■先制挑発

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。
  • 戦闘開始時、一定確率で挑発を行う
  • どういうふうにやっているのか気になる
  • 酒場で騒いでたフォートレスのように歩きながら挑発してるんじゃないだろうか…エンカウント率上がりそうだが
  • MAXまで振るとなかなか発動してくれる。柔らかい仲間が多いパーティーなら雑魚戦で活躍する。
  • なんか格ゲーのイロモノキャラの技にありそう。
  • 「何だ、敵かと思ったら雑魚か」敵「(むっ)」 こんな感じだと思っていた…
  • 99引退99とかになって雑魚に敵なしになってくるとデバフ枠一個潰すわ効果時間長くて書き換えにくいわでむしろ邪魔
  • ↑さあ休養だ
  • ↑2
    他のやつ3つ重ねたら消えね?
    邪魔になるのは雷竜戦ぐらいな気がするが
  • ↑4の強化枠は「三つ強化枠が埋まっている場合、残り効果時間が短い物を打ち消して強化枠を上書きする」仕様になったんだ……そして先制スキルの仕様により先制挑発の継続時間は5ターン。効果時間が3ターンのバフは多いんで3ターン程強化枠の一個が挑発になってしまう
  • 役にはたつけど雷竜戦では非常に邪魔なスキル。普段は攻撃を担当したりしてるサブフォト向きなんだろうか?
  • サブペリで雑魚戦で悟りでTP回収しながら頻繁にドライブ撃つスタイルの場合大活躍なんですがね
  • ↑3
    マジか。サンクス
    とは言ってもフォトにかけたいバフって聖印か防御陣形2と余裕あったらランパぐらいだからやっぱり別に気にならないな俺は

    ↑2
    サブフォトで挑発からのタンク役こなせるメインは限られるけどな…
    大体の場合はサブフォトってHPブーストと防御ブーストと盾で脆い職の生存率強化が目的だし
  • 耐○ミスト「強化枠が空いてれば俺だって活躍しますよ、冒険者さん!」
  • 聖印(orミスト),防御陣形(Ⅱ),ランパート,聖なる加護,ディバイドモード サブソドならヴァンガード サブダンならワルツ,タンゴ,サンバ リアガード「ガタッ」 ボス戦でフォートレスに掛かり得るバフは意外と多い。 強化枠争奪戦になると先制挑発は割と邪魔になるかも。
  • 強化枠のことしか話に出てないが、まず始めに言っておくと、ディバイド中心のフォトは、そのディバイドの軽減を活かしきれなくなるため、基本的に挑発系との相性が悪い。
    ただ、アクティブスキルの挑発は、雑魚TP回収用に自発的に使え有効利用出来る側面がある。(代表的なのがビートルロード)
    対するパッシブスキルの先制挑発は、制御が効かないことに加え且つ終盤ボスの範囲攻撃の充実から、扱いにくさが目立ってくる。
    それ故に、私は挑発だけ保持し先制挑発は切っている。専門的なことはともかく、最終的には先制挑発を切ることをお薦めするよ
  • しかし本当にPTが強くなってくると挑発する暇もなく雑魚殲滅が基本になってきてしまう……俺は挑発そのものまで切った
  • 最終的にはリアガードとデコイサインを覚えたシカペリ使ってます。リアガードは通常蟲対策だがここでは関係ない。
  • 先制挑発が発動してることに気づかず挑発を選択し,「挑発 9」という表示を見て あ… となる
  • 新世界樹2でも再登場。パッシブとなったパリングや前提となる物理防御ブーストの影響でより安定性をました…肝心な発動率があんまりだが…
  • と、思いきや、なんとグリモアをパラディンに持たせてレベル10にすると発動率は驚異の100%になる。新2では挑発も高性能なのでクリア後まで便利なスキル
  • 「バーカ!」
  • パラディンは中途半端な他職のグリモアを装備するより、自分のグリモアで本懐を極めるのが最良の道なのかもしれない
  • ディバイドでかばえないダメージ無しの攻撃も惹きつけるのに挑発を切るなんてありえんな。ディバイドの軽減率を活かせないといっても2割程度じゃあどうせ死ぬ
  • 新2のパラは盾マスタリー、パリング、先制挑発等、重ねグリモアが有用なパッシブスキルだらけ。悩むところである
  • 挑発のレベルに依存するので特化するなら挑発★も必要な点。ケアが欲しいなら傷なめ+オート傷なめも
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