■世界樹の音楽(イベント関連)

世界樹の迷宮の音楽1~4のイベント関連のBGMに関する項目です。


■世界樹の音楽(l・イベント関連)

  • Q.好きな1のイベント関連BGMは?
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物語は紡がれる(オープニング) (11)
情景 赤と黒(イベント 恐怖) (5)
情景 青と白(イベント 真実) (11)
英雄は生まれ物語は続く(エンディング1) (4)
また新しい朝まで(ゲームオーバー) (3)
鉄華 至宝を得よ(バトル終了・1~3共通) (1)
つかの間の安らぎを(データセーブ・1~3共通) (1)
報償(クエストクリア・1~3共通) (2)
400 キミ達の冒険は終わった(エンディング2・1.2共通) (3)

  • 14と400って何か元ネタあるん?
  • とあるTRPGではパラグラフ14がゲームオーバー、400がゲームクリアだったハズ
  • 14はゲームブックのグレイルクエストだな。 死んだ時に行くのが14、14に行けというのはつまり死ねということ。
  • シンジュクで聴いた青と白はよかった。
  • イベントのBGMは赤黒青白と色名が使われてるけど元ネタは何なのっと
  • エンディング1はやっとクリアして初めて聞いた時に泣きそうになった。 もちろん1では恍惚の次に大好きだ。
  • 英雄は生まれ物語は続くのアレンジはやばい。最初のイントロだけでも聞くと、エンディングのあのラクーナさんの笑顔を思い出してしまう。あ、勿論新での話です
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■世界樹の音楽(ll・イベント関連)

  • Q.好きな2のイベント関連BGMは?
選択肢 投票
さぁ冒険を始めたまえ!(オープニング) (7)
情景 鮮血と闇(イベント恐怖) (1)
情景 桜と翼(イベント翼持つ者) (12)
情景 蒼と銀(イベント真実) (3)
英雄たちの帰還(エンディング1) (4)
14 もう一度挑む日まで(ゲームオーバー・2、3共通) (3)

  • テスト送信。
  • 桜と翼って聞く機会少ないよね
  • 蒼と銀ってミレニアムの青と白と同じか?
  • 新2ストーリーモードだと英雄たちの帰還が聴けないのが残念だった。前作は「英雄は生まれ~」を流したのに何故なのか
  • 桜と翼が儚いような感じで好きです
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■世界樹の音楽(lll・イベント関連)

  • Q.好きな3のイベント関連BGMは?
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それは冒険の幕開け(オープニング) (18)
情景 未知なる脅威(イベント 緊迫) (3)
情景 冷たい正義(イベント 真実) (45)
君たちの冒険は終わった(エンディング) (15)

  • 3のオープニングは何故こんなに評価が低いんだorz
  • 俺も大好きだけどな。波の音が聞こえる…
  • 世界観にマッチしすぎていて逆に印象に残らない。良い意味での空気
  • 未知なる脅威が凄く好き。水中で危険な存在に出会ったって感じが凄い
  • 冷たい正義がⅤで出てきて嫌な予感を感じた
  • ↑なんでや?
  • 冷たい正義が流れるのがフカビト関連のなんか、ああ……ってなるシーンばっかりだったから、5で流れたときも同じような嫌ーな、ああ……みたいな展開になると思っちゃったってことじゃない?自分のことだが
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■世界樹の音楽(lV・イベント関連)

選択肢 投票
大空を駆ける冒険・タイトル画面 (16)
情景 迫りくる災い(イベント・緊迫・恐怖) (7)
情景 しじまに吹く風(イベント・真実) (34)
情景 邂逅(異国の民のテーマ) (4)
情景 古の盟約(異国の民のテーマB) (17)
その奏で絶えることなく(エンディング1) (24)
君たちの冒険は終わった(エンディング2) (2)
至宝を得よ(リザルトBGM) (5)
つかの間の安らぎを(ジングル・宿泊セーブ/ロード) (13)
褒賞(ジングル・イベントクリア/ワールドクリア) (3)
また羽ばたく日まで(ゲームオーバー) (4)

  • そういえばタイトル画面の曲ちゃんと全部聴いたことないな・・・ちょっと聴いてきます(・ω・)ノ
  • しじまに吹く風、短いし、あんまり聞けないけど良い曲だ。シウアアアアアアアアアアアン!!
  • 古の盟約&しじまに吹く風は、目を閉じ両膝抱え込んでじっくり聴きたい感じがする。
  • エンディングの曲はもっともっと評価されてもいいと思う。ホールでの生演奏で聴きたいくらい
  • エンディング1の曲聞いた瞬間、「ああ、これで今回の冒険は終わったんだな」ってなった。少し泣いた。
  • ゲームオーバーのBGMがやたら穏やかで何故かムカついた
  • 初めてのタイトル画面は曲を聴きたいのと、早く冒険を始めたいのとでドキドキさせられた。最後のジャーン!で泣きかけた
  • セーブ・ロード中の伴奏のピアノが前作までのセーブ・ロードと同じだと今更気づいた。凝ってるなー。
  • あまり知られてはいないと思うが、セーブ時に流れる「つかの間の安らぎを」は、SEをオフにしてもBGMをオフにしてもサウンドテストで構わず流れる。つまりこれは、どちらの音源にも依存しない珍しい曲なんだ。 ω・`
  • 続)BGMとSE両方に言えるマメ知識。実は、「音割れ」は音量MAXに近いほど酷くなる。逆にMINだと音割れはまったくといっていいほど無くなる。ぜひお試しあれ。
  • 音割れはサラウンドにしてるとなりやすい、開発日記かなんかにもあったがステレオ推奨
  • 推奨だが、個人的にはやはりサラウンドの方が臨場感があっていいとは思う。↑2はゲームオプションの設定のことだね。いいこと聞いた。
  • 至宝を得よがニュース番組のBGMに使われていて吹いたw
  • ゲームオーバーの音楽を何もない時にゆっくり聞くと、眠くなる…
  • セーブ曲きれいだよな。体験版だと一瞬で終わるセーブが製品版だと長いのにこの曲のおかげで苦にならない
  • エンディング1は名曲
  • 久しぶりにエンディング1聞いたけど映画1本見終わった満足感になる
  • エンディングほんと大好き
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