■城塞騎士の心得/極意/悟り

  • 世界樹の迷宮4のフォートレスのクラス固有スキル。
  • 前列にいるとき、敵の攻撃を受けることで戦意が高揚し、TPが回復する
  • 心得→極意→悟りとなる毎に回復するTP量がUP
  • ダメージを受けると回復するなんて何ともドMなスキルでは無かろうか
  • みなぎってきた
  • 「とても、気持ち良い…デス。」TPが回復した。
  • ダメージ受けてTP回復してるフォト子ちゃんの姿を想像して俺のTPも回復した
  • どM設定しか浮かばないじゃないかwどうしてくれるんだ!!ww
  • 1止めか、5でマスターか、はたまた10振り推奨か。いずれにしてもフォー子ちゃんの「あふ〜ん。」が妄想される。
  • もっとだ…もっと、ぶってくれ…!
  • 新しく状態異常で「HEAVEN」とかないかな
  • ↑ヘブン状態!!
  • ダメージを受けて回復するのが心得ってちょっと…
  • ムービーを見る限り、攻撃を回避しても回復するっぽい
  • 逆毛「いい感じだ!上がってキタ、キタ!」
  • 敵の攻撃受ける→「上等だゴルァッ!」だろJK
  • 薄い本化確定
  • もっと!もっとぶって!
  • 心得第一条:城塞騎士とはマゾ思考に目覚めるべし
  • 体験版時点の話だが、これが有ると序盤は本当に安定する。挑発に防御上昇効果が無くなった為、防御陣形の需要が増している(と感じた)今作では、この仕事をしているだけでTP回復ができるこのスキルは本当に重宝する。
  • 既に某薄い本でネタにされた件について(描いたのは絵板でも有名なあの人だけど)
  • ふぉーちゃんの旅日誌によると、敵に攻撃を受けた際に何を考えているかはフォートレスそれぞれとのこと。
  • 受けた痛みが力に変わる!的なちゅうにびょースキルかと思っていた…
  • MotButte
  • ↑H○tMottoっぽく言ってもダメなんだからね!
  • HP吸収技も使えるから実はドSでもある。
  • ドMホイホイである。
  • ジョジョ3部格ゲーの承太郎がジャスガした時の「もっと来い!オラァ!」なイメージ
  • 耐性装備でダメージを完全カットした上でのオールディバイドは、むしろ嗜虐的な気分。一桁ダメでTP大幅回復おいしいです^^
  • ボス戦以外はTPがあふれるので、サブで仕事(奇襲、カモフラージュ、クイックステップなど)を作ると探索が捗る
  • レベル1から挑発を実質TP消費0で使える優良スキル
  • 回復するのがTPじゃなくてMPだとネタに深みが増した・・・かもしれない
  • 挑発で敵を怒らせて殴られるという見事なマッチポンプ
  • 一発使えばすぐにお釣りが来る
  • このスキルがあるためかフォートレスのスキルのTP消費は結構重い
  • フォートレス「我々の業界ではご褒美です」
  • ヒャハ男なら、痛てぇぞ!ヒャッハー!とか言ってそうなイメージがある。
  • ダークハンターがいれば、ムチでバシッ!!「もっと・・・もっと強くぶってくらさい!!」ってい
  • う風に妄想できたぜ。
  • ふぉー「ここで耐えなきゃ女が廃るっ!」 姐「私今、仲間の役に立ってる・・・!輝いてる・・・!!」 地味「敵の攻撃を受けることを・・・ 強 い ら れ て い る ん だ ! 」 ヒャハ「痛ってぇぞこのクソ雑魚がァアアアア!!」
  • 城塞ってどこの城を守っているんだろう
  • ↑10マゾポイントの略ですねわかります
  • スリルを楽しんでいる可能性も。
  • 殴られると回復するモノノフと合わせてSMもどき……いや、何でもない。
  • ↑ごめんなさい、殴るだった
  • レベルが低いうちはまだ目覚めきれてないので挑発を使い、レベルが高くなると目覚めきってディバイドで自分から攻撃にあたりに行けるようになる…なのかもしれない
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