■難易度設定

  • 4から導入された新システム。ノーマル(いつもの)とカジュアル(かんたん)を選択可。
  • 最初に決定したらそのままではなく、ゲーム中に変更も可能とのこと。
  • 鬼畜モードとかあったらドMボウケンシャーは喜んだでしょうw
  • ↑ 一階層の1Fから先制hageの連続?
  • カジュアルはいらん。ハードモードを出すんだ。まだ間に合うキリッ
  • 初心者も気軽に遊べるから
  • 難易度システムはけっこういいかもしれない

+続きを読む
  • では三段階とか…もう遅いか
  • 雑魚敵がネクローシス級の理不尽過ぎる技をうってくるモードとかもいいかもしれない
  • ↑そこまでやっちゃうとただのクソゲーになりかねないけどなw
  • カジュアル(かんたん(にhage))だと信じたい
  • たぶんカジュアルでももりもりハゲると予想
  • クリア後でもなんでもいいからハードがほしいなぁ
  • うむ、作戦通り、すでにシリーズをプレイしているボウケンシャーたちはドMに調教されているな。うっはっはっ、実験大成功☆
  • スタッフいわく「カジュアルがあるからこそ、心置きなくノーマルの方を難しくできる」とのこと。ソースは公式ブログ
  • 今回もマルチエンド&周回引き継ぎがあれば心おきなくカジュアルを選べるんだけど…
  • 難易度を上げた方がレアアイテムが出やすい、程度の罠はあるんだろうナァw
  • カジュアルで一度サクッとクリアしてから本番のノーマルをやりたい気もするし、いきなりノーマルで刺激を求めたくもある・・・ぐああ・・・迷う
  • ↑ボウケンシャーだったら後者だろう
  • カジュアル要らんとか、カジュアル詐欺で難しいに違いない、とか言う意見もたまに聞く。だが、難しいだけだと、新規お断りになって、売上や評判が下がり、シリーズが打ち切りになって、難しいの大好きな人も涙目になる、と言う結末しか見えないので、ちゃんと簡単なモードは誰にとっても必要である。
  • ゲーム中で変えられるのは簡単なRPGしかしたことない奴がノーマル選んでボロボロになった時にすぐにカジュアルに変えられるためか
  • ノーマルとか言ってるけど実質ハードモードなんだし今から腕がなるぜ
  • hageの連続にめげるボウケンシャーなどいらぬ!
  • ↑とりあえず、お前がSQを嫌いなのはわかった 本当に作品が好きなら新規を馬鹿にしないからな どうせキャラ目当てだろ? 死ねカス
  • 何が気に障ったのか知らんがまあ落ち着け
  • 2chじゃないんだから発言に気を付けような
  • ノーマル…とは、一般に使われる「普通の難易度」ではなく、「いつもの世界樹」とか「世界樹的にはノーマルです」という意味か…
  • 上記のような物議を醸し出しまくっている
  • 真面目な話、この手の問題は世界樹に限った話ではない。元々が比較的マイナー・ニッチだった作品が人気になると、「自分たちだけが分かれば良い、敷居を広げるなんてもってのほか」と言う選民意識を持っちゃう濃いマニアはどんなジャンルにも少なくないのだ。もちろん、そういうマニアはジャンルにとって害悪ないわゆる「老害」なので、もし自分がそうなっているかも、と思ったら一度立ち止まって客観的に自分を見つめよう。
  • 難易度設定があるゲームでは一週目はイージーとノーマルの二択で、ノーマルをクリアしたらハードやベリーハードモードが解禁されるパターンが多い、気がする。
  • カジュアルの方は打開策が何か解禁されるんじゃないかと睨んでみます。
  • カジュアルモードでは上画面でFOEの中身がみえます。ノーマルモードではFOEの姿がもやもやになります。ハードモードではすべてのもやもやが紫になります
  • ↑どういうこと?新情報?
  • ↑単なる予想では
  • ↑なるほど
  • やっぱり嫌という程ボッコボコにされるのもこのゲームの魅力かと。
  • 全滅してこそテンションが上がるゲームだもんな
  • 難易度自慢もやめてくれ
  • もっと早くやってくれれば良かったのに....
  • ↑個人的には1でオールドゲーマーをひきつけ、2で高難易度好きを虜にし、3のプレイヤーキャラ一新で1・2をやっていない層も取り込んだと思っているから、4でハードゲーマー以外も気楽にできるような仕様にするのは順当だと思う。少なくとも1に関しては、高難易度だったからコアなファンが付いた節もある気がするし。
  • はじめてやる冒険者の人にアドバイス。「休養」はしっかりとるように。
  • それから、パーティはバランスよく組むんだぜ?後々後悔することになるぜ。
  • (まだあるか分からないが)罠スキルにも注意ですね。
  • (多分あると思われる)「聞きかじりの経験」はホント便利だぞ。
  • 伝統の「いともった?」メモに加え、帰還アイテムは買い忘れを防ぐためできれば常に二つは持っておきたい。が、それをすると難易度的にはイージーになるが経済的にハードになる。
  • 危ないと思ったら回復アイテムは惜しまずつかおう。
  • 危険な花びらはホントに危険だから、もし出たら注意してね
  • カジュアルモードのが厄介になるボスとかいそうな気がする
  • ↑それ、カジュアルじゃないw
  • ↑逆ならいるだろうね。例えばノーマルしか使ってこない技とか
  • カジュアル版とノーマル版の性能が逆転するバグボスが今作から登場、以降伝統に。カジュアルな人もクリアする頃には立派なボウケンシャーへ……
  • 少なくとも、「相対的に」やたら強いヤツが現れる可能性は
  • カジュアル→難易度はさほどでもない。
  • 公式発言的にカジュアルorノーマル(実質ハード)になる予感
  • 俺はゲームはどっちかというと一つのソフトをじっくりやりこみたい派だから、ノーマルの方はもう泣きたくなるくらい難しいといいな〜w
  • 「カジュアルみたいなヌルゲーなんぞできるか!ノーマルしかない!」と意気込んでいるボウケンシャーも多いことだろうが、そんな歴戦のボウケンシャーが泣きたくなるような難易度だったりして・・・
  • クリア後にDMCのダンテマストダイ並の難易度が出たりして
  • 開始後にも変更できるのは、心の弱い俺にとっては悪魔の誘惑。苦しみたいが逃げ道があると・・・。高難易度にメリット(ドロップアイテムとかの差異)があるといいな。
  • 製作陣よ、早くマジキチ難易度を作る作業に入るんだ
  • アップデートもできるし今からでも遅くはない!かな
  • 今まで致命的バグがあったのを考えれば、難易度が逆に上がるバグが起きる可能性も大いにありえる。
  • 取っ付きやすさと手ごわさの両立は難しい
  • 6/21の動画によると、糸が使い放題となり、探索中にゲームオーバーになってもアイテムが消失しなくなるようです。
  • リス「畜生ッ」
  • 正直一回クリアしてからハードモード解禁というのはどうもなぁ・・・
  • 氷竜「リスがリストラ。」
  • 糸を使ってもなくならないのと、糸を紛失するのでは違う扱いになるんじゃないかなー。しかし油断の代償が付かなくなるからどっちにしろリスさん意味がない・・・
  • ラスボスはこのモード使って倒しましたけど ええなにか問題でも(泣
  • 裏ボス撃破後の鍛冶引退その他もろもろマラソンのお供
  • 発売前は物議を醸したが、発売してみると中々の良調整だった。特に「糸だけは使い放題」という点は良い発想。
  • ハードが欲しい
  • カジュアルモードでも素人なら十分hageられる
  • ノーマルでボスに勝てないときのカジュアルの誘惑の強さが異常だったwまあ頑張ってノーマルでいったけど。
  • 全ボスをノーマルで撃破したときに得られる勲章「冒険者の矜持」とは難易度緩和の誘惑に屈さず何度倒れようとも這い上がり戦い続けてきたシリーズ経験者の矜持ともいえる
  • 称号も全部貰っちゃったからカジュアルで裏ボスマラソン中
  • ↑とりあえず弱体化無し裏ボス撃破報告期待してるぜ
  • ↑6 縛りプレイで疑似的にハードモードを作ってみては如何でしょう。例えばバースト禁止+共闘キャラ禁止+秘宝禁止+適正レベル以下でのボス撃破とか。あとは何を縛ろうか・・・。
  • ↑縛りなしとか。頭腕脚の意味で。
  • ↑2 サブクラス禁止、回復アイテム禁止、料理禁止、鍛冶禁止、レベル上限70とか色々ありそう。個人的には『糸禁止』がオススメ、一気にマゾくなるよw
  • カジュアルが嫌われていて泣いた ここはマゾさんのすくつか…
  • 今日ここ見るまでカジュアルの存在普通に忘れてた
  • 逆にカジュアルならではの縛りとか挑戦もアリじゃね?
    ノーマルじゃキツいけどカジュアルで裏ボスソロ撃破とか。実際に成し遂げてこそ脳内妄想が捗るってもんだぜ
  • カジュアル「(´;ω;`)」
  • 正直カジュアルで糸減らない仕様は少しぬるすぎる気がした 糸忘れて泣いてこそこのシリーズ
  • カジュアルで全クリしたらぜひノーマルで最初からやってみよう もちろんデータイニシャライズしてからだ!
  • ↑4 確かにカジュアルなら多少無茶な縛りプレイも何とかなりそうですな。SP半減縛りとか、型落ち装備品縛りとか。(装備品カテゴリごとに最新の物からいくつかを使用禁止にする。攻撃力防御力がガタ落ちする縛りプレイ。)
  • リスがいたら糸をひとつだけ持って迷宮探索しているカジュアルの人が涙目になったであろうと思う。
  • 最初はカジュアルなんかいらねぇとナマ言ってたけど、何やかんやでカジュアルに助けを借りてしまう場面があった・・・。まぁ世界樹全作やってるのにそうなってしまう俺が下手くそなだけなのだろうがな・・・orz
  • ↑おまえはひとりじゃない。俺も蟲と冥竜をカジュアルで倒した。まあそしたら友達に「さすが世界樹熟練プレイヤー(笑)だな」みたいな感じでバカにされてめっちゃ悔しかったがなwちなみにその後なんとかノーマルで倒せたんだけどね。冥竜は結構苦労したな・・・。
  • これからは難易度が更に増えるなんてこともあるのかモナー

    (*例)↓難易度を選択して下さい。(但し、次周回まで変更不可)
    CASUAL(易しい【初心者向け】敵弱体化&無限バン(ゲフンゲフン…アリアドネの糸)
    NORMAL(普通【従来の強さ】力量問わず、一周目はこれ推奨)
    HARD(難しい【上級者向け】固い!強い!早い!歯応えある愉快なエネミ-ズ)
    EXTREME(禿難【超上級者向け】全敵FOE化計画、超強化FOEマップ大量動員)
    UNKNOWN(未知【究極の廃人向け】開発陣が一人残らずhageる程度のレベル、例えるなら某格ゲ-のジェネラル)

    こんな感じになッ!!!!(爆
  • ↑↑俺がすれ違ったギルドカードでも、「こんかいのはノーマルでもかんたん」ってメッセージがあってだな・・・。俺も力の差を思い知らされたよ。
  • ↑↑の者だが、少し真面目にいうと、今後はマリカ7やラブ+のように 『更新データVer1.1』 という形で難易度追加の可能性もある。(※但し、例に挙げた二つはどちらもバグ修正(前者:ウ-フ-バグ、後者:引継ぎ不具合他)が目的)
  • これ以上難易度はあがんねーよ
  • ↑これ以上難易度はあがんねーかもね、ハハハハハ!!
  • ↑5みたいなのはただのクソゲーだしあり得ないけどな。「難しいけど、頑張れば出来る」ガチゲーと「ただ難しくしてプレイヤーを苦しめるだけ」のクソゲーを一緒にするヤツが多い気がする。
  • ↑クソゲーというか↑6みたいなのはただの自己満な…同人ゲームにありそうだ ただ難しいだけのクソゲーみたいなのは某ハ○ーキティのブロック崩しみたいなやつか?
  • ノーマルでもぬるいって言ってる奴はジンギスカンと昆虫採集とインペリアルを封印して最初からやり直してみるといい
  • ついでにサブクラスも縛ろう!
  • ユー、あとスタン石化即死ハンマーとミスティックとダンサーもしばっちゃいなYO
  • ルンマスファイブが弱体化裏ボスも倒せるからルンマスも一人までもしくは固有封印ね あと聖印もついでに封印だ!
  • 上級者向け難易度を作るなら、ハードモードじゃなくて、ハードコアモード、ヘビィメタルモード、パンクロックモードとかの名称がいいとか思った。
  • ↑お、おう。そうだな!
  • まだ温いとは言わないがだんだんと難ゲーでは無くなって来たな、
  • 戦闘難易度的にはドラ○エ3程度だと思う。ぬるくはないもののひどい初見殺しとか理不尽(RPGの魅力の一つでもあると言えるが)な部分がかなりなくなったな。ただ助太刀に出たときに希少個体カマキリ×2はやめrアッー!
  • ↑×8 別に希少種狩りとかしなくても今回めんどくさいギミックとかクエストが多いからザコ戦でよほど逃げない限り適正以上のレベルに勝手になってる気がする。金にも困らないし
  • これでノーマルなら、無印やⅡは間違いなくHardだろう。なんせジ・エンドやオルボン使えるダクハンや核熱使えるアルケ、医療防御使えるメディックやⅣのインペルにあたるブシドーなんかを自重せずにつかってもバンバン死ぬもんなぁ・・・。3竜にいたっちゃ現在とは比べ物にならないほど強いし。
  • 個人的にはこれぐらいの難易度の方がたくさんの人が遊びやすくていい。2が出るまでは「あの歯ごたえをもう一度!」と思ってたけど、3、4と出るにつれてシリーズが長く続くようにプレイヤーの間口を広げてほしいと思うようになった。上でもいわれてるけど難易度求めるなら自分で縛ればいいんだし。
  • ↑12 Wiki見てなかったから初回全部封印してたわw でもやっぱり簡単だったような
  • 手元にガイドあったからカジュアルの仕様見たけどやり過ぎだろより先にここまでやらんとあかんかと思った。
    確かに難しい方だとは思うけどね。
  • 4からだがよく死ぬ言われるゲームだと聞いてどんな全滅の仕方をするのか楽しみだっからかカジュアルはしなかったがカジュアル補正ってそんなにでかいものなのか…
  • よく言われるのがこのようなお話。
    一つのシリーズだけで100人が世界樹に挑んだとして、表クリアまで行けるのが1/2の50人、更に6層攻略まで行けるのがその1/4である12人、更に本気裏ボスを撃破出来るのはその1/8...たった1人。
    そのくらい世界樹は難易度が高いですねー。
  • 表クリアだけでも半分脱落するんかw
  • 4だと表までなら脱落者減りそうだがな/まあサブモノノフ縛っとかないと本職が可哀想すぎてね。特にシナリオ中であれば他9職全てまともな火力だせるってどうよ
  • 新世界樹はどうなるのか。ノーマルが4よりさらに簡単なら是非ともハードモードが欲しいところ
  • ↑5 良く死ぬのは1、2(特に2)だな。3、4は初めての人の心が折れないようにギリギリ死なない程度に調整されてる気がする
  • 2は1階がいきなり難関だからね…
  • 新世界樹開発者ブログによると「幅広い選択肢を用意している」とのこと。4段階位になるのだろうか。
  • 2は1から医術防御と防御陣形をそのままリストラしたに近いからな

  • 新・世界樹の難易度は3段階(雑談項から)

    ◆ピクニック<スタンダード<エキスパート

    ・ピクニックは、世界樹初心者やダンジョン系が苦手な人向け(4のカジュアルに相当)
    ・スタンダードは、↑↓の中間で標準的な難易度。無難に始めるならこれ推奨
    ・エキスパートは、歴代迷宮や裏ボスを総ナメにしたなどの自信ある人向け

    なお、ピクニックは一部のアイテムが減らず(アリアドネ+α)、また、負けてもhageずにその戦闘をやり直すことが出来る。神は言っている、ここでhageる定めではないと…
    .
  • イージーノーマルハードではなく、「ピクニックスタンダードエキスパート」というところに何処と無くネーミングセンスを感じる
  • 三段階となると、凄くカジュアル<4より若干難易度低下<2クラス くらいのレベル分布になるのかなぁ
  • エキスパートはスキル威力が半減する調整があってもおかしくないかも?
  • ピクニックモードの「選んだら負け」臭は異常
  • ピクニック→シリーズ最易、スタンダード→4並み、エキスパート→2並みとかそんなのかもね。どこぞの新紋章みたくオリジナルの難易度に相当するものがない可能性もあるか
  • どうせ「エキスパートを選ばない奴はゆとり」とかって叩かれるんだろうな。まあピクニックを選ぶ人は叩かれるの承知で選ぶかもしれないけど。
  • Q.●●がクリアできません>< A.ピクニックにしなさい
  • ピクニックはペイルホースへの道
  • そもそもピクニックって名前の時点でゲーム側から叩かれてる気分やな
  • ↑弁当の中身は塩ご飯ですね、わかりますん
  • ↑アイツらフツウにバカデス!
  • エキスパートは、「アイテムの販売価格、施設利用料金が3倍 ・敵から受けるダメージが倍 ・即死、状態異常になる確率が上昇 ・敵不意打ち時の攻撃が全てクリティカル・ESCAPEによる逃走が不可能(猛進逃走での逃走は可能) ・毒状態でのダメージが倍 ・ダメージゾーンとトラップのダメージが倍」とかいうマニアクスHARDみたいになったら笑えない
  • まず切り替え可能だろうしアイテム販売とかに影響は出ないと思う
  • でも、ある意味あの美しい樹海をピクニックしたい気はするw
  • 花畑でちょうちょと楽しく遊ぶんですねわかりません
  • 蝶「ピクニックとは」 花びら「舐められたものだな」
  • そこは天国という名の花畑であった…
  • あの世のな!
  • スタンダードが4程度の難易度だとして、エキスパートが果たしてどれくらいの難易度になるのだろうか・・・2程度の難易度なら問題ないけど、ファイアーエムブレムのルナティックのような容赦の無さなら選ぶのにちょっと戸惑ってしまいそう。
  • ただ難易度を上げるのではなく、ちゃんと調整してほしいところ。強くするのならパラメーターをあげるだけですむので、技が増えるとうれしいかも。長文失礼。
  • 面白いくらいに多くのバリエーションの連携技が導入されたら本気で頑張りそう
  • 個人的には技増やしてほしくないな~ 少ない技の中でなんとかやりくりするのが好き。パラメーターあげるのは技多くてもやる人はやるし。
  • サブクラス的なのあるだろうし技の数は今まで通りでいいよな
  • 難易度で敵の技が変わるとか。例えば鹿のステップがピク→1人、スタ→一列、エキ→困惑の叫び(頭技)敵全体に変更、みたいな感じで。
  • エキスパートの黒FOEは即死と石化に完全耐性を持っていて欲しいな。(ゴーレム除く)3と4はこの二つがやたら強すぎた印象があるんで。
  • 新の体験版エキスパート=4のノーマルと言った所、初っ端のレンツス無双にフロアジャンプで難易度が下がる下がる
  • なおWEBラジオでの小森さんの話によると、後半に進むほどエキスパートの地獄が垣間見えてくるとの事
  • 新のエキスパートは2層まではそれなりの難易度だが3層から急に敵の攻撃が激しくなる。ここを乗り切れるかが正念場と言える。
  • ↑三層乗り越えたら簡単になるんですかー!やったー!
  • ↑なるとでも思ったのかい?(にっこり)
  • ストーリーだと地図描きミッションが楽な上に他の仲間もレベル5で始まるのでまず1~3までにあった死ぬチュートリアルがすっ飛ばされる形に近い。クラシック・エキスパートだと地図描きは1や3に近い難易度となる。
  • スノードリフト戦を、試しに一回ピクニックでやってみたら攻撃くらっても10ダメージ前後しか無かった。ピクニック・・・恐ろしい子・・・!
  • 新が世界樹デビューだ、ゲーム苦手だという人もピクニックにはせずスタンダードでやることをお薦めする。物足りないならエキスパートにしよう
  • エキスパートはいままでと違ってちょっと不愉快なバランスだった
  • ピクニックがどれくらいやばいかというと後衛職やダクハンやブシドーが前衛で涼しい顔ができるくらいにやばい。
  • ↑ピクニックやばい、戦闘不能になる理由が即死ぐらいしかない
  • スタンダードだとhageても「一回だけ」直前からやり直させてくれるので経験値が無駄にならなくて有難い。「神は言っている、ここで死ぬべきではないと」(指パッチン)
  • ↑そんな装備で大丈夫か?(ダガー・ツイード)
  • ↑大丈夫だ、問題ない(hage)
  • 6階層の28Fはピクニックでやってたw鳥が3倍速+クチバシで即hageるから危険すぎる。まぁ地図が完成したらエキスパートにしたけど…hage量産FOEすぎると思うのは俺だけか…?
  • エキスパートは被ダメージが1.66倍、与ダメが0.66倍となる。故に後半になればなるほどマゾくなっていく。だがこのマゾ難易度に訓練されたボウケンシャーとしては「パイロンのローリングでヴァーの体力が6割持ってかれたか…普通だな」という感覚を抱いてしまう。
  • ↑17新の攻略本を見る限り、レンツスや本編ラスボスは即死や石化に完全耐性を持っている模様。深王やバルドゥールの悲劇は回避された。
  • ↑2 前衛職が雑魚の攻撃で6割減るのは初代でも日常風景じゃなかったっけ?あれ、違った?
  • 同一人物ではないのだろうが、ある時は、最近の世界樹は簡単だと文句を言い、エキスパートはクソ調整と文句を言う。どうしろっつーんだ。
    個人的に新のエキスパートは鬼畜だと思うが、クソではない。パーティ次第では運ゲー全開だが
  • ↑新のエキスパートはバランス最高だと俺は思ってる
  • 今回の勲章って、難易度で取れないものってあった?攻略本見る限り、フォレスト・セル撃破以外はどの難易度でも同じ?
  • ↑難易度以外の違いは「エキスパでセルを撃破したら勲章がもらえる」ことだけ。だからレベル上げの時だけ難易度を下げるのは非常に効率的。
  • ↑4 後半即死祭りにするな
  • ってことじゃないのか?4の6層だってかなり難しかったけど批判少なかったし。途中送信スマン
  • 後半って言っても6層の話じゃないか、あくまでおまけ面だし… 5層までは普通に良いバランスだと思う。6層の雑魚はセ○ブンスドラゴン2020の裏面の雑魚のような理不尽さがあるけどな
  • 今までは6層でも良いバランスだったと思うけど
  • 今回今までのより逃げにくい気がする
  • ↑4 稀少ヒュージアントが出てきたら3DSぶん投げて良いと思うが(自己責任で)、それ以外なら(不意打ちされなきゃ)厳しいが、常時即死祭って程でもない。まあ、パラディン必須なんでそれが気に入らないって事か? だったら難易度下げりゃ良いんじゃね? って話だよね。そもそもエキスパート難易度は『おまけ』みてーなモンだし、一般的バランス求めるのが間違い
  • こういう時こそあれだ!「君は難易度をエキスパートにしてもいいし、しなくてもいい」
  • ↑9 の書き込みしたものです。↑8の方、情報ありがとう。つまり4みたいに全ボスエキスパートで倒さないと勲章入手不可…とかはなさそうで安心した。
  • 新エキスパートで遊んでいると「O嬢の物語」(原作の方ね)の主人公の気持ちが分かるような気がしてきた。なんというか、征服される喜び…?自分の新しい感覚が開発されていっている気がする。
  • 4にも新にも言える事だが、変更するとオプションデータとして自動セーブされるため、メインデータのセーブを行わずに止めても変更は引き継がれてしまうので要注意。
    新でエキスパストーリー攻略の合間にセーブ無しでピクニックラシックをプレイした場合でも、次にストーリーを再開した時には難易度はピクニック。
    エキスパが妙に簡単だと感じている人は難易度設定を再確認してみよう。
  • シリーズ全てに言えることだが、その時点で最良の装備をしつつ、レベルを上げてスキルを振っていけばそう簡単に全滅はしない。たとえ今作のエキスパート6層でもだ。まあ、パラディンは必須だが、シリーズ通して防御職は基本的に必須だし問題あるまい。三竜クエストも解禁されるため、頑張って倒してキャップを解放しよう。緊張感がなくなるなどの理由で強化をさぼり、グリモアは嫌でFJも嫌、パラディン入れたくないなど縛りプレイしておいてエキスパートのバランス調整はクソなど寝言もいいとこである。
  • FJ?
  • ↑FJ=フロアジャンプ
  • 言い方が悪いけど最近のはぬるくなったとか調子乗ってる冒険者を黙らせるにはいい薬だと思う。手ごわいRPGができてよかったじゃないか
  • ピクニックもノーマルもうちの婆ちゃんには不要だぜ!
  • 言い方が悪いけど最近のはぬるくなったとか調子乗ってる冒険者を黙らせるにはいい薬だと思うwwwカッケーwww
  • 私は今回の難易度設定は良かったと思う。エキスパは確かにキツイけど、クリア不可能ではないし、ピクニックもあって良い。皆が皆、キツイゲームを喜んでプレイ出来る訳じゃないし、自分だけの基準で決めちゃダメだと思う。 …スタンダードが1番割を喰ってるのは否めないけどw
  • 今スタンダードでやり直してるけど、もうちょい難しくても良かったな。一回だけ復活あるし
  • そんなあなたにエキスパートおすすめ
  • まあエキスパとスタンダードの差があまりにも広いので、エキスパートとスタンダードの中間があれば…と思っているボウケンシャーは割と多いかと思われる
  • よくエキスパキツいと聞くけど2よりは楽だと思う
  • 2は…難易度云々と言うより、不条理寸前w
  • 6層Exを1層からやってたブ、ア、バの三人でクリア。(黄金鳥使用30階到達までLv70、セルは未クリア)。警戒歩行と斥候の長靴が便利すぎるんだよなぁ。(6層hage回数80回超の人)
  • でも2は救済措置も割とあるじゃん。全力逃走とか睡眠の呪言とか核熱の術式とか
  • ↑ふふふ…壁を背にしたかぼちゃおかわりの前に果たしてそれらの救済措置が役に立つかな…
  • 今2やってるけどエキスパの方が2より不条理だよ
  • ↑個人的な感想としては1,2層は2>新Ex、3層は新Ex≧2、4,5層は2≧新Ex、6層は新Ex>2 みたいな感じかな。新の6層はホントにキツい


  • 全体の難易度としては新Ex≧2>>>新St>>>新Piだと思う
  • 難易度設定できない2が他のハードモードと比べられるレベルって改めて2やばい まあハードモードまだ1作品だけだけど
  • 新スタンダードは4ノーマルより少し難しいくらいか?
  • 新2がスタンダードがオリジナルと同じくらい、エキスパが更なる鬼畜難易度だと嬉しいな
  • かなり上の方、「パラディン入れたくない」を縛りプレイとか言われてげんなりだぜ。今回はグリモアあるからパラディンなくてもどうにか出来て良かった。
  • 何らかの要素を縛っているのだから間違いではない。それに、あの文は恐らく「グリモアとFJとパラディンすべて禁止」って意味じゃないのかな。グリモアでパラディンスキル使ったらパラディン縛れてるとは言いづらいし
  • 次回作が出たら、ペルソナQみたく5段階になるんだろうか。最高難易度のリスキーと言うネーミングも凄いけど、リスキーを選んだら難易度変更不可と言う仕様も凄い。スタッフさん何処までドSなの…?
  • 4以降はこちらの視界が広がって曲がり角での接触事故が減ってるから難易度設定で視界の広さが変わると面白いかも
  • 次回作は自己責任で難易度を後で変更できないようにできるようにしよう(ゲス顔)
  • ペルソナQ Riskyみたいに難易度変更不可&FOEから逃走不可な鬼畜難易度を是非お願いします
  • ↑×1,2 それ、いいねぇw(ニヤリ 途中で難易度下げるヘタレは知らねww
  • ヘタレの俺には非常にありがたいシステム
  • 個人的にスタンダードは敵の強さはちょうどいいけど全滅しても1回やり直せる分緊張感が薄れたな。かといってエキスパートは出来る気がしないので・・・。なので次回は難易度と別にリトライ回数の設定とかあるといいな
  • スタンダードとエキスパートは良い。低難易度はピクニックとスタンダードの間くらいでよかったかも
  • 息抜きでピクニックに変えてやってみたがエキスパでは毎回悪戦苦闘を強いられる敵編成がオートで死んでいって泣いた。ちょーっと簡単すぎるから新規さんにはスタンダードやってほしいなぁ
  • 前作の後衛メンバーやサイモンと違ってフラヴィオクロエアリアンナは割と硬いからエキスパでもパーティ崩れにくいな
  • ↑×2同じ事をやってみたが確かに簡単過ぎるww弓一発であの鬼畜クローラーが倒れたぞww
  • 初世界樹の人にはスタンダード勧めてる
  • ピクニックの場合、序盤はFOEにガンガン突っ込んだ方がレベル上げの手間が省ける気がする。
  • ピクニックはマジでピクニック感覚で森林浴を楽しめます
  • 初めての世界樹がオリジナル版IIだったせいで、ナンバリング・新シリーズすべて通して(最高難度で)やってもなぜかどこか物足りない感。新の6層だけは縛りプレイなしでもゾクゾク出来たかな!
  • 6層はスタンダードでも対策とってないと単なる最強装備じゃ簡単に死ぬから、一週目からエキスパは出来る気しない
  • 友人に4勧めたらカジュアルの第1迷宮B2Fで挫折したぞ!そういうやつはどうすればいいんだ
  • 4のカジュアルより簡単なのってピクニックしかないよな…
  • 旧1は医術防御、旧2はブシドーカスメジエンドを使うことによりピクニック化できる。あからさまなバランスブレイカーが無い分Ⅲが一番抜け道がないかもしれないか
  • ボス戦だけ難易度変えて戦うのもありだが基本的にエキスパートとピクニックでは攻略速度や理不尽hageに雲泥の差がでてくる。
  • ピクニック「FOEは正面から突っ込むもの」
  • ↑3ヤグルシ、業火「呼ばれた気がした」
  • 新2ではゲームスタート後の初回変更時に表示されるメッセージを出さない状態にする事でエキスパ一貫の証にしている。あのメッセージって1回表示させてセーブするともう出ないんだよな……?
  • 3はシノビの分身やダクエで耐久プレイすれば効率の悪さは兎も角楽ではあった あとは大航海クエスト連打で経験値撮ったりとか
  • ↑↑
  • ↑8,9 ゲームが好きな人でも世界樹レベルになれば進めない、挫折したとなる場合はあると思うし、ここは世界中を愛する人間として攻略法のアドバイスをしてやったりする方が相手の世界樹イメージのダウンにもつながらずに済むし良いと思うんだけどな 単純に難易度下げろというよりはまずプレイ方法を見直してもらう方が相手にも楽しんでもらえるだろうし
  • 実にどうでもいい話なのだが、法学検定の級は「ベーシック」「スタンダード」「アドバンスト」でありかなーり世界樹のこれと似ている。もっとも、世界樹の場合最後をアドバンスドとするのが一般的だが
  • ↑ 「ド」にすると英語の一般的な発音とは違う謎
  • 物議を醸してこそいるが、プレイヤーは新規含め入れ替わるし、もともといた人も年をとっていくわけで、ゲームに掛けられる時間が減る、体力がなくなる、といった理由により難度の高い作品から離れていく可能性も高い。4作目という絶妙な位置でこれを取り入れたのは英断と思う
  • やっぱり見栄を張って一番高い難易度を選びたいけどエキスパートだとやる気が削がれてピクニックに逃げたくなる、アドバンスドや4のノーマルくらいだと低難易度には目もくれずクリアまで楽しめる。選択肢をいっぱい用意すりゃいいってもんじゃないね……、
  • ↑14 ドラクエみたいにAボタン連打してたんじゃね?
  • すごく↑ 旧2が新エキスパとほぼ同列に語られてるがブシカスダクがいないことが絶対条件と思われる。メインパーティに前述の3職がいなかった自分はよーこを倒した時点で「もう2度とやらねぇ」と思った。実際それ以降旧2は起動していない。
  • 新1Exは確かに2よりちょっときつい程度だけど新2Exはやべぇもんなあ
  • xの難易度ヒロイックがどのくらいキツいものになるのか今から楽しみ
  • Xでの各難易度の触れ込みが、エキスパヒロイックは「~者へ」なのに、ピクニックスタンダードは「~方に」なのが、新規お客様向けと常連客向けみたいな感じで面白いと思った
  • 一番上の難易度がリスキーとかヒロイックみたいに強烈(ヒロイックはそうでもないが)な条件を付けているというのは構わないが。ピクニックみたいな一番下の難易度に変更不可みたいなペナルティを付ける必要は?と思う。ゲームは接待じゃないんだよと言いたい人もいるかもしれないが、サクサク進みたいとか関係なしにとりあえず一番下の難易度を選んで、行けそうなら一つずつ上げるというスタイルの人もいると思うのだが
  • ピクニック稼ぎを禁止したかったんだろうなあ…
  • ↑2 ゲームスタート時の説明文読んだ?
  • まあピクニック稼ぎなんてのはスタンダードで勝てない人のための救済措置を悪用してるだけだし、ダメって言われたらハイそうですかって従うだけですわ
  • 上に書いてる人いるけど、新規お客様向けと常連客向けみたいな感じで考えるのって大切じゃないだろうか。新規の人に制約を課しても、誰の得にもならない。それで、仮にピクニック稼ぎってものがあるとして、自分はそういう遊び方をどうこう言う気にもなれない。例えばベーシック稼ぎをしてエキスパートに持ち込む人もいるかもしれないし、いろんな遊び方があっていいと思う。他にも高レベルのギルドカードから助っ人を頼むのはシステムとして組み込まれてるし、それを使うも使わないも各自の自由。稼ぎ用の有料DLCもある。ピクニックだけ悪用視されるのはどうなんだろうか。
  • 稼ぎ用の有料DLCもある←っていうかその観点で言ったらピクニック稼ぎなんて売り上げの邪魔だろ
  • DLCの売り上げの邪魔だからピクニックに制約を課して、もしソフトそのものが敬遠されてしまったら本末転倒になってしまう。自分はシリーズのファンだから迷いなく買ったけれど、もしXが始めての世界樹だったら「難しいって評判みたいだな」→「初めてだからやっぱり無理せずピクニックで」→「ベーシックからエキスパートは途中変更できるのに、ピクニックからベーシックはやり直しか周回なのか」→「もしピクニックからベーシックに途中変更できたら買ったかも」ってなりかねないと思っている。
  • いや一番最初に難易度変更できませんて念押しされるからね?
  • 安くはない買い物だし、買う前に色々調べたりもするでしょう。せっかくのステップアップの機会を逃している。従来より選択の自由が狭まっている。それがいいことなのだろうか。
  • いいんじゃない? 最初にベーシック選んでそれがキツかったらピクニックっていうのは普通に出来るし。最初からピクニック選ぶのは最低難易度以外には目もくれない人でしょ
  • 4や5みたいに難易度2段階でいいんじゃないかって気はする
  • 途中で難易度を下げたい人はいても、途中で難易度を上げたい人はいないだろうっていうのはちょっと不自然じゃないかと思うけど。
  • ↑その途中で難易度を上げたい人が地雷踏まないように但し書きがあるわけでね
  • ちなみに攻略本ではエキスパート、ヒロイックが「変化無し」 スタンダード、ピクニックには「減る」「増える」といった表記がされている。 つまり、開発スタッフ的にはエキスパート、ヒロイックが基準の難度
  • なぜ但し書きを付けてまでそういう制約を設けるのか、それによってどういうプラス効果があるのか疑問です。難易度の基準という話で言えば、自分もエキスパートが標準とされているような気がします。ただ、ベーシックとエキスパートという言葉を並べてエキスパートが基準というのは、少々無理がありませんか。仮に開発スタッフがそういう考えだとするならば、言葉の本来の意味から認識がややずれてしまっているように思います。
  • 話が成立しかねてるな。これ以上はよそで長文ドッジボールやって欲しい
  • 初めにピクニックの制限云々に触れた人間だが、なんか平行線というか明らかに変な流れになってしまっててデリケートな難易度対策とか言う問題に改めて軽率に触れてしまったと思い反省している。結論の出ない話し合いになりそう(てか公式に任せるべき問題)なのでもうやめましょう、はい
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