■バード


あなたの好きなバードはどれ?
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♀(桃) (138)
♂(金) (156)
♀(褐色) (41)
♂(葉っぱ) (51)



  • 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
  • 味方の補助を得意とする。
  • 単体での戦闘能力は微々たる物だが半永久的な効果で味方全体を強化できる支援スキルは優秀
  • ちなみに鳥(BIRD)とはスペルが違います。BARD(吟遊詩人)です。
  • 鳥のように自由な人→バード  だと思っていた人大多数
  • ♂金はその風貌から女性?なんでバードだけ女性が三人もいるんだろう?と思っていた人数知れず
  • 1では全体TP回復という驚異のスキルを持っていたが、2では削除されてしまった。が、物理だろうと術式だろうと強化する全体永続支援は強力。
  • 支援特化だけにステータスは低めだが装備をきちんと揃えれば前衛配置も可能。しかし、HPブーストはほぼ必須。
  • 弓を装備できるので後衛から減衰無しの通常攻撃ができるが、最強武器のフラゲでもしてない限りは魔法職の殴りよりマシな程度。
  • 葉っぱのアイコンがwww
  • 貴重な経験値上昇スキル持ち。ハイラガードではバード4人を引き連れたアムリタ中毒のカースメーカーが2週間ごとに現れ3階層以降の各階層ボスを蹴散らすたび再び2週間の眠りについたという
  • 2では歌の消費TPが若干増え、効果が若干落ちて弱体化してしまった。とはいえ時間経過によって解除されないので、基本的に一旦強化すればかけなおす必要がないのは便利。
  • 葉っぱのアイコンとにらめっこして勝てた勇者がいたら称えたい…
  • 2ではボスマラソンのお供。レベル70以上となったバード達が、引退した先輩や新人をハルピュイアまで連れていき軽く屠っていく光景はハイラガード名物。
  • ラウダナムが無かった1では強化打ち消しは基本的に彼らに頼ることになる
  • 新世界樹で歌スキルがターンで効果が切れるという大幅弱体化をされてしまった模様
  • ↑プリンセス&ダンサー「は?」 という光景が頭に浮かんでしまったwやはり永続は強すぎたのか
  • 新世界樹ではLUCがカスメ並に高まっているのでグリモアでバステや縛りとかを詰め込むと便利
  • LUCが高くそしてAGIが高いので敵の攻撃や味方の行動に先んじて強化・弱化・異常をかけることをしやすい。攻撃力は新世界樹のクラスの中でも最低クラスなので高いTPに任せて補助スキルをばんばん使っていきたい
  • 葉っぱワロタwwwせめてジジィにしてやれよwww
  • 新でもそのスキルが非常に強力。ストーリーでは強化打消しのために誰かを転職させる価値が十分にある
  • 新ではスタッフのミスなのか状態異常成功率はLUC以上にTECのほうが重要ということが判明し、カスメやアルケミに大きく後れを取ってしまった。TPが多い勢の中ではアルケミより速くメディックよりも硬いという特徴があるので大人しくバフデバフ役に徹するのが吉である(泣)
  • 一応弓が使えるが、それぐらいならTP上がる杖持たせたほうがいい。専用アクセでもTPは上がるけど防御が…
  • 新での最大の変更は一度かければ半永久的だった補助系スキルが有限制になったこと。最大レベルでは5ターンまでしか持たないが、とあるスキルのせいで歌のみならずブシドーの構え等延長出来る壊れスキルを習得した。ある意味強くなったのか弱くなったのか
  • せっかくTPとAGIが高いのにSTRTECの両方が低いのがネック。リフレッシュやパリングといったレンジャーには少々消費が重いスキル等を持たせるのがいいのか?
  • 俺、今の今まで小鳥のように美しい歌声でバードだと思ってた…
  • 1にはバードだけが装備できる楽器アクセサリが結構あるが、効果がどれもTPアップ。1のバードがTPに困ることはほとんどない
  • 新にも楽器アクセサリはある。グリモアの装備ボーナスで他職が楽器を装備できるようになるかと思ったらそんなことはなかったぜ!
  • 2ではパーティの関係上ほとんど使うことはなかったが初代と新ではお世話になりました。
    特に初代では三竜をほぼ鎮静だけでハメたのには腹を抱えて笑った。
  • 新2では弓と銃の威力がAGI依存になったのでSTRTECが低めだったバードでも火力が取れるようになる…かもしれない
  • ↑しかも、バステがLUC依存。弓スキルに状態異常効果を持つものが追加されたため、ステータスが新1と同じなら弓・銃バードが一気に強キャラに。
  • 自前の直接攻撃スキルは無い。グリモアの出番か
  • 楽器マスタリーとか採用してたら面白そうだった。速度強化で派生がTP関連なら支援特化がすごかったかも知れない
  • 新2では火力も出せるバフ・デバフ役が多いなか、補助に徹する硬派なクラス。ゆえに地味。
  • いかんせんプリン(セ)スが強すぎる。だが俺はバードを使うぜ!
  • プリやドクマスに勝てる利点を探すなら、AGIが高いというのが最大の強みだろうか。何かと便利な弓スキルとの相性はそこそこ良いかも。
  • フォースシールド長期決戦というチート戦法がある以上、サポート最強職の座は揺るがない
  • 密かにTPが全職中トップだったりする。てんしょくもとにいかが?
  • ファーグリモア利用の特殊戦法や音の反響がチャージ系バフもコピーすることが判明しなければ、ソドブシダクカスと同じようにストーリー職優遇強化の被害者で終わってたんだろうなぁ、強化打消無効のバフ半永久化は言わずもがな
  • チャージコピーはフォースブレイクと合わせて瞬間火力増強に非常に有効だから十分差別化できる
  • 何気に序曲も強いぞ。もう劣化プリなんて言葉も聞こえなくなった感がある
  • というか最終的にプリが一番使えないと思うが。
  • プリは3が不遇だっただけで新2でもまだ壊れになってない気がする
  • プリは基本強いけどフォースブレイクが微妙なので、ヒロイン職ゆえのちょい強程度で上手いこと調整されてる
  • わざわざ一人分を強化のみの職にする意味のあるPTに限られるな。基本プリのが汎用性高くて鉄板
  • そもそもな話、最終だけ見ててもしかたがないのでは…
  • アトラスゲーでバフデバフ職が不遇なんてことがあろうか
  • プリはファーと組むと殊更に強いが、バードも負けず劣らず相性の良い相手が居るからね。住み分けても良いし組ませても良しだ
  • そもそもグリモアがあるしTP高めでSTR以外そんな低くないんでいろいろできる
  • 歌系は装備関係ないから、逆に序曲みたいな地味に便利なグリモア調達して他の職に付けられたり、PTスタメンでなくとも有難い存在だわ
  • 全体強化したり属性付加したりできるのは強みだしプリとはそこまで差別しなくてもいいような。特にソードマンとの相性は○
  • パラペット抜きでエスバットの16回攻撃を耐えるためにはこの職業が必須。斬(突)のお守りフル装備、カレー、蛮族、聖者、そして最終決戦と防御で無理矢理持ちこたえるのだ。ししょー5のLv38エキスパでできた(しかも死者なし)のでパラペット縛りで二人いっぺんに削るのめんどいという方はどうぞ。
  • 弓がデフォで装備出来る分突属性がいないパーティーでも戦える。サジタリウスの矢なら歌で間を空けながらスタン狙いも出来るのはプリンセスとの差別点…プリンセスはムチによるエクスタシーがあるが…
  • 発売直後の評価だと劣化プリみたいな扱いだったが、実際にクラシックで使ってみるとTP多いし素早いしで何かと器用で便利だった。やっぱり自分で使ってみないと分からんもんだね。
  • プリはプリでやっぱり鉄板の強さなんだけど、それとはまた別の便利さがあるよな。序曲はバードの地味な強み
  • 差別化が心配なだけで弱くなるとは思ってなかったしまあ予想通りかなって。バフ職は基本強いからね
  • プリは攻撃できるしバードにもレプレキア的な攻撃スキルがあってもよかったような。味方のバフの数で威力が変わるとか、リミットスキルみたいに能力で決めるとかして
  • 最終決戦の軍歌が存在するだけで弱職はありえない
  • 歌が下手くそなのにバード いいと思います
  • なーがれーるきーせつーのまーんなーかでー
  • ↑何故に3月9日
  • STRが滅茶苦茶低いことに加え転職させた後新しい武器を与えるのも忘れ、バーローに素手で殴りかかったうちのバードだがピクニックでも1ダメージしか出ず「ここまで低いか」と思い知らされた。その後にバードも転職先のパラも共通装備に剣があったことを思い出し突如拳で殴られたバーローにも拳で語らざるを得なかったうちのバードにも同情してしまった
  • 無印も新も1にはバード専用の楽器が幾つかあったが、2では、ほぼ無くなってしまった。無くても困らないかもしれないけど、さびしい……。
  • むしろ TP プラス以外の効果をもっと楽器に付けてほしかった。楽器の多様な神秘のチカラって、冒険の彩りを増すと思う。いずれにせよ装備すると、防具をひとつ外さなければならないのは厳しいが。
  • さあゆこう仲間たちよ 住みなれたこの地をあとに 曙光さす地平線のかなたへ 聞こえるだろう ほら 梢をゆする風の中に 流れくだる河の歌声が・・・
  • 食らったら即死が多い新2では軽業の旋律(だっけ)がかなり役立つ……と個人的に思う
  • 全職最高のTP、高めのLUC、前衛もやれないことはない耐久と非常に優秀。属性付与だけでなくサークルより倍率が低いもののターン数が結構持つ属性変化技まで保有し、加えて回避、命中向上や最大HPアップ果ては異常被弾率低下スキルまで持つ。プリと異なり予防や致死ダメージ回避はできないものの元よりダメージ自体を無効化(回避)でき、最大HP上昇効果や重奏により他メンバーの負担を大幅に軽減できる。回避効果はペット盾PTだと強力無比。グリモアの自由さも含め非常に使いやすいクラス バードの回し者じゃないですよ?
  • ところで宣伝計画だとモブ住民の好物がアウトの事が多くて儲けを出すのが大変でグリモアが欲しい時以外切り捨て対象顧客になっているのは自分の店だけだろうか……
  • ↑当店は冒険者最大優先の料理店となっております。グリモアを持たないでワガママ言う輩は道端の雑草でもお召し上がりください。
  • ↑やっぱりそういう人多いのか……全職登録して高レベルグリモアを安定供給出来るようにしているうちのギルドだとグリモアレベルアップって滅多に必要ないからバド、ブシって結構な率で切り捨てちゃうんだよなあ
  • バードの歌スキルの歌詞やリズムに特別な効果があって、バード自体の歌の巧さは効果に関係ないって考えはありだろうか……旧2、新2と歌の知識にこそ優れているが実際はすごく音痴……って設定のバード使ってたんだが
  • ストーリー勢と組ませて幼子沈めて来たけど、支援職のありがたさを改めて痛感した。序曲と幻想曲での減衰なしでの火力補強そして最後の一押しのフォースブレイクが強い
  • TPブースト★★+杖マスタリー★+ケイケリオン+ヒュメンの衣+銀星石の手袋+黄金のガンザでTPが驚異の1411に達する。暴走の術式を連射しない限りどう考えても他のメンバーのTPが先に尽きるのは火を見るより明らか。
  • 強化職二人いるのに差別化できてて上手く調整されてると思う。メディックとドクトルマグスも後者は確かに万能だが前者も回復性能を活かせるペットと相性が良く、転職元としても有用だったりと新2は似た職の差別化が出来てていいね
  • あくまで個人の意見なんだが、ファー抜きでクラシックを進める場合プリよりこっちを入れたほうが安定性とか組み合わせの多様性が増すと思う。バフの種類は多いし活用できるグリモアの範囲もTP,TEC,AGI,LUCの優秀さによってかなり広くなるし
  • うちのPTではぶっちゃけレンジャーも兼ねてる 属性付与でメディックも火力を出せたり物理耐性張られた時の前衛に属性付与したり
  • 耐邪!!蛮族!!ロケンロール!!ヘルイェーーー!!!
  • 天寵シャマは新2の彼らと同じだけのバフが揃っている。新2時代プリよりバード派だった自分は大喜びだった。バフの種類が多いと攻撃能力の低さなんて忘れられるほどの汎用性が生まれるな
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