■無双神楽

  • 世界樹の迷宮4のモノノフのスキル
  • 敵全体をランダムに攻撃。自身のHP残量が少ないほどヒット数が増加
  • 最終的にダメージ床をフミフミする作業になりそうである
  • くぎゅ「敵将討ち取ったアルー!」というわけではない
  • ↑↑ 残HP1にして連れまわすんですね?
  • ↑カメ子「連れてかないで…」
  • 神楽とは、神道の神事において神に奉納するために奏される歌舞のこと。
  • また、早い話が神様を呼んで穢れを払ってもらうための儀式だったらしい。
  • 羅刹との相性が悪い 自滅さえなければ安心して組み合わせられたのだが
  • エフェクトがかっこいい
  • あらかじめ瀕死にした状態でディバイドガードと併用するのもいいが、羅刹によるブーストを考えるとむしろピンチに陥った際の切り札的スキルとして運用するほうがいいかも。
  • ロマン技
  • 天敵はオートヒール
  • ある意味ペイントレードの弟分である
  • 無論、羅刹と併用したほうが強力。毎ターン回復する陣回復などで微調整したい。
  • これを使うなら食いしばりはLv1で止めておくといいかもしれない
  • 方陣張ってうっかり陣回復、にも注意。
  • サブシカならハイドクロークと速度ブースト、残滓で効果的に立ち回れる、たぶん
  • 条件維持の困難さに対する火力がどうにも見合っていないような気がする。他の高火力物理スキル(スウィフト(盲目or混乱or麻痺でおk)、スコール(足縛りでおk)、ソードテンペスト(ヴァンガでおk))と比較すると尚更。おまけに同クラスにもリフレシュでデメリットを簡単に打ち消せる乾坤一擲が(ry
  • モノノフの特性上これに特化するようにするとほかの技が使いにくくなったりするのも…
  • 無双ォォォォォッ!!神楽ァァァァァッ!!と叫びながら、モノノフは戦い続けている。
  • ペイントレード先輩が偉大すぎたんや・・・HP砲「 」
  • というよりほかの技とのシナジーがなさ過ぎたんや…
  • 負傷率=ダメージではなく負傷率=最大HIT数期待値なので確実性も安定性も欠如しているのがなんとも
  • 一応下限値も増えたはずだが
  • 某ウィキによると、最大レベル+瀕死で7~10となる模様。某オリンピックソードのせいで誤解してる人は多いかもしれない
  • 俺の脳内で、むそぉぉぉぉう!カグラァァァァ!!って叫んでるイメージがある。
  • うはッ。同じ事書かれてたorz。
  • 非弱体神樹をこのスキルでトドメ刺したので思い入れは有る。まあ、使いづらいけど
  • ↑x9 穏やかじゃないですね
  • モノノフに対して重い消費TP、低HP維持(羅刹中ならさらに面倒に)、命中率…とまあ、いろいろと難しい技。これを使う場合専用のスキル構成にしたほうがいいのだが…
  • 火力職の最高威力技と言うことでリンクと比較されがちだが、これ自体がリンク着火向けな性能でもあるので、組み合わせると強烈なダメージになる。通常裏以外だとオーバーキル気味だが。
  • メインスコールショットは罪作りである
  • ↑スコールは「心得のCRTが乗る、遠隔、フォローが比較的容易」が「フォローしないとかなり外れる、弓の威力が低め、スナ単体だと強化手段が少なめ」で、神楽は「条件揃えば安定高HIT、刀の威力、モフの豊富なパッシブによる強化」があるが「消費が重い、条件を揃える・保つのが難しい」という欠点がある。一概に比較出来るものでもない気が。ちなみに、食いしばり3羅刹2で山鯨でも食えば割と楽に条件は揃う
  • ↑メインシカの場合、サブモフ神楽は下手をするとスウィフトソードを上回る威力。メインスナでスコショ撃つならサブソドでヴァンガ+先駆けが鉄板? サブモフ発想が違う希ガス。メインモフサブスナだと鉄火か氷刹どちらかを切るか、という選択肢になってイマイチではないかな。…あくまでも単騎ダメ効での意見だが。長文スマンね
  • ↑のものだが↑2 だった。申し訳ない
  • ディバイドモード戦法とは相性がいいのかもしれない。無論羅刹併用だと難しくなるが
  • ↑3シーカー
  • ↑ミス、シーカー/モノノフで神楽使ってるよ スウィフトよりかっこいいっていう単純な理由だが
  • ボウケンシャー「HPが1割だ!最大ヒットだぜぇ!」→希少種「うるせえ(ボコッ」→「冷たくなりました
  • 羅刹との相性が悪いと評判だが、羅刹抜きでもインペリのアクセルコンボ程度なら上回る火力がある。
  • 安定性がだな…
  • ↑↑ミス、「パッシブ等の関係で」が抜けてた。スキルの倍率だけみればアクセルには劣る。
  • ちょうど良く低HPにならない、たまたま低HPになったと思えばTPがない、そして羅刹で死ぬ、専用ビルドが欲しいといろいろ多難なスキル
  • ↑むしろ食いしばりを利用して開幕撃ち逃げするスタートダッシュ専用スキルとして運用するのが最も実用的か。それなら専用ビルドも必要ないし
  • 戦闘前にメディカでHP200ちょいに調整して、(先制)羅刹→チャージ→無双神楽(食いしばり発動)→チャージ→無双神楽→後攻リザレクトして通常戦法に切り替えがオススメ。比較的無理のない前準備でチャージ夜賊ドライブに匹敵する超ダメージをコンスタントに2回叩き込める。
  • ↑これマジ?最大でも600そこそこの期待値な神楽がどうやったら790×2.8倍の夜賊ドライブに追い付くんだ
  • このスキル、今ひとつ上手く使いこなせなくて悲しかった事を思い出した…
  • ペイントレード、HP砲の後継者 だが
  • このスキルを使って神樹を弱体化、法典無しの4ターンで撃破している動画がある
  • ↑×4 神楽が強いというよりモノノフの攻撃力が狂ってる。低燃費スキルと通常攻撃の繰り返しだけで他クラスのマスタースキルと張り合うモノノフの攻撃力を舐めてはいけない
  • まあTP低いのにそこそこの火力だとメインモフ要らない子になっちゃうしな
  • 無双+瀕死(赤ゲージ)=真無双だひゃっはー! しかし自動でTPが回復するとは言ってない
  • 食いしばりで200回復にたいして羅刹で197ダメージなので、一発目の超瀕死無双神楽で食いしばりつつ、チャージすると同時にもう一度超瀕死状態になれる。2回の無双神楽でちょうどTPが切れる(羅刹マスタリを最大限に活かせる)し、↑8の開幕4ターンで2回超瀕死チャージ神楽を放つ戦法がものすごくしっくりくる。
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