■リンクサンダー

  • 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。
  • 敵1体に、雷属性を付与した武器で近接攻撃。自身に続く味方は、雷属性の追加攻撃を得る
  • リンクプラスLV4以上と併用してからが本番。
  • スナモフはブシスナ子の弓刀の二刀流にして衝破やらせたら目頭が熱くなるな…前に出さんといけないが、
  • 衝破は遠隔斬だから後列でも大丈夫じゃないっけ・・・?
  • すごいぶっちゃけた話スコールで着火するならシカペリ天雷使う必要なくね?まずスナの方が先に動くし。リンクは最大7回だか8回までしか発動しないから大抵スコールで全部使いきっちゃう。
    火力出すならショックドライブの方がいい。
    というかそれなら雷属性にこだわるより三色揃えて敵によって使い分けた方がいい

    逆に言えばこのパーティー構成自体の完成度が高いからそういう結論が出てきちゃうんだけどな。
  • なんとなく、「“リンクさ”が名字で“ん”が名前っす。」の4コマを思い出すスキル名。
  • 鍛冶ELMではリンクスキルは強化されないらしい。属ブはちゃんと乗る。属性武器バグと関係してるのだろうか 、
  • ボブソド子・頭巾ソド子「りんっくさんだーっ☆」……うん、可愛い
  • ↑前者は魔法戦士ソドルン、後者は獣耳ソドモフだと信じてる
  • ↑禿同
  • ↑真逆だ!と異議唱える奴も後々現れそうだが…両方いぬしっぽで
  • 状態杖+ソニックダガーのがいいか…要QRだが
  • ソドがサブルンでなくなってるが、これも非リンクを考えた上での変更
  • 2ターンでリンクを完成させる、とあるがやはりスコールでもリンク着火は4回まで。結局クイックスタドロ使って残りの3人ですべて着火させようとすると、天雷は少なくともいるということとなる。一人で着火をさせたいのならシカスナ、スナシカが必須か
  • ↑大丈夫だ
  • キャーリンクサンダー!!
  • そして影でいじけるフレイムフリーズ・・・・・え、ちがう?
  • フレイム&フリーズ「早くサンダーを斬りたい…!」
  • キャアアアアリンクサンダアアアア!!!
  • リンクはPT構成制限するってよく言われるけど、最大8回までしか着火しないし、ソドの火力高ければ着火役の火力はそこそこで十分なんで、最高効率求めるのでなければ結構自由度あると思うがどうだろうか。
  • リンクを求めなくても物理耐性持ち対策としても地味に優秀。炎氷よりも雷の方が耐性持ちが少ないこともある。
  • 地味にリンク発動後はパッシブスキルの先駆けの功名が無効になるという罠がある。サブソドを複数とってる人は注意
  • スタードロップ→リンクマン→チェイスラッシュ→天雷→インペリショックドライブでラスボス倒してる 少なくとも6回はリンク発動、あとは天雷に2,3ヒット出ればおk
  • なおランダム複数攻撃よりもダンサーのラッシュダンスのが確実にリンクを吸い出すことができる模様
  • リンク型じゃなくても属性をカバーできるだけで優秀、メインテンペスト、弱点リンクもあり
  • ↑6 火力が高いのがソドだけだと雑魚戦に弱くなるって言う弱点が出てしまうのよね。探索面でソドのTP負担が重くなっちゃうのがきつい
  • リンク着火に最も貢献するダンサーやスナイパーは全体攻撃ばらまけないからね。パートナーがルンだとある程度改善されるけど
  • 山田電機…とか
  • これを撃つまでの下準備は、威力含めソードマン単体で割と完結してる感。ソドモフで撃つと他キャラからの支援なしでもかなり火力が出せる。そういう意味ではむしろPT構成への負担は小さいほうだと思う。
  • 他のスキルにも言えるが物理攻撃なのか混乱する技である
  • 何だこれは?蟻の体液か?
    リンク酸だぁぁぁぁ!!!
  • ほむほむまでのボスをリンクで退け、その後モフが使いたくてソドとチェンジ。ルンが居ないのでモフにリンクを覚えさせたが氷刹が霞むほど役に立っている。いっそリンクを極めてしまおうかと思っているぐらいだが、倍率は現実的なのかなぁ
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