■金田大輔

  • 世界樹の迷宮4の製作スタッフ。
  • 4のディレクター。過去作品ではカドゥケウスシリーズのディレクターも務めていた
  • カネダじゃなくカナダ
  • 序破急階層と考えればシナリオ的にはちょうどよいが… まぁ、水増し階層があるよりはいい
  • 世界樹プレイヤーとしては長い迷宮探索を望んでいたんだが。次回作へのアンケートでも一位は「もっと階を増やしてほしい」だったし。今まで製作に並んでいなかった人だから(多分)どうしても疑いを持ってしまう。何が求められているかって所で。
  • 小迷宮と小迷宮発見までに至る大地の探索までも一種の迷宮探索と考えるべきなのかも。
  • ↑層って概念が大地に変わった4でも、ついつい第○層って呼び方をしちゃうプレイヤーも多いしね。
  • ホスピタルのディレクターもやっていたんだし、一人位友情出演してくれてもよかったよね。旧作にはカドゥケウスのキャラがいたんだし。
  • アトラスっぽくはないけど4も好きだ、普通にストーリーとして悪くないし
  • 1から飛ばして4->3->新->と進んだ俺としては、4は良バランスだったと思うな。3DS一作目として新ユーザーに優しかった。システム全体の完成度もさることながら、小迷宮も工夫が凝らしてあって楽しい。
  • そんなに4って微妙なの?私は4から始めて、今は他のシリーズもやってるけど、4が一番好き。
  • ↑無印~3からやった人にとっては4は難易度ボリュームが物足りないという意見はちらほら見る
  • …と言うか、王道が異端と見做されるアトラスの作風がアレなのかもw
  • 難易度・ボリューム不足とはよく言われるし実際そうだとは思うんでここが惜しいが何だかんだで4が一番好きかもしれない
  • クラスのバランス面ではミスとダンは強すぎ、モフはスキルの問題でサブで取ってろ状態・・・・・これを除けばバランスはとれてる方か
  • 4はバランスの良さならシリーズ屈指だと思うんだけどな
  • 4が出た当時は、結構文句言ってた人が多かったような…ユーザーってわがままだなぁ、と言うのが率直な印象w
  • 世界樹4は綺麗にまとまりすぎてる感があるよね、荒い感じがしないと言うか、でもやっぱり初めての人にお勧めするのは新1か4な自分
  • あの完成度の4以上の5を作るのは時間かかるよな…でも頑張ってください金田さん!
  • 5の担当は彼か小森氏か、それとも別のDなのか。小森氏は新にかかりっきりだしこの方かね?
  • PQは世界樹にユーザーを誘導したいと言う思惑もあったろうけど、FOEパズルと戦闘バランスが…実際、友達に、「世界樹ってこんなにパズル難しいならちょっと無理…」って言われちゃった。個人的にも、FOEパズルは、メリハリ付ける為にも、1体か2体に留めた方が良かったのかも… 皆が納得するようなバランス取るのって難しいですね
  • どうあがいてもキャラゲーとの親和性は無かったからしゃあないね。それにしても同じところぐるぐる歩かせ過ぎだが。
  • 何だかんだ某掲示板等は明らかに4スレが伸びていることからもファンは多いのだろう 個人的には5層までもう少し難しくても良かったとは思うが、結構良いバランスでゲームとしての完成度が高くて好き
  • 表の階層の難易度の低さは残念だが、それ除けば一番好きよ
  • こういうニッチなゲームで主体となる作成者が変われば大体批判が出るのはしゃあない。どうしても雰囲気というか手触りが違うしな。
  • 4がプレイしやすくてとっつきやすい良い作品だったから、世界樹6辺りまで進んだらまたこの人にも来て欲しいなあ
  • 俺は階が3が好きだな
  • 何だかんだでこうやってお互いの好き好きを語らえるのが世界樹のいいとこなきがするな~
  • 小森さんが作った世界樹は尖った部分が多い分、ハマる人はトコトンまでやりこむ程の魅力がある。金田さんが作った世界樹は、万人向けでとっつきやすいイメージ。もちろん俺はどっちの世界樹も好きだ。
  • 4を見るにこの方はベルンドちゃんのようなプレイヤーに好意的な少女キャラの登場、ふぉーちゃんをはじめとするPCキャラをモデルにしたキャラクターでの宣伝、他作品リスペクトクエストの搭載、様式美になりつつあった氷竜ネタ化、3で登場したシステムの煮詰め直しと、これまでの世界樹の登場した要素をいかに落とし込むかに四苦八苦されていた印象。結果この方が作った4はシリーズの中では安定性や特徴がないのが特徴みたいな作品にはなったけど、単純な完成度はトップクラスだと思うしこの方の実力もかなりと思う
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