■リジェネワルツ
IV
- 効果:3ターンの間、自身と同列の味方はターン終了時にHPが回復する
説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない
- 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv10) / TP6~15 / 脚、TEC / 前提:なし
- 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。
- 一定ターンのあいだ、自身と同じ列にいる味方はターン終了後にHPが回復
- 庇護の号令を使いにくくした感じかな。でも強化枠がひとつで済みそうなので「強化数n以上のとき発動」のようなスキルに対しては有効なのかな
- おそらく回復量は使用者のTEC依存。頭縛りで回復量がガタ落ちした
- メディがいると回復量うp。うめぇけど完全にメディの立場が
- ↑むしろヒールマスタリとったメディがサブで使うとすさまじい回復量になる
- ↑回復うpはヒーリング、ラインヒール、パーティヒールだけじゃなかったっけ?
- ↑実際は全回復スキルに乗るらしい
- ↑陣回復とかにも乗る。おかげでメディがますますいるだけになりやがてリストラへ
- むしろこれによる回復を頼りに前衛でサブダンメディとして運用するという考え方もある
- だからといって回復をダンサーとかミスティックだけにすると途端に心もとなくなる。特に1週目。
- 陣回復と同様、即時発動でないのが欠点といえば欠点
- 使用者のレベルが上がれば非常に有用 これ一つあれば生存率が飛躍的に上昇する
- 宝典をフルに使ったダンサーなら中々の回復力である
- ↑メディックサブダンサーには劣るがな
- ↑ほ…ほら…メインダンサーはアタッカーにもなるし(震え声)
- 長期戦だとクソ強いな。神樹戦で100ターンくらいかかる場合のメイン回復手段
最終更新:2018年07月23日 01:21