■アサシネイション

  • 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。
  • 敵一体を攻撃し、一定確率で即死させる。敵が状態異常なら即死成功率が上昇
  • ジエンドキタ!!
  • 真実はなく許されぬ事などない
  • どちらかと言えば首討ちに近いスキルだね。より近いのが刈り取る触手
  • なんかナイトシーカーを無性に使いたくなってくるネーミングだ…
  • アサ死ねイション
  • アサシンオネショ
  • アサメシネェヨ・・・
  • 俺この技特化のキャラ作って名前エツィオにする。
  • 「assassination」はシェイクスピアの造語である
  • アサシンクリードのマルチプレイで「アサシネーション」ってルールがある
  • 朝に死ねい!
  • この人、朝,死んドール!
  • ドラクエじゃねぇか!
  • スキルのレベルが高くなってくると5層のザコ相手でもぽんぽん効く。厄介なザコ敵にはぜひ。
  • 敵の厄介な技(特に連携)を崩すのに最適。予備動作ターンが必要なものが多いので、シーカーの素早さと合わせて次のターンの頭で一匹でも即死させれば崩れる
  • 今作はボスに即死耐性がない、家のシカ姐さんはラスボスを即死させましたよ、ええ
  • スプレッド投刃→残滓でアサシネイションx2発動 で二匹葬り去ると脳汁出るな
  • 即死耐性がない、とは言うが、IIIも裏ボス以外はみんな剣虎で即死する可能性はあったんじゃなかったかしら。今作の即死が手軽すぎるのは間違いなくアレだけど。
  • アサシネイションで羊狩りしてる画像がちょっと有名
  • LV8、サブミス抑制ブースト5、状態異常時という条件でもさすがに格上ボス・FOEには効かない。適正レベル以下のボスなら効くがそれなら結局火力追及したほうが安定するので、基本は雑魚狩り用と思って良い
  • ちなみに相手が状態異常じゃないと即死にしにくい、
  • ↑そりゃそうだろうな
  • HALOシリーズでREACHから投入されたシステム チームスレイヤーなどのマルチプレイヤーゲームにおいて敵プレイヤーを後ろから近接攻撃することで発生する暗殺アクションによって解禁される戦績メダル
  • アサシ
  • これ結構即死させやすいスキルなんですね。
  • ↑TECとLUCが高めなら、雑魚相手には異常無し&スキルLv1でも成功率は高い。花びら系列は即死耐性が低いのもあって、6迷宮の某所で破滅の花びらが狩られていたりする。ハマオうまいうまい。
    FOEやボスでも異常時ならそこそこ決まる。使い方をマスターすれば偽り無しの最凶技。暗殺者の短刀も、即死石化短剣を鍛治するまでは重宝する。
    但し、耐性を強く持つ異常無い敵は、ミスシカ抑制アサシネイションでなんとか、だがその頃には即死石化短剣二丁で攻める方が効果的だったり。あと、裏ボスの蟲には通常・弱体関係なく即死石化は100%効かない。ω・`
  • 早々にレベル8にしたらヌルゲーになってしまった思い出のスキル
  • てか、即死に抑制ブースト有効なのか。しらんかった
  • うちのシカ姉のアサシネイションは究極神拳や絶命奥義並の残虐っぷりという設定。
  • モルボルの方が便利ではあるけど、エフェクトが普通にかっこいいと思うの
  • サブシカとるならこれを取ると便利ではある
  • 闇討の前提として取ってる場合でもなかなか頼りになる。余裕があるなら全振りしても損はない。
  • 第二大地でハルパー作るときお世話になりますた
  • これがなけりゃ鹿は主戦力じゃなかったな。今では投刃にもお世話になってるけど。
  • ワイドエフェクトとフィニッシャーがあるサブぺリとは非常に相性がいいスキル。でもあのでかい砲剣で暗殺ってなんか色々と間違ってる気がする…。
  • ボスにあんま効かないからってだけでシャドウバイトの方をよく使ってる
  • 残滓+ワイドエフェクトで前列後列まとめて即死させた時は思わずワロタw
  • む、今の今までアサネイションだと思ってた
  • シカ姐「熱いベーゼで殺してあげるから、逃げちゃイヤよ♪」
  • レベル8で雑魚相手でもちっとも即死させてくれないのは俺のリアルラックが低いからってことでいいのかな?
  • 実際そんなに即死決まらない。Ⅳの火力インフレぶりはⅢ以上なので終盤なら高火力スキルで削り切った方が早いし。
  • そうかなあ。以上入れれば結構あっさり決まると思うんだけど。異常無しだと全然なのは認めざるを得ないが
  • どのくらいのレベルで挑むかは人に因るし、攻撃力と付加効果のトレードオフ、アクセサリ・鍛冶の使用率など、そしてそういった原因があるすれ違いを「リアルラックだろう」で済ましてしまいがちなことから、この手の技の使用感は色々とあてにならない
  • ボスで全滅しかけて、ダメ元で連発してたら入ったことがよくある
  • なんとなく三竜に使ったら倒してしまったときのやっちまった感がすごい
  • どっちかというとサブで取った方が良さそう(未使用並感)本家シカなら心得でダメージで一撃死狙った方が良くない?
  • シャドウスウィフト闇討の前提になってるので…
  • 世界樹Xではマスタースキルになり、さらに即死がハイドクローク時限定と大幅に扱いにくくなった模様
  • 先制クローク+シカの速度で終盤のヤバげな敵を一体落とせる可能性と考えれば?…ふむ
  • これで砲剣でも安心して暗殺にいそしめるな!
  • なに?砲剣重たくて敵に外套ひっぺがされるってぇ~? 
    君はノービスから庇いにいける騎士様を頼ってもいいし、ワザと傷を負ってベテラン勇者の気紛れに運を任せてもいい。 
    そんなことはどうでもいい、と暗殺以外の道を突き進むのも、ギルドマスターである君の自由だ。
  • マスタースキルなのは残念だが、想定内だ。それより即死がクローク前提なのに先制クロークが複数発動しない方が残念。シカ5人PTで1ターン目からみんなで暗殺祭りしたかったんだが。
  • ↑即死スキルは他にもあるから。一閃,首切,収穫祭,死の鎌,そして慈悲の短刀(たぶん)
  • ↑それはそうなんだけど、条件付き即死以外って発動率低いし、睡眠死の鎌もアサシネイションよりは発動率低いんだよね(火力スキルとしての側面があるから)。即死特化スキルはやっぱこれだよ。まあXのアサシネイションの即死発動率はまだわからないけど。暗殺PTは譲れないし、大人しく他の即死スキルも取るか…。
  • 即死技としては扱いにくくなった反面、倍率が500%とかいうゴリラ技に変貌した
  • 威力だけ見た場合シャドウバイトとどう違うんだろ。ハイクロしないと即死出来ないのが脳死で使うには少しダルめ
  • 非状態異常シャドウバイトに対して1.5倍程度、非状態異常スウィフトソード皆中期待値とほぼ同火力。ハイドクローク中のバックスタブに対して0.9倍程度。ナシのスキルとしては非状態異常相手の主力として十分使える火力でしょう、バクスタと違ってクローク無しでも威力自体は落ちないし
  • 火力スキルとしては十分になったけど、即死用としては信用出来なくなったなあ…4はレベル1アサシネでももうちょっと即死してた気がする。ウサギ狩りが捗らない
  • そもそもボスを筆頭に即死の耐性キツイしね。先制クロークの都合で1ターン目は一人しか即死狙えない、発動率も低めと、ちょっと今作ではイマイチだよね。
  • この状況で言うのもおかしい気がするが、即死率自体はシカのLUC値のおかげか条件付きアクティブだから色を付けてもらえてるのか他のより素の付与率が優秀なのか分からないがそこそこ使える域にある気がする。少し上に上がっている即死持ち軍団の中に放り込めば総大将や首領の地位につけること請け合いであろう
  • ↑追記 破天荒に初撃で打ったら刺さったし、リアルLUC次第かもしれないが
  • クローク型シカはバクスタとこれの二枚看板になる。
    即死率もそんなに悪い印象ないなあ。耐性○の雑魚ならそれなりの確率で入れてくれてたと思う。FOE相手はレベル差次第な印象かな。黄オーラかその近くまでレベルが上がっているなら粘れば入った。
  • Xでのメイン★の倍率は500%。スウィフトのヒット数ばらつきに不安が残る、また状態異常でない時や非クローク時にも火力が欲しい堅実派にはおすすめできるスキルではないかと
  • \アッサシ~ン/
  • 『山の翁』の伝説から、アサシンという単語はハシシを吸う者「ハサシン」がなまったものだとされるが、確かにシカ姐さんは色々とキメていそうである。なおAssassinというスペルを●ス ア● インと覚えている奴は多分モー●ーだ(漫画版超兄貴的思考)
  • 松野氏作品のSRPGではプリンセスが会得できる技だとされる。
  • 魔物より対人戦のが成功率高そう
  • 初手から安心して使える高火力スキル。状態異常やクロークに左右されない安定火力はこれしかないため意外と出番は多い。
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■関連項目



最終更新:2022年09月12日 13:32