■小迷宮

  • 4に登場する小規模のダンジョン。個性のある仕掛けが多いダンジョンとのこと。
  • ↑何ヵ所存在するか、今から気になる。バラエティーに富んだ造りに期待。
  • 3の大航海と同じでメインストーリーには絡まない要素だと思われる
  • クインアントの巣とか毒アゲハの巣とか、容赦無くhageさせてくる小迷宮はきっとある!
  • ↑頑張ってクリアしたら手に入ったものがさほどでもなくて精神的にhageもありそう
  • 「小迷 宮」さん
  • クエストかなんかでNPCと一緒に探索する舞台とかにならないかなー。
  • ↑補足 いっかいきりのダンジョンでなく、何回も楽しみのあるものだといいなー、的な意味ですの。
  • 糸禁止ダンジョンという恐ろしい啓示を受けた
  • シレン(?)みたくアイテム使用禁止や剣禁止とかの制限付ければ、色んな職業使わせる感じで面白いかも
  • でも戦闘無しでのんびりマッピングを楽しめる大航海も良かったな
  • ↑俺は歩数制限のプレッシャーのせいでゆっくりできなかった…今度はそんなことないよね?
  • ↑この小迷宮では レベルが1になり 敵を倒しても経験値が入りませんが よろしいですか?
  • 体内系はあるんですかな。
  • QRコードや通信関連限定だけは勘弁。
  • あとwifi使わないと手に入れられないようなのも勘弁
  • ↑6 俺はパズル好きだから楽しめたけど、さすがに今回は無いと思うなぁ
  • モンスターハウスだ!! のナレーションと共にFOEに囲まれる
  • ↑それだけでなんか興奮してきた、赤色ならなおよし
  • 体験版でもいくつか見つかるけれど、あくまで体験版なので入れないのだった…。続きは製品版でお楽しみ下さい。
  • ある程度ストーリーには絡んでくる模様
    というかNPCがやたら行けよ行けよみたいな事を言ってくる
  • 中には気球艇の強化素材がある小迷宮もあるため、行かないと絶対にクリアできない仕様だったりもする。
  • ストーリー上必ず行く必要がある場所以外にも、それぞれに何かしらクエストがあり、クエスト達成で説明が更新される。
  • ↑更新で追加される説明は大体が「そういう大事なことは先に言っとけ」系の説明だったりする
  • その小迷宮でのイベントが一通り終わると判子が押されるため、押されてない序盤の小迷宮に何かあるんだなとすぐ気付く事になる。
  • 前作までみたいに、現在の階層を突破して階段を降りたらそこには全く違う景色が広がっていた、っていうのが好きだったのでダンジョンが小迷宮で小分けされちゃうのは個人的に微妙だったという感想。
  • それよりも主な迷宮が分けられたことでボス狩りが非常に面倒なことがなぁ
  • 宝箱
  • サブタイトル?が厨二かっこいいものが多い気がする。メイン迷宮と比べて
  • メイン迷宮の音楽の主旋律を抜いたり、楽器を足したり引いたりして、元の曲と同じながら違う、でも統一感のある仕上がり。こういうアレンジのやり方もあるんだなと思った
  • 各大地の小迷宮全てに判子が押されると、帰還後最初に宿に入った際にNPCとの会話が発生する模様。
  • メイン世界樹どーんとボリューム・プラス小迷宮充実希望というのは贅沢でしょうか。
  • Xの小迷宮の奥に鎮座するボスは3の女王蟻のような「行けるようになった直後に挑むとものすごく苦労する強敵」として調整されている。正に↑の希望が現実化したような状況
  • マップのサイズもフルサイズで攻略難易度は高め。NPCに腕試しとしておすすめされるが、IVの頃の腕試しとはやや趣が異なる。
  • 4の頃は専ら修行用だったがXで解禁直後に行くとボスどころか雑魚が手強いものがほとんど
  • Xは空マップ無いんだし隠しエリアで良かったよね
  • 解禁時点でボスの撃破は無理だとしても、ご当地FOEや雑魚の素材だけでも頂いていきたい。作れるものは時期からすれば優秀なのが多かったりする。
  • Xの小迷宮はなぜか必ず3×3の正方形小部屋がどこかにある。なんのイベントもない。没イベントの名残だろうか…
  • ↑ その内、DLCで各小迷宮の部屋を巡るクエストが……出ないんだろうなぁ……
  • なんか5でも思ったけど露骨に力尽きた名残があるとモニョるよね……
  • Xの小迷宮、ほぼ全て出入口が南(画面下)向きなことに気が付いてしまった。 …と思ったら主迷宮のB1Fもほぼそうだった。イベントなどで東西南北に言及しちゃうんだから少し凝って欲しかった感
  • クロス小迷宮は如何にもミニイベントがありそうな部屋があるが…何もない、欲を言えば何か起きてほしかった
  • 各小迷宮にボスを配置したのは正直期待以上だった。とても楽しかったです
  • 強力な雑魚やボスも、癖の強い固有のマップギミックも、本筋と関係ない小迷宮だからできたチャレンジ要素って感じでかなり好きなシステム
  • ↑7 存在しない小迷宮やちゃんとイベントのある部屋もあるんだが・・・
  • 正直、巨人の遺跡あたりは「小」どころかメインの迷宮3層分ぐらいの労力を費やした気がする……
  • Xでは霊堂以外の迷宮に対応する小迷宮が一つずつ存在する。例外は、一つもない海嶺ノ水林と、二つある金剛獣ノ岩窟・枯レ森。
  • 海嶺ノ水林の小迷宮を出してそこのボスをコロちゃんにしてくれれば、初代の階層ボスをさすがに出せない表最終、裏ボス以外揃えられたのに、ちょっと残念
  • 4みたいにフィールドを冒険して発見する作りじゃないなら不要、というか通常の迷宮に隠しエリアとして組み込んでくれた方が良かったなあ
  • ↑×3 碧照ノ樹海も小迷宮2つありますぞ。1つは小さ過ぎてカウントするのも微妙だけど。
  • ↑2 それはちょっと難しくない?Xの小迷宮、マップがかなりでかいから隠しエリアに収められないんじゃ
  • ↑別にダウンサイズしてもいいし、、同じ構造でほぼワンフロア貸切ってもいいし、旧作みたいに複数フロア跨いでもいい。俺は跨ぐタイプがいいね。Xはフロア全部埋めて次に進むパターンばっかでつまらんわ
  • 東以外の聖堂をそれぞれ2階分削ってそれを第三~第八の小迷宮に割り当てれば小迷宮の数が全部2つずつになるのになと思ったり。そうするとボスを用意するのが大変か。
  • ↑歴代の表、裏最終ボス以外全部を引っ張り出せば埋められる気もするしその案良かったかも。なんなら大航海とかのクエボスも呼んでこよう
  • やっぱりストーリー進行でほぼ自動で出現するのは味気なく感じてしまうな。なにかしらプレーヤーの行動で見つけた感が欲しい。
コメント:


■関連項目






最終更新:2023年08月12日 16:20