■猛毒の投刃

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。
  • 敵1体に遠隔斬+毒攻撃
  • 見スティックの方陣とは異なり、こちらは猛毒。8まで取れば枚ターン700前後のダメージを与えられる。
  • 雑魚敵は毒が入れば1~2ターンで確殺できるレベル。反面、毒耐性が高い雑魚が多い。効かない敵はさっさと諦めて他の投刃で夜賊を発動させよう。
  • ボス戦でも結構役立つオススメスキル。使い所は多いので8まで取っても損はない。
  • 雑魚戦は方陣、ボス戦は投刃と使い分けるとうまく棲み分けが可能
  • ↑猛毒投刃MAXはLV6ね
  • サブミスにすれば今作最強の雑魚殲滅スキル、五層までは一撃
  • 毒の追加効果スキルというと序盤に使えるイメージだが投刃スキルで最後に覚えるのがイカス。マスタースキルの名を恥じない威力を見せてくれる
  • ナシ/ミスがミス/シカに勝る点のひとつはこのスキルを6振りできる事であろう
  • 歴代最高威力を誇るコイツの「毒」は樹海の何から精製されているのだろう…?
  • 最後まで使っていける貴重な毒攻撃。もう一方の毒方陣も最後まで使っていけるが
  • ↑3 サブシカの毒投刃最大Lv3では350ダメ。メインミスの毒方陣最大Lv8では300ダメ。
    シカミスならば確かにスプレッド毒投刃が優位だが、ミスシカであれば継続性と(高Lv抑ブで)高い異常付与率を誇る毒方陣に軍配が上がる。
  • ラスダンでもトップクラスの実力を張れる毒なんて他のRPGじゃそうそうないんじゃないか
  • 某竜狩りゲー(無印は知らないけど)2020の毒も極めると凶悪。ターン終了時に防御無視で2000ダメは削れるのでラスダンはおろか裏ダンでも猛威を奮う。つかそれぐらいしか「終盤まで使える毒スキル」が浮かばない。
  • ↑某竜狩りゲーは無印にもアンプリフがあったんでやっぱり強かったんだぜ……
  • 猛毒だからといってターンごとにダメージが倍になったりしない
  • ↑んな仕様になってもボス戦以外大体即死するから分からんわw
  • ホ○ケモンの毒もまた違ったベクトルで強いものである
  • 数字の暴力っぷりがなんとも世界樹らしい
  • 生物は毒を喰らうと死ぬ。生物じゃなくても死ぬ
  • 非生物の「毒」とは・・・
  • 第6迷宮ではこれのあるなしで楽さが段違い。主にライデンとか
  • ↑2機械モンスターや金属モンスターなら装甲や回路の腐食じゃないか?
  • ↑10裏ダンにも通用する毒と言えば、某人が関わった某おしおきRPGでも普通の攻撃スキルが裏ボスに対し1000から1500くらいであるのに比べて毒(+攻撃力半減+麻痺)のスキルが900ダメージ×3ターンほどというものがある
  • ナイトシーカーを使ってた人はこれが早く解禁されないかやきもきしたであろうスキル。前情報なしでも世界樹の毒
  • が強いであろうことは知っていたから
  • 条件ドロップが毒ダメージで撃破って敵がいたら超お役立ち……と思ったんだけど、4で該当するのって、もしかして赤い羊さんだけ……?
  • ↑確か濁翼竜?の条件ドロップでもあったかな?
  • ↑あれは「毒を付与した状態で撃破」が条件なので若干違う
  • 雑魚を一掃できる素敵スキル 範囲を広げられるスキルを使えばなおよし
  • 毒は敵のHPが高くなるにつれ相対的に弱くなるので「Lv40越えて今更毒かよww」と初めは思うが、実は使える。
  • ライデンジュウ潰し、闇討ちマスチャージ等最後まで使って行ける毒技。
  • シカミスの投刃か、ミスシカの方陣か。最大ダメージと付着率、対象範囲、キャラ自体のステータス。それぞれ違ってそれぞれ魅力。素晴らしいバランスだ。
  • 六層の1階では先制スプレッドが発動すればほとんどの場合雑魚をワンキルしてくれる。キノコの死に際スキルも発動しない。なお花びら
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