■トリックサンバ
IV
- 効果:3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が追撃を行うようになる
説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する
- 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv8) / TP10~14 / 脚、依存STなし / 前提:チェイスサンバLv1(必要SP4)
- 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。
- 3ターンの間、自身が攻撃した敵に同列の味方が、追撃を行うようになる
- 羅刹ヴァンガかけたモノノフが何度も襲ってくるとあれば、敵としてはたまったものじゃないだろう
- 追撃はチャージを消費するので行動順に注意したい
- チェイスと比較すると、何もせずとも味方が動けば追撃してくれるチェイスと違いこちらはダンサー自身が能動的に攻撃しなければ効果を発揮しない。
ただし、チェイスはある程度ダンサーの攻撃力が高くないと糠に釘だがトリックは味方次第でダンサーの攻撃力が低くとも十分高いダメージを出せる。
PTや敵の構成によってチェイスと使いわけたい。
- Maxだと1ターンにつき+360%。ただし発動率100%ではないので自分の手数が重要。
- 一定確率で一度に複数回動いてくれることもあるが、効率的な活用のためにはやはり剣の舞や追影の刃との併用が必須。特に後者は確定2連撃。
Wストライクとかの連撃スキルは確認してないけど。
- 防御特化フォトなどの攻撃力控えめな前衛がいると、そちらが攻撃してしまうことがあるのが難点。併用する場合は、後列からラインディバイドを使うなどの工夫が必要。
- ダンシカの場合はチェイスよりこっちを使うことのが多い
- 使いこなすとこれによって動く味方がもはやダンサーの操り人形か追撃ビットに思えてくる
- モノノフがチャージするターンにこれで追撃させれば攻撃の手が休まることもなくなる、次ターンはクイステすれば無駄もない。この戦法だと先駆けを乗せやすいので相方はモフソドがおすすめ
- 数値的だと360だけど実際は確実にそれ以上になる。ならない場合はパーティ編成が間違っている
- 強化とパッシブを乗せまくったソードマンを何度も殴らせると強力。ホムラミヅチ戦で特に有効
- ダンサーのSPが結構多く必要(40くらい)でサブもシカに限定され、同列に物理アタッカーが他に2名必要(リンクソドやチェイス&ラッシュ型のダンサーやモフがオススメ)だが、このスキル・アタックタンゴ・剣の舞・霞の舞を全部☆・サブの追影の刃(1でいい・武器はスタンやLUCを入れた短剣2本)を取ったダンサーはぜひ一度使ってみて欲しい。ショーグンの味方を動かす技が好きという人には特に。
- 筋肉もりもりソドとモフを殴らせるスキル
- チャージしないドライブ使うなら、インペリアルも相性良さそう?
- 鶏肉三羽
- ダンシカやダンミスでスタン剣の舞を狙いつつ同列にパッシブ盛り盛りのモフソドを置いておくと火力を両立できていい感じ。
■関連項目
最終更新:2023年05月19日 06:48