■スコールショット

  • 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。
  • 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う
  • 脚を縛ったり麻痺にしたり盲目にしたりしたら全弾キレイにきまってとても気持ちいい。
  • 最大16回ヒットという4のロマンスキルの一角
  • A押しっぱなしでゲームスピードを速めると爽快。ダララララララッ!!!!
  • サブシーカーで残滓を取っておけば、最大32HITを叩き出せる超絶ロマン砲の完成となる。
  • 正鵠の明を取っておけば、16ヒット全部クリティカルもそう珍しくない
  • 上位の弓技が残念倍率なので、実質これがスナイパーの最強必殺技らしい。
  • 何ヒットしたか分かり辛いのが最大の悩みである
  • 最低数しか発生しないとガッカリ
  • デュララララララッ!!
  • ブルーワラビー「それはどうかなッ!!」
  • 弓が壊れそうな勢いで撃つ。hit数には古株ボウケンシャーも苦笑するであろう。
  • ↑↑やめてやめて全滅するまで殴るのやめて
  • ↑ボウケンシャが hageるまで 殴るのを やめないッ!
  • 一発の威力や命中率は低いとはいえ、一体どうやってこんなに連射しているのか……。
  • ↑大量の矢を一度に番えて、天に向かって撃ち出すんだろう。
  • 強いには強いんだろうがただの突属性な分他の火力職と比べて威力が伸びない・・・
  • ↑↑↑追影の刃があればサブウェポンが剣でも発動するけど、どうやってるのか想像できない…(笑)一体
  • 鍛冶でHITアップを3~4個つければ補助が無くてもけっこう気持ちよく当たってくれる
  • ↑↑俺は悪魔城のサウザンドエッジみたくなると脳内保管してる。現実じゃありえんが
  • ヘブンズショットの立場を完全に奪っている技 最大レベルだと最低のhit数でも相当な数になる リンク点火向き
  • 着弾音があばばばばばばばって聞こえる。
  • スコールのようにショットするのであってスコールがショットするのではない
  • 回避不能にすることを前提にするなら会心(必殺)バンドのほうが威力が期待できる。
  • 当然の事だが取り巻きを連れているボスには効果が半減してしまう。ほむほむ相手にぶっ放したら周りのウロコに吸われまくってスカッスカッスカッ
  • 一発でもクリティカルが出れば以降全てクリティカルになるのでわざわざ装備でクリティカル率を補わなくとも全弾クリティカルになる。
    単独大ダメージ狙いなら必中ゴーグル推奨
  • ↑3決め台詞!素敵!
  • サブソドでヴァンガード先駆け合わせてアクセで命中補えば縛り無しでもほぼ全弾当たる。
    物理ブーストやクリティカル系パッシブも全部とったスナソドならドライブに匹敵する威力の連射を毎ターン叩きこめる。燃費は悪いが、ヴァンガードの防御ダウンも後列でさほど気にならないので短期決戦にはマジでオススメ
  • 本当はこっちがマスタースキルだったんじゃないかと言いたくなる
  • 愛のスコール、いかが?
  • スコショって略見るとどうしても「シコショ」に見える
  • シコシコショット…(下を見て)今日も元気だな!
  • リンクスキルからフルヒットで繋ぐと脳汁全開
  • スキル最大レベルの攻撃倍率は600%〜1600%。そして脚縛・麻痺・盲目・混乱で100%の皆中。つまり条件を整えれば、そのダメージ期待値は 1100% というベテランスキルにあるまじき性能に化ける。ヘブンズさんに謝れ。
  • ナイ/スナで回避不能効果のある異常をかけてから撃つと本家に匹敵する高威力となる
  • スナイパーが誇る必殺スキル。Hit数にばらつきはあるがその威力はもちろん、エフェクトの爽快感は並みのモノではない。対FOE・ボス兵器として運用しよう。100%当てたければ足縛りや暗闇・麻痺などで予め回避ゼロの状態にすること。
  • ↑ ↑3が大事なことだから二度言ってくれたのかい?ありがとう。
  • 盲目状態でも心眼スコールショットとかならないので残念
  • 盲目状態で使っても相手が回避不能なら全弾HITとかよく考えたら凄いよな
  • 6層ボス相手に火力出そうとすると、サブソードマンで命中と威力を上げるよりサブモノノフのほうがいいかしら 羅刹チャージスコールショットは強そう
  • 6層ボスは回避率が高いから命中サポートなしならソドありならモフと言ったところか
  • 中国の連弩みたいなもので撃っているのかもしれない
  • みんな見えてないだけであれは砲剣の上位互換なんだよきっと。軽量化してオーバーヒートしないようになった弓専用全自動砲剣なんだよきっと。
  • よくあげられるナシ/スナ異常スコールだが倍率は560%~1540%と本職並み。しかし皆中でスウィフトソード5ヒットと同倍率であると考えると燃費向上に使うのが吉。
  • スコールの命中率的にはサブモフよりサブソドのほうが使い勝手がいいのだが今度はTPがカツカツになる
  • 2刀前提で
    サブソド:攻防命中バランス
    サブモフ:安定火力
    サブシカ:ロマン超火力
    本当はソドやモフで安定させた方が強いのは分かるんだが、ロマンの塊に抗えない
  • 愛のゲリラ豪雨ぅぅぅ!!!
  • うちのスナソド4人(GUEST)で希少大地FOE狩り要員 捗る
  • 自分の場合は対冥竜戦で最高に輝いたスキルである。
  • ↑分かる。前列スナシカ×3、後列スナシカ+ミスメディでスナは棺桶+アムガでミスはチュニック+ヘドガを装着させると残滓スナイプorスコショと封陣で完封出来る
    理論値ではMAX16×2×4=128HITが出る
  • ↑ハッ!そうか、冥竜の場合、勝手に脚が縛られるから命中率気にする必要ないのか・・・取ろうかな・・・
  • ジャイアントロボと言うか横山さんのアニメのキャラで、弓を使う奴は通常攻撃がスコールショットなイメージ
  • スナ♀2「もう絶望する必要なんてない!」
  • LUCやら正鵠の明などを上げたスナなら封じ無しでも大体3発くらいからクリティカルヒットになるのでCRIよりはATK鍛冶をしたほうがいいか
  • 「スナイパー」なのに滅多打ちとかお前それでいいのか。
  • うちのは封じ特化のスナミスなのでこれはリンク着火用兼サブ火力として活躍中
  • 消費TPが中々重いので相手が足封じされているなど限られた状況でしか使用されないという・・・
  • スナソド先駆けの功名とソドの悟りを組みあわせることで封じの前準備要らずとなる 問題はTP面が全く改善されないこと
  • 1日に1回は守護者的な鳥さんに撃つ。フォートレスは死ぬ。
  • スナイパーはCRIとHITも気にしなきゃいかんから、サブモノノフにすべきか、鍛冶はATKの方がいいのか等と悩んでしまう
  • 発射数じたいはどうやっても最低6回を引いてしまう可能性があり、安定火力としては使いづらいんだよなあ バフも観測ロックオンと、通常のアタッカーとは別枠で取られるし…
  • どう見ても弓のエフェクトと音ではない
  • 今作は状態異常や命中アップさせる手段が豊富なのが最大の幸運な気がしてならない
  • 大抵の場合怒れる猛禽のトドメに使われる 理由は言わずもがな
  • 単発でも輝くがリンクパーティの着火役としても優れる。観測とソドの固有で命中はほぼ問題なし。着火数は4稼ぐ。その上CR連発で一撃がそこそこ重い。
  • バンバンバン ズガガガガガガガガガガガガガガ
  • 新2以降やたら増えた取り巻きゾロゾロボスズを相手取る時重宝しそうだな~と思うスキル。レンジャーのブレイクと違って1体に当て放題だし打ち放題だし本体火力が意外と高いし
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