕封じはフォースで撃てば累積無しならほぼ確実に入りますし、足封じならフォース無しでも割りと入ります。どうせフォースは消されるし復活するので、ばしばしフォース・ブレイクして良いと思います。累積は10ターン程でなくなりますから、その度に封じ続ければ被害を大きく減らせます。また、サクリファイスで孤独は尊ぶを確実にやり過ごす事も出来ます。ダクハンが居るなら毒盲目で火力補助も出来ますし、高いTECを活かして火力補助、回復補助も良いでしょう。どの道、パターン表とにらめっこすることになりますが…頑張って下さいね!
- 盲目も林檎と抹茶のかき氷と組み合わせれば相当強い。盲目かかってる間はずっと完全防御使っているようなものだし。
- 青ダクハンの弟または妹みたいなカスメのグラフィックが追加されるらしい。かわいいカスメの弟のために裏稼業に手を染めるダクハン兄という妄想が止まらない。
- ヤンデレ気質のカスメさん
- HDリマスター版の追加デザイン、性別は、どっちになるんだろう?
- どちらともとれる容姿だけど強いて言うなら女性かね。足出てるし
- カスメの新グラの子、よく見ると目つきがギンギンにキマってるように見える。日向先生のデザインはピンポイントでプレイヤーの購買意欲を刺激してくれる。
- ↑3 そこはプレイヤー次第だな。某アンソロジーコミックでは女性アルケミストを男にしてたし…
- リマスター版では中断セーブが実質ダンジョン内セーブとなっているので、敵を無力化してハイリスクなペイントレードで即殺するカスメは相対的に非常に強化されている(バステ封じが決まるまでリセマラできるから)
- 単調なリズムには人の思考を奪い、時には白痴化させる効果があるという。現代で言えばルーチンワークや、パチンコ屋で聞こえてくる音にもその効果がある。カースメーカー達が持つ鈴も、戦闘では単調なリズムを刻んで鳴らされるのかもしれない。
- リズム良く鈴を鳴らすカスメ想像したらちょっと草
- そんなん聞いたらバードグラでカースメーカー作成したくなっちゃうじゃないか。あとドラミングでゴリラのカースメーカーも
- 今まであんな状態異常職自体使ったことなくて2リマスターで初めて使ってるんだけど全体睡眠あまりにも強くて震える
- ↑2 『猿の惑星』のゴリラのシーザーは確かテレパシーを使えたな。対象は仲間の猿に対してだったけど、兎に角神がかり的な能力持ちだった。
- ↑2 まぁ2の睡眠呪言は歴代でもトップクラスのバステスキルだから。速度、範囲、燃費、成功率とすべてが強い
- 呪いだけが術ではないのだ
- RE2で久しぶりに旧ハイラガに戻ってきたけどこんなバス手付与率低かったっけか・・・?イヤ付与率変わってるハズが無いんだけど。
- ↑自分も同じ印象受けたけどたぶん新2のあらゆるバステ付与手段を盛りまくった性能とXの子守唄のせいで記憶改竄されている。まあ旧2のカスメはデバフの性能も狂っていたからたまに睡眠の呪言外す程度は可愛いもんよ…
- ↑×2 確かLUC上昇系アクセを付けまくれば結構な確率で入ったような記憶が
- 旧2のバステや縛りは雑魚には素通しってぐらい通るけどボスFOE相手は基本運ゲーになるバランスだな。4以降は敵の耐性が見られるようになった関係でボスやFOE相手でも弱点を突けば実用的になったが…
- 2のバステ呪言はLvが低いとちっともさっぱり通りやしない。巷で壊れと好評な睡眠の呪言でも最大Lvの1歩手前止まりなLv4だと信頼性が無い。3以降から遡ってきた場合、想像をぶっちぎる低成功率とTPドブ捨て具合に涙することになる。使うなら絞ってしっかりLvを上げよう。
- 旧2でボスクラス相手に確実にそのターンバステに入れたいってなったらフォースの黄幡の呪言くらいしか信頼できない(なおそれでもたまにミスる模様)。リマスター版だとたぶん敵ステータス画面の耐性表を左から順番に判定しているので、割とテラーが入りやすい
- 旧2のラストは本隊のカスメ+特攻隊カスメ4人によって救われた。なんならこれドロップコンプ目指さないならカスメ5人で最初から最後までいけるよね
- そうなのかなぁ…(最序盤を思い浮かべながら)
- 時が過ぎ、旧1、2のリメイク版が再び出るなら、カスメの新グラフィックは妙齢のお姉さんになるのかな。勿論マントのみが一張羅。
- カスメ侵すこと火の如し。
- ↑×4最序盤のカスメはマジでクソの役にも立たないのでカスメのみで最初から最後まではいくらなんでも無理かと
最終更新:2024年03月15日 19:22