■リンクフレイム

  • 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。
  • 炎属性で攻撃し、同ターン中に味方が続くと、炎属性の連鎖が発生する
  • 自分より後に行動するキャラの通常攻撃が炎属性になるということだろうか。
  • スキル名と説明文から察するにチェイス系とはまた違ったスキルなのかも
  • 追撃担当のソードマンから切り込み使用に。イメージ変わるなぁ
  • いい転換だと思う。カツカツのTP消費のわりにチェイスは何かと不発が多かったから。
  • リクイドフレイム・・・ではなかった
  • リンドブルムかとおもた
  • 通常攻撃だけに連携なら微妙だけどスキル攻撃にも連携するなら3の一騎当千並になるかな・・・
  • 炎属性のフリーズンブローとか打てたら面白そう
  • 早期に取得できる反面、追撃は1度のみ。ただし、追撃回数を増やす自己バフスキルが存在する。
  • 追撃のダメージソースがソードマン自身なのか追撃を発生させた味方なのか、かなり気になるところである。
  • 切り込み役というイメージであればチェイスよりリンクの方が似合うかもしれない
  • 使用者が寝ていようが戦闘不能だろうが一度発動させればきっちりと追撃は発生する。いったいどんな攻撃なのだろうか
  • 斬りつけると同時に敵体内に衝撃で起爆するエネルギーを流し込むわざと妄想。
  • 気分は魔法剣士!
  • リンク全般に言えることだが「武器の付加属性によっては属性が上書きされる」という重大なバグを抱えている
  • ダンサーと一緒に使って「燎原ノ舞」
  • ↑↑リンクフレイムだけは上書きされない。
  • 単純に、PTに足りない属性をどれでもドマンで補えるとも言える。硬い敵にもダメージ通せるし、リンクした方が得だけどリンクしなくても便利だ。
  • 三色リンクを全部MAXにしてしまうとSPが30も持っていかれる。無駄が多いのは分かっているのだが、スキルツリーの見た目が何とも気になってしまう病にとっては辛い。
  • SP30の価値は普通にあるだろう?
  • 雷竜以外に使った記憶がない…
  • チェイスフレイムに似てる
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