■フォース

  • 世界樹の迷宮2に登場するシステム。フォースゲージがMAXまで溜まるとクラス固有のフォーススキルが使用可能に。
  • 強力な全体攻撃や1ターンのみ敵からの影響完全遮断などボス戦雑魚戦問わず非常に有効なものが多い
  • しかし何故かレンジャーのものにだけバグがあり、使うと自分たちではなく敵の行動速度と回避率が上がってしまう。これは攻撃力低下と並んで2でレンジャーの地位を大きく下げた一因となった
  • 大ダメージを与えるスキルや頭腕脚を同時に縛るスキル、味方を完全回復するスキルなどどれも戦局を一変させるほど強力なものばかり…レンジャー以外
  • ↑どんな雑魚戦でも苦戦できるように一変するじゃないか
  • ↑マゾ過ぎるww だが漢だ!!
  • レンジャー「味方の素早さと回避率が上がってるような気がしたがそんなことはなかったぜ!!
  • フォースの力を信じるのじゃ
  • 町に戻るとゲージが0になるのでボス戦前に全快しておくかー!という感じでプレイしてると殆ど見られない。ソースは俺
  • 各クラス固有という点と発動条件、必殺技と呼べる効果とかっこよさを持つが、往々にして使用されるのは起死回生の一撃でなく先手必勝の集中砲火である
  • ↑2近くの雑魚にガード連発フォースMAX→少し削れた分回復&アムリタな俺に死角はなかった
  • 夜幼子を倒す為のスキル群と言っても言いすぎではないだろう。これらを使わずにアイツを倒せれば、間違いなくあなたは英雄である。
  • ドラ○エに似たような名前のものがあるが、あっちのはいわゆる三色アームズ
  • なっかなか溜まらないので、使用されるのはほぼボス・FOE戦のみ。アクセラが買えるようになるまでは下の階層に戻って50ターンほど防御しまくって溜めてから強敵に挑むのがお約束。
  • 一部、最強級武器にFORCE↑が付与してあり、装備すれば数度の戦闘でフォースを打つことが可能。
  • 新2でも登場。全部ちゃんと機能すればいいのだが
  • プリンセスと新職のフォースがどうなるやら
  • 新2において大きく仕様変更。主に二種に分かれており、1つめが3ターンの強化スキル「フォースブースト(主に主人公の「変身」など)」。2つめがフォースブースト中のみ発動できる超強力なスキル「フォースブレイク」。ただし、フォースブレイクスキル使用後はフォースゲージが文字通りブレイク(破壊)し、街に戻るまでフォーススキルの発動すら不可能になる。
  • これでおそらくずっとオルボンとか全裸カウンターは無理になるわけだ
  • ↑ 今回の仕様だと全裸カウンターどころか完全防御すらなくなるんじゃね?
  • ↑別に問題ないんじゃね?完全防御は世界樹の中で守備面において最もチートスキルだったし。やっぱりドクトルで半減しながら戦うのが丁度いいんですよ、勿論太古の巫道は削除されないよね?
  • ↑似たようなスキルに超医術も究極傷舐めもあるし…… ストーリー補正を無視して考えれば超医術以外変更と考えるのが妥当
  • ↑太古の巫道は全属性半減の強化が付くんだから消されるわけないよ(震え声
  • 完全防御は搭載されてる模様。フォースブーストに分類されるはずだが、3ターンずっと無効化できるのだろうか
  • 今週のファミ通にてストーリーキャラ及びハイランダーのフォースとフォースブレイクの内容が判明。既存職業では完全防御が続投、レンジャーの夢幻陣形・ドクトルマグスの太古の巫道が削除されて新スキルに交代となった。
  • 完全防御はブレイクなので文字通り切り札となった。体験版をやる限りだとゲージは探索開始直後から満タンっぽい。
  • フォースブレイク時にゲージがパリーンと割れるエフェクトが花びらが舞ってるみたいで非常にかっこいい。
  • ちなみに新世界樹2のストーリーメンバーの初期クラスで仮に全員がフォースブレイクすると・味方HP及び状態異常系回復+使用ターン状態異常にかからない→このターンあらゆるダメージが無効→敵全体に遠隔突属性で16回(単体は最大4回)攻撃→HPとTPを回復→敵単体に炎+雷+氷の遠隔攻撃となる。
  • ストーリーでは声でわかりにくいけど、実は職業ごとにフォースのエフェクトと効果音が違う。ガンナーのキュイィィン!!てのが一番好きです
  • (キュイィィン)ねらいおぉ~つけてぇぇ~(グルグル目
  • これかなり良システムだと思ってる
  • ブースト以上に押せ押せ感出てるというか、新2でより切り札っぽく、ドラマティックなシステムになったと感じる。
  • フォースブースト中だからといってファフニール・ペットのHPを除いて基本的なステータスは変わらないし、状態異常や縛りに耐性を持ったりはしない。あっさりと無力化されたばかりか増加した攻撃能力が味方に向けられることもありえる。しっかりとお膳立てが必要。
  • 戦闘のクライマックスで全員一気にフォースゲージを割るときの爽快感はさほどでもない。
  • これは緊急時に虎の子として使うもんだと思ってたから、フォース上昇の装備で連発を前提とした戦術を組みたくなかった→能力上昇真竜剣装備パラじゃードクじゃーってやってたのは自分だけだろうな……
  • 盾回復抜きでやってるクラシックエキスパ、1Fでの戦闘はレベルと装備がしっかりするまでフォースブレイクしか使わず何十回と町に帰って少しずつ進めたなぁ。
  • ↑8 自分もガンナーのメカっぽいSEが好き。ケミにもメカ系SEが欲しかった。
  • 新2では素の状態でも旧2より溜まるのが早い気がする。前は上昇武器無しだと気が遠くなるほど戦わないとだったけど、今度は通常時でも旧2の上昇武器あり並の速度で溜まっていく。やっぱりファフニールというフォース前提のクラスがあるからだろうか。ともあれこの仕様改革はすごく嬉しかった
  • 新2におけるフォースブレイクは武器を問わないので素手でも使える。素手でローズプリズン、鞭で一閃、槍でフルゲインなど想像したらシュールだがグリモアで他職の武器を使用している時は物理属性補完的な意味ですごくありがたい
  • 新2の批判される点に「お供を呼ぶボスの多さ」「特定のターンに強攻撃を放つボスの多さ」というのがあるが、基本お供も強攻撃もフォースブレイクを使えば無力化できる場面が多く、これらの問題点は今作のフォースの仕様によるものが大きいと思う
  • ブレイクは第二波に耐えられなくなるぞ
  • 某作の奥義秘奥義スキルっぽいつもりでブレイクすると最速発動じゃないことに困惑したりする
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