■野営

  • 世界樹の迷宮3に登場するシステム。特定の場所にある野営地点でテントを使用することで全員のHP、TPを50回復。3時間経過する。
  • 神殿や王族の聖域、更には魔の体内にまで野営ポイントは存在する。割引券と並ぶ謎要素。
  • 君たちは野営している冒険者たちがナニをしているのか想像してもいいししなくてもいい。
  • ファーマーの「キャンプマスター」で、HPTP回復量増量+戦闘不能及び石化回復効果が追加される。スキルレベルをあげておくと宿屋要らずになる。
  • もし、野営に「ああっと!」みたいなシステムがあったら、プレイヤーや冒険者達に与える衝撃とその後に起こる惨劇は、採集のそれの比じゃないだろうな。
  • ↑でも、ペイル・チキン・ホースでも切り抜けて逆に魔物を晩ゴハンに出来るのだから大して問題なさそう。
  • ティッシュは減らない。
  • ↑ケンとリンダと言う名のレンジャーが活躍するんですね。
  • ↑4実際に、「ああっと!」付の野営システムを実装したRPGがあったな・・・。FC時代にも関わらず。
  • 野営を全くしない&宿にすら泊まらないPTだった・・・
  • ↑薬だけで二十四時間樹海に潜るんですね?ビジネスマーン、ビジネスマーン、アモロービジネスマーン。
  • ↑いや、ヨエーナ鳥を犠牲にしたんだろ
  • ↑俺の場合は陽炎血返しでTP消費知らずだった、という例もある。とりあえずペイルホースのイメージ大。
  • ↑12 野営ポイントはあくまで敵の気配がない場所だから、自ギルドが樹海内で安全な場所を見つけてそこを野営ポイントに決めただけだろうさ。
  • 6層の野営ポイントは明らかに怪しい・・・(ちゃんと機能するけど)絶対テントごと食われる形だろこれ
  • 1でいうところの回復の泉の代替要素。2週目以降は出番が激減する。というか、自分は1週目でもほとんど使わなかった。
  • 第4階層あたりで高性能テントが店に並ぶのかと思っていたがそんなことはなかった
  • ファーマーがいないとテントより薬漬けにするか一旦帰った方が色々と楽なので、オランピアさんに押し付けられる序盤と最後以外はあんまり使わない人も多いかも
  • ペイルホース監視項目
  • 恐らく対魔魚が瞬間最大風速
  • ↑あの時感動してテント買い込んで最終的に邪魔で捨てた
  • 野営と
  • 野営と回復の泉、どうして差がついたのか…コスパ、回復力の違い
  • なんだったのかシステム堂々のNo.1
  • テントを品切れ有りか、高価格にして、その代わりに野営時にセーブ可にする。…とかだったら有用になってたかな?
  • テント宿泊時にキャラごとの専用イベント&イラストがあったら・・・ってそれだともはや何ゲーなのかとw
  • 地図を作る際、TP消費の激しいパーティだったので、途中に回復できるこのシステムはありがたかった。      アムリタが手にはいるまでは。
  • 普通に全快で良かったんだよ。きっと
  • 対魔魚からしばらくお役御免になって4層で久しぶりに使った覚えがあるな
  • セーブも出来たら・・・いやそれだとヌルゲーに成り下がるか。
  • みちくさにあるのに野営には無いもの、それは
  • 君が見た光
  • 6層の野営ポイントは最初上に乗ったら食われる系のイベントかと思ったから、1週目スルーしてたわ
  • プリンセスのサブにファーマー取ってキャンプマスターつけて、ウキウキでキャンプの準備する姫を妄想するだけでご飯3杯食える
  • テントのTP回復量がね。パーティーによってはそれなりに使えるんだが、どのみちドロップアイテムでいっぱいになったら帰るよね、っていう。
  • ↑6 死に戻りが出来ないこのゲームだと、セーブは詰む可能性がある。かと言って帰還可能だと本当にヌルいな。
  • 樹海にもぐりながら途中でキャンプ…すごく冒険者心がくすぐられるシステム。 なのだがテントのスペックがいかんせん中盤以降物足りない
  • 回復を必要とする頃にはアイテム上限枠が厳しい・アムリタによるリソース確保が容易な3での登場・回復量が中途半端と逆境揃い。樹海における休息がいかに厳しいかが分かる一方で、新世界樹では5日間クエストに癒しを添えている。なんだこの差は
  • 魔魚の時は大活躍だった あとは第4層のときに使った程度…
  • モンクなしファーマーありのパーティーだからすごく便利だった思い出。テントはいつでも持ち歩いてたなー
  • 一番の強みは品切れがないこと
  • 新2を見てるとTP回復スキル没収されてる(代わりにTP消費が全般抑えめ)から新3が来たら生き返るシステムかも。3はTP供給性能が高い奴はすごく高かったからね。
  • 野営が便利すぎたら、延々と潜り続けて事故死→セーブしたのいつだっけ?状態になってたと思う
  • 新しいマップで野営して長居しても全滅したら意味が無い。セーブ機能が欲しかった
  • 野営する度に小イベントみたいなものが発生するとかだったらもっと積極的に利用したかも。足元に薬や素材を発見したりとか、(回避する選択肢ありで)モンスターの襲撃が発生したりとか
  • 上のモンクなしファマありって奇特なチームだなーと思って、思い返してみたら俺もそうだった 初世界樹だってのによくあんなバランス悪いチームで挑んだな俺 なお俺も野営は便利だと思ってたよ
  • なぜモンスターが近寄らないのか? ミントでも生えてんのかな。
  • ボスが居る階には必ず野営地点がある。地軸からスタート→ボスまでの道中で少しでも消費してるのが許せないなら野営すると良いのかも。
コメント:



最終更新:2023年08月15日 00:03