■盲目の投刃

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。
  • 敵1体に遠隔斬+盲目攻撃
  • 成功率はさほどではないけれど、盲目になると空振りが目に見えて増えるので、打撃中心の敵には結構刺さる。TPも安め。
  • 消費TPが少ないので序盤は通常攻撃がわりに使える。
  • 方陣にこれに相当する技が無いので、他の技は取らなくともこれは取っておきたい
  • 目を狙って投げる。いや投げないけど
  • バルス(物理)
  • 最もお世話になった投刃スキル
  • 盲目は回避不能効果もあるので、スウィフトソードとの相性もいい
  • 明らかに機械系なやつらも盲目にできる
  • カメラにナイフが刺さるのか、噴霧式インクが立ち込めるのか
  • いわゆるマヌーサだが、世界樹シリーズは一発喰らったらアウト、な攻撃が多いので非常に重宝する。
  • ↑2.3 視覚コントロール回路を正確に狙撃! …あれ、それってスナイパ(ry
  • サブミスなら先制スプレッド+TPリターンでお手軽TP回復スキルになる。敵の無力化も含め割と有効な戦術
  • サブシカを取ったらとりあえずこれに1振っておけばコストの安い遠隔斬が可能となる。
  • 全体技をしてくる相手に対してかなり有効な希ガス
  • シカの状態異常を連続させる際のスターター。盲目は優先度が低いので、ここから麻痺や睡眠を入れていける
  • 単体攻撃の時はインペのワイドエフェクトは問題なく発動する。
  • Xでも安心の使い勝手。ワイドエフェクトはお休みだが、ペネトレイターが乗る。
  • ずっと気になっていたことがあるのですが、このスキルみたいな投刃スキルの状態異常付与率って完全にluc依存なんでしょうか?前にstrにも依存するって聞いたのですが…
  • ↑ そういう話を聞きますね。自分も詳しいことはわからないのですが。
  • 投刃スキルのように、SPを1振る毎に状態異常付与率も細かく上昇していくのは非常に使いやすくて好き。リーパーの鎌スキルとかガンナーのスナイプスキル(これは封じだけど)みたいに与ダメージ率ばかり上がっていくと、条件ドロップが欲しいのに威力が強すぎて、状態異常を付与する前に相手を倒してしまったりする。こういうスキルは投刃みたいな調整で統一して欲しかったなぁ。
  • 君はシノビのサブクラスで投刃スキルを取って手裏剣を投げていることにしてもいいし、しなくてもいい。
  • ↑ うちのギルドのシノビがまさにそれ。自分の脳内では手裏剣の種類や打ち方(投げ方の事)は標的によって使い分けており、条件ドロップを狙っている敵や強敵に対しては、高価で敵に傷を付けやすい手裏剣を使っている
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