■奇襲

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。
  • 一定歩数の間エンカウント時の先制率を上昇させる
  • 目に見えて先制率が変わる。戦う時も逃げる時も先制して損はないのでメインでもサブでも取っておきたい。
  • 先制に成功すれば敵から確実に逃げられるので、無駄な戦闘を避けたい時にも役に立つ。TPに余裕のあるキャラが、レベル1だけでも持っておくと心強い。
  • 奇襲っていうのはどうかな?絶界雲上域では帝国相手に有効な手段だったけど
  • メイン全振りだと7割の確率で先制。吹雪が当たる確率でもあるし、零度が外れる確率でもある。
  • せんせいのツメが発動する確率のなんと7倍!これは使うしかないな!
  • ↑2
    甘いな。その「絶対○度」は相手より強ければ強い程当たる確率が上がるぜ?
  • ↑そう! 相手よりLv70以上高ければ100%さ!
  • ↑モンスターボールサイズのシカを想像して和んだ
  • ↑「ゆけっ、シカ姐! どくどく だ!」こうですか、わかりません
  • 奇襲→先制スプレッド→猛毒投刃→相手は死ぬ
  • ↑赤獅子(毒/希少種)「ありがとう、すっかり目が覚めたよ」
  • ↑シカ姐「おはよー!そしてさようならぁぁぁぁぁぁぁ!!!(クイステシャドバイト
  • \ M i s s /
  • ↑10 せんせいのツメの発動率は20・・・いや、なんでもない
  • 先制時は確実に逃げられる=エンカウントしなかったのと同じ、と考えれば警戒歩行の代替にもなるこっちを取った方が良い気がする。
  • 新世界樹2でも登場。レンジャーの弓はAGI依存となり状態異常矢を撃てるものの前作の一刀両断がチートじみたスキルだったのでいまいち感が…
  • 3のアンブッシュも4の奇襲もMAX8割くらい先手取れてたので劣化感が半端ない
  • 過去作はどうか分からないが、新2では「奇襲効果で先手をとった」とわざわざ知らせてくれる
  • 4でとってみたけど全然発動しなかった・・・
  • 今のところ新2では危機感知あればいいかなっていう状況です(ピクニックモード)
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