■ブシドー



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  • 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
  • 防御面は前衛にあるまじき脆弱さだが、物理、属性攻撃両面で強力な攻撃スキルを多く持つ
  • 1では「構え」のせいでとても癖のある職業だったが2からはより使いやすいよう調節しなおされた
  • ↑さらに2ではヒヒイロガネ装備等のおかげで装甲も厚かった。
  • 2では構えがパッシブスキル化し、耐久力の低さも白刃取りである程度補えるようになったのでかなり使い勝手が良くなった。
  • なにげに火氷雷斬突壊の全属性攻撃+即死が使える条件ドロップの友。
  • コンセプトは紙装甲・高火力。紙装甲の上に前衛なので死ぬ回数が他職に比べ圧倒的に多い。素早いので攻撃を受ける前に敵を殺そう。
  • ウサギパンツ
  • サラシブシ子の痴女疑惑
  • どんとこ~い、CERO
  • いや~、ハイラガードの立花氷樹海では何度もあの世が見えました。(笑)
  • おかっぱブシ子「服を着ましょうよ。」
  • 1ではハッキリ言って不遇な職。しかし利点として専用武器である刀のコストパフォーマンスの良さがある。上位武器になればなるほど同程度の攻撃力の他武器と比較して際立った安値で売られている。
  • クラス入手直後に八葉七福が手に入るのが救いといえば救い。
  • 半裸率が異常。 ブシドーはヌギグルイなり
  • 7ドラやってると、1仕様の構えの使い勝手も結局はバランス調整次第でどうにでもなるって思える。
  • 2の漫画版だと3層で申し訳程度の防寒をしていた。あと冒険者になる前は裸族ではなかったらしい
  • 第三階層にて、マグス♂1「馬鹿野郎! 何で服を着ないんだ!ブシドー♂(若)「武士道とは・・・脱ぐ事と見つけたり・・・ガク というやりとりを妄想してみて笑ってしまった私が居る。
  • Ⅲでも一応、履いている。
  • こいつ達はどうやってllの第3層で凍え死ななかったのだ?あれか?心頭滅却すれば火もまた涼しってやつか?
  • 男性陣は業が深い印象を受ける。
  • 死地の心胆は正確に機能していれば絶対に便利スキル
  • サムライ!サムライ!ブシドー!
  • 2ではカースメーカーやダークハンターほど極端な強化はされていないが、スキルの使い勝手が全体的に向上し、専用装備も用意されるなど堅実な強化が行われている
  • 姫子が一番人気なのかー
  • 露出度的な意味で「君の視線を釘付けにする!」
  • サムライ、サムライ、ブシドー
  • ↑6その死地の心胆や白刃取りに99引退99を駆使して一人旅を完遂した人物がここにいる。
  • 新世界樹では「構え」はⅠ仕様なのかⅡ仕様なのか。
  • 構えが4の羅刹みたいに強化枠使わない強化とかセ●ブンスドラゴン2020のような仕様ならかわいそうな事にはならないだろうと
  • そっちだと無印からスイッチ扱いでターン経過や強化打消しで消されなかったしね。新だとスキルレベルで効果ターンが伸びるらしい。
  • 先制即死攻撃を習得した模様。1振れば幸せかもしれない
  • 新スキルが7竜の修羅の貫抜っぽい。(あれはバトル開始時に全体攻撃。大抵の雑魚は一掃可能)
  • 新では無印に近い仕様に。使いにくいのなら後列で弓矢や銃を撃たせたりするのがいいのかもしれない。
  • 構え必要→使い辛っ… 構え不要→つかいやっすーい! 2ブシの最強装備無し版が一番ちょうど良さげてか新のツバメ外れ過ぎじゃない?
  • 2のブシドーには及ばないものの、踏み袈裟から全ての構えのスキルを使えるようになったのは大きい。メインの構えと3色斬撃を添えれば、かなり使い勝手はよいのではないだろうか。
  • 闇グリモアや他職スキルを使えば十分強いはず。本人のスキル?知らん
  • リミットレスを駆使して色々なキャラのスキルを使いこなすブシドーってのも一興
  • 新では上位の構えスキルが登場。構えから移行限定なのと重ねがけ不可能だが、ブーストとバードの延長スキルを駆使すればボスでのロマンが生まれるのでは
  • 新では構え技の性能が全体的に高いので、構えに1ターン必要&強化枠使用というデメリットに見合うだけの強さはある。
  • 新のブシドーの最大の問題点は、メディックとタメを脹れる脆さ。剣サイモンなんて誰もが速攻やめていくのに、それに加えて構えの不自由まで加わるんだから洒落にならん。
  • 今回は隊列にターン使わないし構え時は後列でいいんじゃないか?
  • 実はわりとタフなハイランダーですら殴られたら結構辛いのに、ブシドーのもろさはもはや感動級。
  • STR99からのランドスはヤバイ
  • 混乱すると怖い職業。新世界樹はオリジナル版よりAGIが伸びるが、先手をうって回復できるのはレンジャーしかいないのも辛いところ。
  • バードリカが公式でお目見えしたがステータス的にサラシリカさんのが合ってると思うんだぜ?
    着物ぉ? 愛しのヴァーさんが着ろっつーわけね(ディレイクロスアクトインボルブ
  • ヴァードリカってなんのことだ
  • ↑サントラ表紙参照。Amazonで新世界樹検索したらめんどくさくなくていいかも
  • 弓兵や鉄砲隊に転職すれば高いSTRを安全に発揮できるのでオススメでござる
  • ↑紙装甲で敢えて前衛に立つのがロマンだと思う
  • ダクハンに転職で憤怒重複とかよさそう
  • めんどくさいこと考えるのが嫌いなので、ボス時はツバメ返し、ザコ戦はぶちかましという脳筋キャラに仕上がってる。今は反省していない
  • 阿吽の尾撃がさりげなくかなり強い
  • 殴られたら即死しかねない脆さだが、HPとVITが低いため、意外と狙われにくい。範囲攻撃や全体攻撃はパラディンできちんとパリングしてあげよう。
  • 物理職としてのブシドーが強すぎてうちのギルド殆どブシドーからの転職ばっかだ。やっぱりAGIとSTRの高さは魅力
  • 三色複合のスキルは範囲がばらばらに。雷…
  • 槍装備なら薙刀に、弓装備なら和弓に、銃装備なら火縄銃に置き換えると妄想が捗る。
  • このかなり高いSTRとAGIを両立してるクラスは意外と少ない。シカやショーグンは持ってるスキルが強すぎるからこその火力だし。
  • とかく先手必勝が定石の終盤雑魚戦においてはどうしても他の火力職に見劣りしてしまう。グリモアなどを工夫すべし。
  • 雑魚戦では「レベルを上げパッシブを揃えて物理で殴れ」か「レベルを上げグリモアを吟味してエネミースキルで殴れ」がベターというのがなんか悲しい。
  • メギドファイアハリケーンパンチとかメギドファイアぶちかましがうちの子の得意技
  • あえて刀技しか使わないブシドー育ててる、ぶちかますなんてうちの姫子じゃないやい
  • 2ブシは新ブシ、初代ブシ、レン(と多分3のブシドー)全てをあざ笑うかのごとき性能を誇る。パッシブで常時無双の構えと言ってもあながち間違いではない
  • ブシドー自体よりもブシドー生まれの物理職のほうがだいぶ強い現実。
  • 4のモノノフといいスキルやステータスを他職に持っていった方が強いみたいに言われてしまう最近の和風職…新2や5の和風職も不遇・不憫なクラスにならないか不安である。
  • 新世界樹のブシドーは、すごく強いぞ。阿吽の超火力で、どんなボスとも対等に渡りあえるし、阿吽特化構成なら、6層ボスも3ターンでいけるよ
  • 英語版だとRONIN。無職?
  • 面接官「君、何か仕事の経験は?」ブシ「はい。冒険者をやってました。」
  • 面接官「特技はツバメ返しとありますが?」
  • SAMURAI
  • 新は阿吽や無双などの爆発力に優れ、2は構えなしの安定感で勝る。
  • 無印の利点は…アルケミなしで属性攻撃スキルを持てる点か
  • まだブシドー使い慣れてない時、強化スキル使ってたら構えが押し出されてたらしく、肝心な時に技出せなくてアレっ?ってなった事が…
  • 新では転職があるのでガンドーにするといい。別に落ちながら戦ったりはしない
  • 阿吽特化を目指していたが、面倒になって火竜→アクト→ランスラに落ち着いた。
  • はたして新2のブシドーは1仕様か2仕様か
  • 初代では不遇不遇言われてるが踏み袈裟とツバメ返しをするだけのキャラクターと考えたらむしろかなり強い部類に入る
  • 初代はレンジャーが強すぎた
  • 新2では1仕様の模様。フォースブーストが構えを維持する物なので一閃は使う価値あるのだろうか…
  • なにやらずいぶんとド派手なスキルをいただいたようで
  • 無双連撃が物理3属性一気に技だそうで、乱れ雪月花とか叫びながら撃ってみたい
  • 新2でこの職にせずグリモアスキル使おうとするとかなりややこしい
  • 新2クラシック加入決定 無双連撃楽しそう。
  • ↑×7 初代はバフは永続だったしバフ打ち消す敵も王、雷竜、セルくらいしかいなかったからそんなに不遇とは思わなかったけどな
  • 新2では構えスキルの使用がとても独特になった(バフ枠を使わない、無双を除いて構えスキルだけでは構えられず特定の攻撃スキルを使用すると構える)
  • カウンターをしてくる敵とは相性が悪そうだ
  • エネミースキルの「踏み潰す」連打がブシ子の能力と相まって雑魚戦最強な気がする…
  • バフ枠使わないって凄いな
  • 火力スキルとして期待されていた無双連撃だったが…実際使ってみて残念な火力に唖然とする冒険者が続出している模様
  • ちなみにAGIが結構高いのでリミットレス(ウェポンフリーでも可)と弓スキルのグリモアを装備してリアルの侍に近い戦い方もできる。・・・強いかと聞かれると「本職でやれ」となるが。
  • グリモアで構え専用スキルを使いたい場合は鞘撃などの「構えをとるための攻撃スキル」を一緒に持たせる必要がある(構え自体は必須ではない)。「構えグリモアつけたのに専用スキルが使えません!」なんてことにならないように要注意
  • グリモアで名前が漢字のスキルを使わせるとふいんきが出て楽しい
  • ↑ふいんきには突っ込まないぞ
  • 雑魚戦では完全に抜刀氷雪だけをを撃つ機械になりました。みがわりだけをする機械と組んで無慈悲に蹴散らしています
  • 新2では大器晩成…特に序盤、TP効率が悪すぎて辛い。最初から無双連撃目指していると道中がきつすぎる
  • 無双連撃の真価を発揮するには大量のSPが必要なので、引退する前は構えを一つずつ極めるか、阿吽型に育てた方が良いかもしれない。もちろん攻撃範囲を広くする為に卸し焔・雷耀突き・抜刀氷雪を揃えてからでも良い。
  • SPが足りない間は回避率が目に見えて上がる居合特化推奨。盾職で守れるなら火力のある上段特化も良い。無双の構えの補正が凄まじく、ツバメ返し辺りと共に20にできれば大分安定してくる。無双連撃特化だと幾らSPがあっても足りない程だが、極めれば新2ブシドー随一の火力を誇る。
  • 序盤は氷攻撃が重要だったりするんでそういう意味でも居合安定
  • まぁ今回のブシドーはどう育ててもSPが足りないのだが。何れの型も必要スキルが多過ぎて完全に大器晩成職となっている。
  • 完成した無双連撃もフォース中でなければ連射できず見た目ほどの火力は発揮できない。SPの重さの割りに正直結構残念。
  • 弱くなったけど、阿吽型が安定してる気がしてる。レベル64で、バーロー第一形態が、2ターンで沈む程度の火力はでるよ(先制上段時)。
  • 刀が専用装備ではない、阿吽弱体、構えの仕様退化+倍率低下、フォースで火力増強できない、強敵が軒並み三色弱点(ファー贔屓の結果?次点の火力は3倍飯アイテム投げ)と凄く割を食っているんだよね...辛い
  • 汚いな流石ファフニールきたない
  • 弱点一致の四層を除けば青眼型って今回凄い不遇なんじゃ…
  • フォースブレイクの一閃は、かなり、強い。即死はFOE相手でも結構決まるので、全滅必死の状況で、賭けてみるのもいい
  • 不動の効果は、要するに、無双の構えが最長6ターン。無双連撃が最大四連続で撃てるということ。考えわ
  • ファフニールのせいで割を食っている感は否めないが、それでも構え中での攻撃は非常に強力。アタッカーとしては相変わらず優秀だと思う。
  • ↑というかファフニールが使いやすい&強すぎるだけでアタッカーの中でもかなりの火力が出せる。阿吽なら特定の職、連撃なら大量のSPとグリモア枠が必要になるが。
  • 無双連撃はフォース限定技と思ったほうが良いな。全部Lv★にしてもあの程度の火力で構え解いちゃうんじゃ割りにあわない。阿吽一択ですわ
  • 構えパッシブじゃなくなったのが意味わからん。オリジナルより劣化させて何がしたいんや
  • あの程度と言ってもあれ以上の威力の物理スキルは殆ど無いんだけどね
  • ↑×3 個々のスキルレベル全てが関わる仕様上、全部☆と全部☆☆で全く火力が違う。逆に言えば威力を突き詰めるとそこまでする必要がある、ということだが。
  • いや、全部★にしても個別で使う場合の6割程度の火力じゃないか。無双の構えが解除されなければちゃんとした強スキルだったのに
  • ↑ 全部Lv10と全部Lv20での比較だってば。ここで説明しようとも思ったけど長くなりすぎたから無双連撃の項目見て欲しい。
  • 紙耐久かめんどくさい攻撃スキルかどっちかだけだったらまだいいんだが…新2のブシドーはかなり扱いが難しい
  • 無双の構えを極めればちょっとした盾職並みの物理耐久力だったりする。無双の構え中ならば。
  • やはり連撃は強スキルでした
  • 将軍家っぽいのと名前通りの浪人っぽいのとで分かれている気がするな
  • 不動終了してからフォースチャージ→無双連撃(三回行動判定)+構え解除→構え起動技→無双の構えで再び不動ができるまでフォースが溜まる
  • 某笑顔動画に出てた奴だな、正直目から鱗だった 高速フォース溜めで不遇の座から脱却なるか
  • あれが発覚する前も不遇って言われるほどの性能とは思えなかったけどなぁ。やたら不遇不遇騒がれてたけど。
  • ブシ・メディ・バード辺りはストーリー職叩きの材料にdisられまくってたね。何にせよ愛好家による研究と発見は喜ばしい
  • 最初から不遇性能ではなかったし、フォース効率の良さが判明した今もぶっちゃけそんなに強くもない。ずっとかわらず玄人向けな職だよ
  • 結局のところ連撃型の火力と燃費が向上しただけだからなぁ、連撃使わないなら一切関係ない。連撃型に限れば間違いなく強くなったけど著しく相対評価が上がった訳でもないし。
  • 連撃型は完成する頃にはもう殆どクリアしちゃてるレベルだからなあ。せめてツバメ、月影、地走りのスキルレベルが5で★だったなら
  • 伝説ガンナーからリチャージ効果付きのダブアクのグリモア(レベル2だが十分だった)貰ったらフォース中にtpが減らない減らない。というかコイツ不遇とは思えないけどな。構えターンあるとは言え高水準の火力で全弱点突けるのはすばらしい
  • 地走撃>先の先込みツバメだから最初から居合一本に絞ればクリア前でも十分強いと思うけど。抜刀氷雪の雑魚散らし性能は素晴らしいし、前提分だけの首打ちでも即死結構入るし
  • 確かに強みは十分だけど、正直居合い一本じゃエキスパートはキツイんだよな。スキュレー戦とかは完全にベンチウォーマーになってた。防御面もせめてLUCくらいは高くても良かったんじゃないかと思う
  • スキュレーとの相性は相当悪いからなぁ…TECは割とあるし無双の構えで被ダメがかなり下がるけどまずHPが低すぎる
  • 居合い特化と上段特化で変えつつ進んだな。ほか四人は休養につきあってもらった。雷に関しては他のメンバーにフォローさせたな
  • 最初は居合いだったけどキマイラ戦で火力の低さに泣いて上段に転向した
  • スキュレー戦なら号令かけて後の先→抜刀氷雪で触手一掃できるよ
  • 新2で他のクラスが構え技を使おうとするなら「逆袈裟」「突貫」「鞘撃」のどれかを取って構えれらるようにする必要性がありそう。
    「○○の構え」だと構えそのものが出来ない場合が起こる。
  • スキュレー戦では一閃と卸炎とグリモアハーベストでメインアタッカーとして活躍してくれたよ、平均31レベ、パダブプア
  • 白熱論議の中、ユルい話で申し訳ないが……樹海流武士道場って、ネーミングは安直だけど、実戦派で腕は立ちそうな気がしない? ……えっ? どうでもいい??
  • 抜刀氷雪の便利さは異常、首討ちも思ったより決まるしアイテム係で回復役にもやれるし居合ブシドー最高や
  • 新2のバーロー戦でチェイス機械に一閃ぶちかました時の爽快感
  • ブシドーとファフニールは会う前は前評判と影響でお互い悪印象だけど実際会うと意気投合する感じっぽい スキル的に
  • (新2のスキルツリーを見て)……あれ? 鬼炎斬は???(遅)
  • 残念ながら新2では最大MPを20%上昇させる「夜叉の構え」は習得できない。何故なのか…!
  • 無明の極、息吹、一寸の見切り、建御雷神、死地の心胆、白刃取り、STRブースト、TECブースト、VITブースト、LUKブースト、逃走率UP、ATKブースト、一刀両断、クリティカルブースト、傲骨不敵……(失くしたものたちを懐かしみながら
  • 俺たちゃ半裸がユニホーム♪
  • スキュレーは抜刀氷雪が入るから触手排除に有利らしい。ハイランダー、ソードマン辺りから転職すれば固くなるし使いやすい。スキル自体は構えの仕様以外優秀じゃないかなあと思う
  • DS版2のブシを経験しちゃうと、どうしてもね・・・VITブースト・白刃取り(パッシブ)死地の心胆(パッシブ:バグはベスト版で修正)専用小手で守りの強化、各構え(パッシブ)さらに3色それぞれ単体と全体を使えた。・・・マイルド調整にも程度というものがある。とても同じハイラガのブシとは思えない。いや、新しいハイラガだってことは分かってるんだけど・・・
  • 連撃型でもそれ以外でもファフが弱い壊、突の物理攻撃や範囲攻撃が可能で更にAGIと構え効果のおかげで結構回避もするし軽業回避PTだとファーさんより生存しやすい。ハイランから転職すれば固さ回避攻撃どれも高水準でGOOD。グリモアで盾装備すれば鉄壁。もちろんクラシックの話です ブシドーの回し者じゃありませんよ
  • ジャスト回避ができたりはしない
  • ファフニールの柔らか騎士さんから超人になる成長の仕方は旧2のブシドーとかなり似通ってるからな…主人公なクラスが2人あっても仕方ないし他の作品でのブシドー系はロマン枠だからそちらに合わされるのも当然か
  • なんだかんだ言って一つの構えに特化してSPが余ってきたころに無双の構えを所得し元の構えの技連発するでもそれなりに強いぞ
  • ハイランダーから転職すると薙刀みたいで楽しい。あと無双型強いと思う
  • 最終的に斬突壊炎氷雷の6属性を高火力兼ねた上でカバーできるのは結構大きな強みだと思う
  • 六属を操る武士なので、少人数攻略には優秀
  • あんまりな扱いとは我ながら思うのだが、バステを捨てたダクハンにすると意外と使いやすい。ブシの刀はどこかに飛んでっちゃうしバステのないダクハンなんてという感じもするが本職よりSTRが高くてTECも上がるし耐久の差もさほど気にならないし
  • ↑ ブシドーやダクハンでもない新職業オカッピキ。「神妙にお縄を頂戴しやがれ!」と言いながら敵を縛るんですね(違)
  • ↑ ダークハンターという響きからして、むしろシゴトニンだな
  • ショーグン
  • ブシドーの扱いに苦悶しダクハンに転職させたいけど汎用性とイメージをあまり損ないたくないというワガママを解決しようとした結果、リミレス+3色セイバー+エクスタorリベレイトという型を思いついた…強いのかこれ?
  • ↑少し上で刀がどっかに飛んでくダクハン武士について書いた人間だが、それを少しひねって普段は刀で戦い、ダクハン技、バステ技を使う時だけリミレス、という戦法をとってたこともあったからそれでも意外といけると思うよ
  • 銃を持って後ろから高火力ぶっぱしたり恍惚な顔しながら超火力でイかせたり或いは槍や盾を捨てて固い武士になったりとおそらく一番「転職」の恩恵を受けている。
  • 世界樹Xにてショーグンと一緒に登場するとの事。サラシブシ子「これが飼い猫と野良猫、将軍と野武士の違いだ。解ったか未来の私よ」 ハチガネ黒グン子「くっ…やるな、過去の私」というプレイをするもしないも君の自由だ
  • グリモアだと他職が構えスキルを使うとなると占有枠が多すぎて使い辛かったが、果たしてサブクラスではどうなるか。とりあえずショーグンは武器が共有だからとても使いやすそうだが
  • サブ候補はショーグン以外だとソードマンぐらい?なんにせよブシドー/モノノフとかやってみたかった……。
  • Xでは攻撃スキルに構えターン減少などのデメリットが付いてかなり過去作とは違う使い方を要求されるみたい。
  • インペリアルと似た運用をすることになるのかな
  • 構えターンの減少ってことはインペの逆か、フォースブーストが新2のままならフォースの重要性が高そうだね
  • デメリットと引き換えに、1歩抜けた火力が出るようになったって感じなのかな ちゃんと高AGIを生かせるスキル構成になってるといいな
  • SP喰いだった無双の構えがフォスブに移動したのは嬉しい
  • 無双連撃が全構えを経由してから撃つイグニッションみたいな形になったかもしれんね。ああウズウズしてきた、体験版はよ!
  • 構えが解除とか時間短縮とかいろいろ使うのが怖くなる文言が踊ってて楽しみにしてたぶん自分がプレイヤーとして力不足になってしまうのではないかと怖い……
  • 無双の構えがブシドーのフォースブーストだと揶揄していたら本当にフォースブーストになっちゃった!
  • ファミ通の画面写真にて「横一文字」なる新スキルの使用を確認。地味にいままで持ってなかった複合属性じゃない列斬撃だろうか。となると卸し焔とかはどうなってるのだろう……
  • 情報から察するにXではかなりの玄人向けクラスになってそう
  • Xでかなり難度急上昇してるな、ぶっちゃけ他クラス使ったほうが安定しそうと思ってしまった
  • ちんバカよろしく
  • 最後の最後で強スキル追加されるかもだから…
  • 構えてしまえば強めの3色含め関連スキルが撃ち放題なところあったからねえ。だからこそ旧2がお手軽だった(新2では先制構えが狙いづらかったんで別の運用したけど)。特に序盤は1ターン遅れるかどうかで使い勝手が大きく変わる、つまり自動構えがどう変化してるかが重要なので現状使い勝手涙をは大きく変わってない気もする
  • というか情報が出揃ってない、だね。雑魚戦では↑の通り構えるまでがもっとも重要で、構えを経由しない範囲攻撃追加で使い勝手上がってるかもだし、構えのターン数自体が延びてて強敵戦でもそう変わらない使用感かもだし、解除に伴う大火力があって構えを継続するより切り替えをするメリットがあるかもしれん
  • 使用条件が構えAで発動するとAを解除して構えBに切り替わる攻撃スキルと、構えを解除することでTP回復や解除した構えに応じた欄外バフ(朱槍やドライブマスタリの仲間)がかかるパッシブスキルとがあったら、
  • (続き)面白そ……いやブシドーとはイメージが違うしややこしくて不評になりそうだな?と思ってコメ欄消そうとしたら誤入力してしまいました。お目汚し失礼。
  • なんだかんだ「単独で完成度の高い安定した継続火力アタッカー」ぐらいの位置付けになりそうな気もする。
  • ↑↑モノノフやナナドラのサムライっぽいけど面白いかもね
  • 紹介PVでブシドーだけ平然と4桁ダメージ叩き出してるの流石に草なんだが。6000ダメージ超えとかあったし
  • なんとなーく予想はしてたけど、モノノフやマスラオの一部のスキルを受け継いでるっぽいな。メディックもハーバリストのスキル持ってたし。グラフィックも変えられるときた
  • ツバメ返し1発で1700とか出してて笑える
  • 公式動画だとクリティカル乗ってる場面ばかりだったし、剣神もありそうな予感
  • 空刃もあるし居合が新仕様ならヤバそうな時に後ろに下げても腐らないかも
  • 空刃習得には構え関わらんし、他の構えだと上昇量に差はあっても攻防補正あるから、少しでも耐久欲しけりゃそっちがいいんかね
  • ↑3 剣神あるならショー/ブシがマジキチになりそう
  • 卸し焔の攻撃範囲が原点回帰しているっぽいが旧12未経験ボウケンシャーには弱体化に見えるだろう。悲しい
  • もしかして今作、新2以上に冒険者側が強い?HP100弱の時期にブレイクとはいえ6000て
  • ※画面は開発中のものです。
  • ヒーロー動画と比べてダメージ量が文字通り桁違いだったし、エトリアの紹介動画はピクニックだったんじゃないかな
  • スタンダードまでしかやったことないけどピクニック補正そんなやべーの…?
  • 新2のピクニックは一人旅ですらヌルゲーの領域だからな…
  • 公開されたノービスのスキルツリーに三色剣がなかった。序盤の三色属性は他のクラスに頼るしかなさそうだ。
  • でも前までもLV20ぐらいまではブシドーは三色剣一色打てるか打てないかぐらいじゃない?確かに攻撃手段がいくらでもある中盤以降より序盤に属性が欲しいのは分かるが
  • 2のブシドーはやろうとすれば20レベルまでで3色揃う(要SP18)。流石に3色運用は現実的じゃないけどレベル20もあればメイン1色+サブ1色くらいなら出来たね
  • 2時代はただ打つだけだったら比較的序盤のうちに揃えられたのか。そういえば新2でも無双型を目指さないでマイペースに育てる方針だったら序盤から三色狙えてたような気がするなあ
  • クロスではⅤマスラオの兜割りや新スキルの横一文字(というか弧月)等を習得する模様。
  • メンバー全体でこれをするみたいな編成は得意だけどそれぞれで火力を出すみたいな編成が苦手だったから結局新シリーズは阿吽型しか使えなかったな
  • ↑自分は逆だ。無双連撃型みたいに個人で完結させるのはいいけど連携してってPT作るのホント苦手。チェインもチェイスも三途すらも産廃化させた自分にぜひ授業をしてほしい……
  • ↑ ↑2の人じゃないがまずは新だと「通常攻撃(持っている武器で攻撃)」+バルカンフォーム+ダブルアタック+血の暴走+ブラポンで全体通常血の大暴走とかみたいなスキルや通常攻撃によるシナジーを全体に広げていくとイイと思う。ブシドーなら前記をやってる所にバードの属性乗せた阿吽をチャージしてから叩き込むとかね。
  • ↑追記;そういう系のスキルは全振りじゃないとあまり機能しないことが多いので注意。また振りすぎにも注意。
  • 今作空刃あって(おそらく)構えなしでも戦えるスキルが自力で手に入るし、サブはヴァンガードとかチャージとか自己強化できるような職のがいいのかしら…?
  • ↑それもありだろうけど、遠隔や範囲攻撃に見えるし倍率は構え経由するスキルの方が高いだろうから、寧ろサブにブシを選んだときに輝くスキルかもね。そりゃメインでも使えるだろうけど
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