■ヴァンガード

  • 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。
  • 一定ターンのあいだ、物理防御力を犠牲にして物理攻撃力上昇&最速行動
  • 何すかこのレアカード!?
  • スタンダップ!ザ・ヴァンガード!!
  • イメージしろ
  • 鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない
  • 某車の名称でもないよ。
  • ヴァンガァァァァ
  • ヴァンガろうぜ!
  • マジレスに返るがウォークライ×先陣の名誉だろうか
  • ↑先陣自体に攻撃上昇と防御低下効果があるよ
  • ↑2だけど先陣は全属性、ウォークライは物理限定なんだな
  • きっとSQ4には「ツスクル『レン!必ずあの時のあなたを取り戻してみせる!ファイナルターン!!ハイラガニック・オーバーロード・ジ・エンド!!』→hage」みたいな展開があるんだということをまったく期待してない。
  • ヴァンガアアアアアアア♪嘘じゃないぜ♪
  • 天空!見切り!
  • 物理防御が下がるのならダメージチェックが必要だな
  • シカ子「お姉さん・・・どうしてそんなアへ顔に・・・。昔はもっと笑ってて・・・。すごくかわいかった!!」 アへ姐「お前の勝手なイメージを押し付けるな!!」
  • カードファイト!ヴァンガード!!
  • 軽装すぎっぞ!
  • ヴァンガードファイトしようぜ!
  • 神将(ヴァンガード)
  • 先制ヴァンガ+守ってフォートレスとルンマス!で防御を下げずに攻撃力と素早さを上げられる。
  • 先駆けの功名の恩恵(特に命中補正)を必ず受けられるのが嬉しい。被ダメ増加の元は十分取れる
  • これに1だけ振ってアイテム回復に回るのもいい
  • まさに鉄砲玉
  • メインメディックに使わせると最速回復してくれて便利
  • ????に使わせてもドライブの防御低下打ち消し+先陣の名誉ものって威力の底上げ+低い命中率を補ってくれる。ヴァンガードで常に防御力が下がるって?
  • 最後まで振っても消費TPや防御低下は大きくならない。一方与ダメージ倍率は最大140%と優秀なので攻撃に使うならば迷わずMAXまで取得しよう。
  • ソードマンよりも素早いナイトシーカーやダンサーとの連携を図る上では必須
  • 世界樹において行動順を5ターン強制的に最速にできるスキルが弱いはずがなかったのであった
  • これだけのためにサブをソドにする価値のあるスキル
  • なんだかんだで使い道は色々あるスキルだったと思う。うちのインペソドは裏ボス戦でも使ってるし。
  • 5ターンってところがおいしい
  • ブレイク切らしてもすぐに使い直せるのはいいな
  • 同じ最速行動化スキルであるクイックステップよりも優先度は低いので注意
  • スタンドアップ・ザ!ヴァンガード
  • お前の勝手なイメージを押し付けるな!>鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない
  • ↑何もかも脱ぎ捨てろ,Get crazy way!
  • ディバイド・挑発・クロークなどデメリットへの対策はいくらでもある
  • なんとなく効果中は理性飛んでそうだけど問題なくアイテムや補助スキル使えて器用だと思いました(小学生並
  • 突剣さんの立ち位置を結構な割合で奪ってる憎い奴
  • しかしインペとかのサブにしてはこのスキル以外に有用なスキルがソドに見出せないorz
  • ヴァンガードは先導者という意味ソードマンの固有スキルと組み合わせると本当に先導者になる
  • 先制ヴァンガードとかあったら確実にソードマンは壊れクラスと化していたと思われる
  • 高LV羅刹ヴァンガは耐久こそ不安だが、破壊力はすさまじい
  • ↑4
    先駆け ソードブレイカー 物理攻撃防御ブースト
    余裕あれば砲剣で使えて低コストでコンバーター発動できるリンク各種
    何より盾が装備できる
    メリットだらけだよ。
  • 上のは火力を目的にするとサブモノノフとかと比べて優位な点が少ないって意味じゃないかな?羅刹1Lvは便利だからな~
  • 短所を補うって点についてはサブソドは優秀だからね。メインクラスが何であってもそこそこ使える。
  • つまり地味ってことk(ソニックレイド)
  • 影の功労者と呼びたまえ
  • 砲剣装備・ドライブ時・テンペストの速度下降補正…着火役に抜かれないリンク始動…いずれも全てヴァンガードがカバーしてくれるのだから、ソドペリの強さが窺える。3でなく5ターン持続というのは↑にあるようにやはり強力。 ω・`
  • ソド頭巾「ヴァン先生ヒドいです!」
  • うちのギルドでも最速テンペスト&リンク祭に使ってます(*´∀`)ウッハウハwww
  • ↑の者だが、ふと思った。ソド5人でヴァンガードした後、5人同時にテンペストを出したらどうなるのかと。
  • ヴァンガ同士だと行動は元の速度順になるんじゃなかったかな
  • ↑正解です
  • 突剣&杖「絶対に許さない」
  • リアガード「お前はいいよなぁ・・・どうせ俺なんか・・・」
  • ↑リアガードは使い方をよくわからない頃は「ディバイドと併用出来ないなんて(笑)」「普通にヴァンガードでいくねw」な代物だが、メディックとの連携や肉壁ディバイドで真価を発揮する。
  • ヴァン先制ヒドいです!
  • DAIGO迷宮「ヴァンガろうぜ!」
  • ヴァンガる前提だと重鎧+盾でソドが堅固なため、ダメージペナルティがついてることを忘れてしまう有様。
  • ブレイク系切らして被ダメージ増、ということがなくなるのは嬉しい
  • 敵ワーさんも使ってくる。これの後にリアガードをしたりリアガードの後にこれをしたり。
  • ダメジニマンセン!?
  • んんwwwヴァンガソドでもスカーフイワヲは抜けないんですなwww
  • リンク型ソドモフの場合、減衰とリンプラとの兼ね合いで切られることも少なくない模様
  • ↑↑論者ネタかwww
  • んんwww補助技はクソですぞwwwwww
  • ソド子にライド!ししょーをコール!
  • ソードマンでモンスターに攻撃ぃ↑
  • 4でソードマンがずっと一線級を張れる要因である
  • シカペリ「ツインドライブ! ダンサー「パワニマンセン!?(合計ダメージ)
  • 本来のスピードをお見せしよう(平田広明)
  • リンクスキルを使わない時ってこれ+通常攻撃かソニックレイドしかしてなかったな。まあ剣士の悟りだけでサブスタドロくらいの強化ができるからそれだけでも便利だけど
  • 攻撃力の上昇率はそこまで大きくないので全振りされない場合も
  • ↑7 ソド子に…ride(乗る)…だと…? ……………ふぅ。
  • リンク型なら必須スキル
  • ソドペンにクイックステップを乗せる次代からはもうおサラダバー!
  • 上のほうに論者ネタがあるが、論者のホームグラウンドであるホ○ケモンのシングル戦では交代のシステムを利用するので補助技や先制攻撃には頼らないというオチ。からをやぶる(素早さ+攻撃アップ、防御ダウン)はありえないwwwといったところである。
  • リンクパではほぼ必須。起爆剤のシカやスナやダン達を追い抜かねばスカる。
  • なおスナイパー程度ならスナに宝典を振らなければソドモフなどでも素で抜くことが可能。まあどうせ先駆けの前提なんでこれに振らないということはまずない…はず。
  • 初心者だと良く分からないまま取り敢えず2振るだけだが、訓練されればされるほど神スキルに見えてくる。
  • ファーさんにつけてあげたい。
  • 強化枠1つで、5ターンの間クイックステップがかかり続けるバフと攻撃力上昇するバフと考えると、シリーズ通してもかなりイカれたスキル
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