■ビートダンス

  • 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。
  • ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う
  • ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない
  • ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異常や封じを付与した武器をもたせてビートダンスすると・・・
  • ビーストダンスと似てる
  • ↑同意。
  • ↑×3 そこまでガチガチにパーティ縛る構成に比べたら、リンク支援の方がまだ緩いという現実。
  • 性能的には3の乱れ竜の陣に相当するスキルなのだが…どうしてこうなった
  • ダンスマスタリ引換券
  • ストーリー後半からラスボス撃破くらいまで大活躍だったんだけどw今でも使用条件満たしてると使おうか迷っちゃう
  • 超脳筋パーティを組んでいるならともかく、バランス型編成では出番はたぶんない。
  • 脳筋だと、補助メインなダンサーを入れることない気がするがな
  • 物理メインって意味じゃね?
  • このスキル自体を使わなくとも、有用なダンスマスタリの前提なのでみんなSP3は振ってるはず。
  • より手軽なチェイスラッシュ&ラッシュダンスが存在したのが不幸の始まり。チャージを無駄打ちしてしまう更なる不幸。そしてビートダンスにリンクが乗らなかったのが運の尽き。
  • ビートダンスさんを虐めるのはやめろ。弱体なしの蟲を安定して倒せるんだぞ!
  • 如何せん、使用条件が厳しいのが難点。
  • せめてダンス強化枠が多ければ多いほど威力アップ、みたいな仕様でダンス強化枠一つから使用可能だったら化けてたと思う。
  • 上級スキルにしちゃあ首を傾げる性能なのには同意
  • アタックタンゴ
  • 残念!状態異常鍛冶は無効なのよね!
  • 次回作には「乱れ竜の舞」が登場します
  • PTにナイトシーカーが2人以上いれば元は取れる、か? 逆にPTにルンマスやミスティックや後衛メディなど非力職が多いほど価値が下がる。
  • ↑続き モノノフの各パッシブが発動するなら、モノノフのターンを消費せずにHP/TPを回復させられるのでモノノフが2人以上いるならアリか? あくまでチャージを使ってない時限定だが。
  • 属性は乗ったが異常鍛冶はダメだったな
  • ↑スタン特化勢にやらせたら間違いなくバランスブレイカーだろう。蟲は難しそうだが。
  • ↑みらいちゃんとか大活躍することになるな
  • ビーストダンス・・・獅子舞か・・・
  • どんなゲームでもこの手の一斉攻撃技というのはロマン技の烙印を押されるものである
  • まずワルツタンゴサンバを同時に踊るというのが器用を通り越してカオス。どんな踊りだ
  • ウーファン・キバガミ・ローゲル・キルヨネンが全員で踊りながら敵に近づいていく光景はシュールだな
  • ↑ビートダンス使うダンサーはウィラフか
  • サブダンでこれを使いこなせたら尊敬する
  • サブダンサーなら、同じダンスを続けて踊ればこのスキルを使えるのかな? そこまでして使おうと思うかどうかはともかく……
  • 最初に同じダンスを2回踊れば何とか使える。実用性は…
  • 蟲戦でのビートダンス戦法が有名だが、ロリダンサー5人に迫られるってご褒美だな…
  • このスキル皆で協力してる感があって好きなんだけどなー
  • ↑一番大変なのは一人でワルツ、タンゴ、サンバを踊ってるダンサーだけどな…
  • ダンサーと同等以上の殴り火力5人を揃えると、その威力は大抵のベテランスキルを軽々超える。囲んで棒で叩くことは文明崩壊後においても最強戦術の一つであったのだった
  • エトリアンオデッセイ(海外版世界樹の迷宮)で5人がかりでビートダンスするクソ構成を見てみらいちゃんに並ぶ強さを感じた
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