■奇襲(きしゅう)
IV
- 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる
説明:いち早く敵の接近を察知し、先手を打てるようになるスキル
- 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP6~11 / 依存STなし / 前提:なし
習得:シカ
新2
- 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する
説明:FOE等一部の敵に効果はない
- 詳細:探索・エンカウント(Lv10+10) / TP3~18 / 依存STなし / 前提:危機感知Lv3(必要SP3)
習得:レン
X
- 効果説明はIVと同じ
- 詳細:探索・エンカウント(Lv6) / TP10~15 / 依存STなし / 前提:夜賊の心得Lv2(シカ・必要SP2)、なし(レン)
- 習得:シカ(Veteran) レン(Master)
- 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。
- 一定歩数の間エンカウント時の先制率を上昇させる
- 目に見えて先制率が変わる。戦う時も逃げる時も先制して損はないのでメインでもサブでも取っておきたい。
- 先制に成功すれば敵から確実に逃げられるので、無駄な戦闘を避けたい時にも役に立つ。TPに余裕のあるキャラが、レベル1だけでも持っておくと心強い。
- 奇襲っていうのはどうかな?絶界雲上域では帝国相手に有効な手段だったけど
- メイン全振りだと7割の確率で先制。吹雪が当たる確率でもあるし、零度が外れる確率でもある。
- せんせいのツメが発動する確率のなんと7倍!これは使うしかないな!
- ↑ せんせいのツメの発動率は20・・・いや、なんでもない
- ↑2
甘いな。その「絶対○度」は相手より強ければ強い程当たる確率が上がるぜ?
- ↑そう! 相手よりLv70以上高ければ100%さ!
- ↑モンスターボールサイズのシカを想像して和んだ
- ↑「ゆけっ、シカ姐! どくどく だ!」こうですか、わかりません
- 奇襲→先制スプレッド→猛毒投刃→相手は死ぬ
- ↑赤獅子(毒/希少種)「ありがとう、すっかり目が覚めたよ」
- ↑シカ姐「おはよー!そしてさようならぁぁぁぁぁぁぁ!!!(クイステシャドバイト
- \ M i s s /
- 先制時は確実に逃げられる=エンカウントしなかったのと同じ、と考えれば警戒歩行の代替にもなるこっちを取った方が良い気がする。
- 新世界樹2でも登場。レンジャーの弓はAGI依存となり状態異常矢を撃てるものの前作の一刀両断がチートじみたスキルだったのでいまいち感が…
- 3のアンブッシュも4の奇襲もMAX8割くらい先手取れてたので劣化感が半端ない
- 過去作はどうか分からないが、新2では「奇襲効果で先手をとった」とわざわざ知らせてくれる
- 4でとってみたけど全然発動しなかった・・・
- 今のところ新2では危機感知あればいいかなっていう状況です(ピクニックモード)
- 第6迷宮では 神スキルに見える。3振りだけど かなり発動した
- 個人的には 探索用に2~3振りしたいところ。
- IV:習得条件はキャラのLv.20以上。MAXレベルは6。スキルレベルが上がると効果歩数が増える。
Lv.1:スキル習得 歩数40 消費TP6、Lv.2:先制率↑ 歩数40→45↑ TP7↑、Lv.3:先制率↑ 歩数45→50↑ TP8↑
Lv.4:先制率↑ 歩数50→55↑ TP9↑、Lv.5:先制率↑ 歩数55→60↑ TP10↑、Lv.6(MAX):先制率↑ 歩数60→65↑ TP11↑
- 新2:奇襲のスキルLvが”3”になると覚えられるようになる。
Lv1:スキル習得 歩数50 消費TP3、Lv2:歩数50→55↑、Lv3:歩数55→60↑、Lv4:歩数60→65、Lv5:先制率↑ 歩数65→70↑ 消費TP6↑、
Lv6:歩数70→75↑、Lv7:歩数75→80↑、Lv8:歩数80→85↑、Lv9:歩数85→90↑、Lv10(★):先制率↑ 歩数90→100↑ 消費TP12↑
- (X)ターン最後に効果が出るので即応性がないミスの方陣を、道中のみに限る&先制が発動するかが運次第だがフォロー出来る。ミス本職は覚えられないがミスと相性の良いシカが(闇討マスタリの前提で)覚えられるのは◎。
- Xのこれは最大レベルでも過去作の同効果スキルのレベル1並み程度の効果しかない。具体的には最大未満では効果は誤差の範囲でほぼ無意味、最大でようやく体感できるかどうかといったところ
■関連項目
最終更新:2024年02月03日 00:50