■カースメーカー


あなたの好きなカースメーカーはどれ?
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♀(おさげ) (301)
♂(白) (78)
♀(刺青) (144)
♂(緑) (60)
ツスクル (107)



  • 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
  • 「呪言」というスキルを行使して戦う後衛職。
  • マントの下は全裸
  • 主に弱体、状態異常付与系統のスキルを使うが、HPが減るほど威力を増す「ペイントレード」特化型で育てると洒落にならない火力になる
  • どう見ても生きているor自分の意志で動かしているローブのせいで異常に威圧感があるが物理面では極めて貧弱
  • 「ペイン砲」のせいか、樹海探索時はつねに瀕死でフラフラしているアムリタ中毒者のイメージが一部にある
  • 手枷足枷付けてるけど、どうやって移動してるのか?
  • ぴょんぴょん跳ねてついてくると考えてもいいしふよふよ宙に浮いて移動すると考えてもいい。パーティーの誰かに背負われていると考えるのも自由だ。
  • ↑可愛すぎる、ちょっとハイラガに帰ってくるわ
  • ↑ 残念、すでにハイラガのカスメは全て俺がいただいた。
  • ↑ならばオレはツルツルたんを頂いていく!!
  • 1では4層突入後という非常に遅い時期からようやく使用可能。活躍の場をあんまり与えてもらえなかった可哀そうな職。
  • 1ではまだ全体攻撃のペイントレードがあったじゃないか。1でのブシドーなんかもっと扱い悪いぞ。その分2で優遇されてるが。
  • 1での不遇を吹き飛ばすかのように2では強化され、高速全体睡眠や、耐性を変化させる呪言などによって一躍強クラスに。
  • 昏睡特化、畏れよ特化等、2、3人に分担させると育てる楽しみも増えます。手間と妄想も増えます。
  • 人によって刺青がコゾーだったり、白がババーだったりする。
  • ガンリューちゃんは「大陸でも数少ない」と言っていたがやたら量産されている
  • 2で増長する(服装的な意味で)
  • テラーカスメを育成する人はたぶんドM。ペインカスメを育成する人はたぶんドS.
  • スキル説明によれば、どうやら鈴の音によって相手に特殊効果を付与してるっぽい。まるで命の鐘のあの人のようだ。
  • ↑「聞けえぃ!」って呪いをかけてるんですね
  • 1だと♂の立ち絵は足がどうなっているのかよく解らない。影の付け方でなんとなく千鳥足に見える。
  • 他メーカーに比べて補助魔法の重要度が著しく高いアトラスゲーらしさを象徴する職業
  • ↑↑↑↑↑ドSは縛るだろう。ペイントレードの為にカスメを傷つけさせはしない(キリッ
  • 巫剣を使うドクトルマグスと相性がいい。カスメがいれば微妙な攻撃力のドクもアタッカーにもなりえる
  • 3にも赤竜イベントで出てきます。「大正解。」 そしてやっぱり穿いていない。
  • 裸リボンにも見える
  • 「呪い師」だが「まじないし」ではない
  • ↑じゃあ何て読むんだ
  • 2ではダクハンと並んで反則的な強さを誇る強クラス
  • ↑×2 「のろいし」と読みなされ
  • ↑でも説明書にはまじないしってルビ振られてるんだけどね。
  • テラーが決まるとゾクゾクする
  • 呪いというけれども実際のところは催眠術みたいなものなのかね
  • 禍々しいローブと見当たらない腕、原理不明の呪言、謎が謎を呼ぶ、部屋のドアに誰かがノックをした
  • ペイン砲を知ると話せなくなるキャラ。1・2では重宝する。重畳。
  • 腕はベルトで体にぴったり固定されてる説。気をつけの姿勢かミイラ体勢か後ろ手拘束かは分からんが。
  • しかしそうするとどうやって杖で殴ってるのか…
  • ↑ホラ、腕の代わりに自在に動きそうなローブがあるだろう?
  • 腕は前で交差してるらしい
  • 第4層で追加される職の仲間では4のインペリアルがあるが、こちらは不遇と言われることは無い…
  • ↑lVではいきなり47レベのローゲルさんがいたり修行によって作ったばかりのキャラでもすぐに45レベにできたりするし、インペリアル自体がけっこう強い職だからな...
  • ↑26 ギルドでレンジャーに次いで多い、なんてこともあったりなかったり
  • ↑3、1も4も3層で追加される職の方が不遇なイメージあるわ
  • 新世界樹では300毒を覚えないが純粋に石化させる技を覚えた模様。何気に石化だけさせるという手段はこれが初である
  • 2のカスメは最強の異常、補助職と言って差し支えないとおもう。
  • ミスティックも恐ろしかったがこちらは40レベルにならないと本領を発揮しないのに比べてこっちは催眠を最大レベルにするだけで耐性の無い雑魚をほぼ完封するからな…
  • その外見や使用スキルから一見Lucが凄く低そうに感じるが、実は全職中最高(新世界樹)
  • ちなみにSQ2では催眠だテラーだと大暴れしていたがLUC最高はガンナーだったりする
  • 新世界樹ではペイントレードが弱体化・・・リザレクションlv1との相性が良くなった
  • 可愛さとかペイントレードに目が奪われがちだけど、テラー系のスキルかっこいいよな。相手を操作できるとか…
  • テラーからの言動能わず。勝ち確、勝ち確入ります。
  • カスメの手足拘束疑惑にダクハン様が興味を持ったようです。
  • じゃんけんするときはローブのはじっこがグーとかチョキを作るのかと想像したらかわいい
  • 新では状態異常付与にもLUCよりもTECのほうが重要になり見方によってはステータスはアルケミの劣化とも取れる。まあカスメも十分TECは高いのでたいした問題ではないが。
  • 個人的に実はマントはコウモリ系の魔物ではないかと妄想している。だってテラー状態に置いとけば操れるわけだしどうみてもあのマント操られてるし……
  • ↑×2LUCが新世界樹のクラスでトップなのと一応状態異常付与には影響するので、相手に状態異常を付与させる呪言向きの能力配分といったところ。また属性・状態異常に強いのが長所か?個人だと物理で潰される上状態異常付与は確率問題なので相手を弱らせるクラスとしか言えない。
  • ペイン非ペイン関係なく、カースメーカーは常に苦しんでる脳内設定
  • 女カスメは氷竜を手懐けられそう。
  • ↑ドMな上位種×2は既に下僕ですよね
  • はいてないロリカスメの新キャラが出てきてほしかったような、そうでもないような
  • ペイン砲の鬱憤を晴らす時がついに来たようです
  • 新2でついにペイン砲が廃止。代わりに追加された、味方全体のHPで威力が変わる「ライフトレード」はHP吸収効果かついた。スタッフはペイン砲は起死回生の一撃であって連発するようなものではないことを伝えたいのかもしれない。あとブーストから派生する新スキルはみんな怖い
  • ↑厳密にはペットの我慢が似たようなことをするスキルなのでペイン砲は汎用性が高い(開幕から撃てる意味で)オミットされたのだろう。しかしあちらの我慢は被弾前提である。
  • トレード的な意味ではペイントレードよりかはライフトレードの効果の方がしっくりくる
  • 新2のカスメには、味方一人の命を犠牲に敵全体にダメージを与える「サクリファイス」のスキルがある。  サクリファイスと巫術・反魂のグリモアを持った白カスメ♂「行けーッ能無し共ーッ!特攻攻撃だーッ!」ってな事が出来るのだろうか?アトラスだけに。
  • 新2ではドSクラス
  • 新2では再び状態異常は完全にLUC依存に戻った模様。また全体的にバステ成功率が上がり、前作よりかなり使いやすくなった
  • ドクトルマグスも一般人からは変な集団と見られているが、カースメーカーは輪をかけて日陰者のようである
  • ツルツルちゃんも虫食ってニタァってするのかな
  • ダンジョンの奴を見る限り少なくとも男は裸マントではないらしい
  • セカダンでは普通に杖持って歩いている。違和感はさほどでもない
  • 幼子辺りはテラー完全耐性なので最終的には畏れよ型は厳しくなるか
  • 新1のセルたんには効いてたのにね…
  • 自前で習得できない石化、即死スキルあたりを持っておけば何かと便利。
  • 結局最終武器は何にすべきなんだろう。旧2だけど、賢者の杖でいいかな
  • 速度を取るなら氷河の鉄杖、HPを取るならスターダスト、TPを取るならミラージュロッド(混乱ダメ軽減)か賢者の杖
  • ↑ありがとうございます。ペインは副砲にして普段は安定性重視で行こうと思っているので、アクセ、防具、スターダストにしようと思います
  • 新2では石化がオミットされてたのか。麻痺も無い。なんか意外……剣ダクとの棲み分けということかな。
  • 新2ではLUCのみ依存の呪言も多いので、ストーリーモードでは、自前で抑制攻撃ブーストを持つフラに呪言グリモア使わせた人も少なくないのでは。呪言マスタリーも持たせるとスロット圧迫されがちなのが困りものだが。
  • セカダンのあるクエストでの台詞的に通常は鎖で縛られていることで力を発揮しているようだ
  • ↑なんだ ドMか・・・
  • 足枷つけてるけど普通にぴょんぴょんなのか誰かにおぶってもらってるのか……
  • ↑刺青とおさげの事。野郎はまあ頑張れ
  • 浮いてるんじゃないの?
  • あと六花の少女だと普通に歩いて手も使ってたな
  • あくまで個人的な印象として、ダクハンは吹っ切れてる感じなんだけど、カスメは傍目にも、自分でやってても、しんどくなりそう。命ず系とか特に。逆に愉しんでるカスメは怖い。ただ、爽やかなカスメはもっと怖い。
  • 呪言に鈴を用いるってことは、熊避けにはなりそうだが、隠密行動はムリっぽい。自分の存在をアピールしているようなもので、魔物に先制されて当たり前みたいな……っていうかそれ以前に、前衛系が鎧をガシャガシャさせてるんだから無問題か……そうなるとレンジャイの危機感知とか奇襲ってのはどうなってんだ……?(以下悶々
  • 新2はどう見ても薄幸そうなのに LUC 最高。悪運が強いのだろう。
  • 虫好きな割りにカニ茶漬けがよく売れる街外れのカスメ。いや、もとは昆虫なんだけどさぁ
  • 特別な才が必要みたいなことが登録時に出てたような気がするし、ハイランとかみたくカスメ一族的なのもあったりするのだろうか
  • 些細なことだが5のクラス関連で魔法や神秘に関わる職について彼らが引き合いに出されてるが現実にも精神誘導や催眠術の類のものは存在するので科学から離れているとは言い切れないはずだと思う
  • サクリファイスも精神攻撃だとすれば魔物にもまだ人の心が残っていたというわけか・・・
  • 生物の体内を走る微弱な電気信号に、特殊な発声の呪言と専用の鈴の音(音波以外の何かを発生させている可能性もあります)を用いて介入するのかもしれませんね。対無生物に効力がある場合でも、相手が行動する部位に何らかの指示が伝わっているはずで、やはり外部から強制介入を試みているとか。自らの手足を拘束しているのは、極度の精神集中を要する繊細な技術であるために、呪言に不必要な身体機能は常時オフにしなければならないのか、もしくは拘束のストレスをも集中力に変換する技術があるのか……。
  • ちょっと意味は違いますが、大舞台で極度のプレッシャーを受けると押し潰されそうになる一方、強靱な精神力が引き出されたり、逆にプレッシャーをエネルギーに変えることが出来る場合もあると思います。どこか通じるものがあるのかもしれません。また他のクラスにおいても、一瞬の雑念が生死を分けることは多々あるでしょうが、カースメーカーは極限まで精神を研ぎ澄ます(自らを追い込む程に)必要があるのかもしれませんね……。ちなみに新シリーズにおけるストーリーモードのメンバーは探索中も和気藹々としていますが、あれは危険極まりない樹海の中で、努めて緊張の緩和を心がけているのではと解釈しています。
  • 緊張の糸は常に張ったままではいつか切れてしまいますが、カースメーカーにとっての「糸を弛める」
  • とは、例えば重装備の前衛にとっての「糸を弛める」方法とは異なるのかもしれません。あるいは「切れないギリギリの所まで常に張っておく」過酷なクラスなのかもしれません。各自で必要な時に最大の集中力を発揮する為の、様々なコツがあるのでしょうね……途中送信、失礼しました(汗)
  • 蛇足ですが、ストーリーモードのメンバーがカースメーカーに転職しても和気藹々なのは……「根っからのカースメーカーではない」「我流の呪言」だからでしょうか……そもそも一口にカースメーカーと言っても、それぞれに独自のやり方があるほうが自然ですね(滝汗)
  • 長い。カスメはドMだから縛られることでテンションあげてんだよ
  • ↑2は技術、集中、技の内容全てにおいて細心の注意が必要な呪いの技をストーリーメンバーがあっさり使うのを裏があるようで怖いとか非情に見えるとか言いたいんじゃないかと解釈してたけど違ったらごめん 単純に縛られてるのは人を呪わば穴二つのイメージだと思ってたけど
  • 旧2で彼らをフル活用すると、難易度がエキスパートから一気にピクニック並みに変わるぐらい楽になる。パーティ相談でもカスメのいる編成は「カスメがいるならなんとでもなる」と雑に扱われるほど
  • 旧2で攻略楽だったのは睡眠の異常な成功率有りきじゃないかな
  • 旧2のカスメは睡眠と変化、毒、ペイン砲がすごく強かった印象
  • カスメの装備種は杖より枷のほうが良かったんじゃね?と思う今日この頃。
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