■ガードマスタリ

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。
  • 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する
  • 全てのディバイドスキルが前提となる非常に重いスキル。だがその効果は消費SPを補って余りある。
  • むしろこれのないフォートレスは殴りメディックだ。
  • 目に見えて死ににくくなるのでメインのフォートレスにとっては必携スキルだけれど、ディバイドスキルが使いこなせない他の職業にとってはポイントが勿体無くて所得しづらいスキル。
  • 要するにパリィ+マテリアルパリィ。だが前提のディバイド系を使いこなせるのはインペリアルぐらい。
  • ↑パッシブ的にはインペリアルより物理防御が高くなるソードマンも可。 その他は確かに難しい
  • 扇の舞と組み合わせるとかなりの確率で攻撃を無効化する。しかしリベンジスマイトにこだわる殴りフォトの場合は逆に足を引っ張ることとなる。
  • 忘れてはいけないのは↑に書かれてるように前列時にしか効果がないということである。後列運用のほうが多いのなら思い切って切ってしまうのも手。
  • どっちの方がダメージの期待値低いのかねえ
  • ↑全体攻撃があんまない序盤は後列挑発のが安定して、終盤は全体攻撃をオールディバイドで守る機会が増えるから前列配置+ガードマスタリ安定
    どのみちマスタースキルの関係で勝手にこういう運用になるが
  • 脚封じとか盲目の時でも無効化は発動する…よね?
  • 扇の舞との組み合わせで破滅の落雷全弾避けた時は哀しみを背負ったのかと思った
  • 神樹の触手4連打を 挑発防御で受ける時が 輝いている。
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最終更新:2018年07月22日 02:35