■世界樹の音楽(戦闘BGM)

世界樹の迷宮の音楽1~4の戦闘BGMに関する項目です。


■世界樹の音楽(l・戦闘BGM)

  • Q.好きな1の戦闘BGMは?
選択肢 投票
鉄華 初太刀(通常バトル 1~3層) (58)
鉄華 討ち果て朽ち果て(通常バトル4・5層) (184)
鉄華 恍惚(通常バトル6層) (137)
戦場 眼前に突風(foeバトル) (19)
戦場 朱にそまる(ボスバトル) (64)
戦場 そびえたつ双つ(レン&ツスクルバトル) (103)
戦場 散るもかなり(隠しボスバトル・1~3共通) (60)
戦場 天地の玉座(ラストボスバトル) (24)


  • 階層ボスバトルは1~3どれもお気に入り。
  • 1の後半戦は痺れる。4階層まで取っておいて正解だった。(クエストの戦いで聴くけれど)
  • 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き
  • 世界樹の曲はどれも良い。どれが一番なんて選べん。
  • 戦闘曲の公式アレンジが非常によい。
  • 1のボス曲は威圧感がありすぎて逆に笑ってしまったのも良い思い出です。
  • 曲だけに留まらず曲名まで信じられない程に格好良い。
  • 「散るもかなり」の切羽詰まった感がかなり好き。 「うわー出たぁー!」みたいな。 実際そんな相手ばかりだし。
  • 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる
  • 「討ち果て朽ち果て」もどこかレトロですね、戦闘曲で一番好きです。盛り上がりすぎる。
  • だいたい名曲
  • 1のオリジナルサントラのコメントによると、散るもかなりは一旦はボツになった曲らしい。だけど古代さんが気に入ってたから入れてもらったみたい。今では世界樹に欠かせない名曲になったね。
  • そびえたつ双つは、やりたくはないがやらざるを得ないというレンツスの悲痛な思いがよく表れていると思う。
    曲の最初はどことなく明るいけど、中盤からは重い調子になる。ループの繋ぎ目は秀逸。
  • 最近になって気づいたけど、「そびえたつ双つ」ってレンとツスクルの強敵二人と同時に、マップそのものの事でもあったんだな。
  • 「戦場 朱にそまる」はフォレストセル戦の曲でもある。ごく一部の人にはそちらで印象深い。
  • 散るもかなりは1・2が一番よかったね イントロ終わったあたりの低音が気持ちいい
  • ついさっき新世界樹で第四階層入ったんだが討ち果て朽ち果てが良すぎて鳥肌が立った
  • ↑6層の鉄華 恍惚もほとんど別物レベルで改良されてた カッコよすぎる
  • セルの曲名はないの?大分前に1のアレンジユーチューブで見たんだが
  • 眠らずの戦場(新世界樹・6層ボス)を是非入れてほしい。かっこいい。
  • ↑明日(7/24)発売の新・世界樹サントラに生音源版が収録されてると聞いたので、明日はCDショップを練り歩く予定。
  • 眠らずの戦場、FM音源のはサントラに収録されないんだね。Ⅰの特典CDがさらにレアアイテムに…
  • 天地の玉座のアレンジが神すぎてやばい
  • 6層BGMタイトル『恍惚』…hageて恍惚とするって事か?ww
    新世界樹のサントラでは(仕様上?)不意打verが収録されているが、6層BGMカッコ良くて好きだけどトラウマも思い起こすww やめて赤血球さんころさないで
  • 「戦場 朱にそまる」と「鉄華 恍惚」は“ただごとじゃない感”がハンパない。更に鉄華は初めて聞いたとき“来てはいけないところに来てしまった感”“取り返しのつかない事態感”にマジびびった。
  • 「鉄華 恍惚」だけで、ご飯三杯はいける。
  • シュア↑ッシュッシュシュ↑ててててててて↓、って
  • SSQでのアレンジはどれもこれも神だった。裏ボスのが良すぎてhageる…そびえたつ双つと天地の玉座も堪らなかったなぁ。
  • 新世界樹のだと散るもかなりは新のコメントだと特にお気に入りという訳でもないらしい…あれ?
  • 恍惚はFMの方が好きかも。アレンジも凄く良かったけど
  • ↑2 心配ない。最早散るもかなりは世界樹の顔とも言える常連曲。SQ5でも消されはせんよ。…SQ5がでるかも分からんが
  • SSQの裏ボスは本当に鳥肌だった。ストーリーでボイスが入ると尚更燃える。
  • 新世界樹サントラの通常戦闘BGMは全て不意打ちバージョン(特殊イントロ挿入)なのだが、分かってても恍惚が始まった瞬間「ひいっ!(°□°;)」と悲鳴を上げた。トラウマものだけど良い演出だし大好きな曲
  • 恍惚はよくアレンジ出来たなとつくづく思う、これほど激しい曲を違和感も無しに更に激しく絶望的に仕上げるとは…
  • ↑4 今回「散るもかなり」については新2そのままのと、思い切って原曲行方不明なアレンジがほしい
  • フォレスト・セル高濱
  • ↑6 残念ながらSQ5では消されてしまった……
  • ↑うせやろ!?
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■世界樹の音楽(ll・戦闘BGM)

  • Q.好きな2の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣(通常バトル 1~3層) (57)
戦場 響く剣戟の調べ(通常バトル4・5層) (111)
戦場 戦慄(通常バトル6層) (85)
戦場 死を呼ぶ突風(foeバトル) (9)
戦場 朱色の雨(ボスバトル) (50)
戦場 悲しき氷の守護者(アーテリンデ&ライシュッツ戦) (37)
戦場 最後の戦い(オーバーロード戦&始原の幼子戦) (20)
戦場 天の支配者(オーバーロード第二形態戦) (110)


  • 2の初陣、序盤っていう雰囲気が出ててすごく好き
  • 2の6層バトル曲はすごすぎる
  • 散るもかなり って曲名何か元ネタあるの?
  • 散るもかなり良いよね。…2ではヘカトンとの戦いで一番多く聴いた曲。だがヤツだけはホントトラウマだわよ、姿も気持ち悪いし…。
  • 悲しき氷の守護者がもう…
  • 2のボスバトルは緊張感ある。キマイラ戦で初めて聴いた時ビビった
  • 幼子戦の曲は最高。いかにも頂上決戦みたいな感じでテンション上がる
  • 戦場 戦慄(通常バトル6層)は、ゲーム内では「バトル 〜近畿の戦い」という名称だったり。後半のギター(?)が熱すぎる。
  • ↑近畿地方が六層とか九州地方はどうなるんだ…
  • 「戦場 最後の戦い」に対してバーロー第一形態の印象が強い人が多い。それだけ迷宮2、とりわけその6層が難しく表までで終えてしまうケースがあるのだ。その人たちの中には幼子の存在さえ知らない人もいるほど。
  • いきなり物々しいジジイと物々しいBGMが出てくるもんだからエスバットは敵と一発でわかった
  • 公式ブログで初陣の新verが聞けるぞー 追加サビもあるぞー!
  • 俺は初聞きは毒アゲハ相手にhageる時までとっておくとしよう
  • 新ダンジョンの戦闘曲に期待。FOE戦もオリジナルだと嬉しい
  • 初陣アレンジがもう期待以上の素晴らしさで最高です。
  • 皿洗いのテーマはアレンジされても皿を洗うのだろうか
  • 体験版の範囲だと変身中が一番好き 早く高音質で聞きたい
  • 戦慄のアレンジ怖すぎワロタ・・・でもスルメ曲だな
  • キュッキュ音がない戦慄に物足りなさを感じるのは間違ってない
  • バーロー戦2つと戦慄はオリジナル版のコミカルさを抜いてシリアスさに全振りしたようなアレンジだな 緊張感は増したが皿音がないのは確かに寂しい
  • 新の響く剣戟の調べは以前より更に壮大に、盛り上がるBGMになっている。ストーリーでは色々と進展した後にこの曲になるのでテンションが凄く上がる。
  • 悲しき氷の守護者好きだけど新だとエスバット戦でしか流れなくて残念
  • ポゥポゥペッポッポペペ
  • ↑新1だと普通だったので紳士より先の強敵の違和感
  • 死を呼「ふ」突風では?
  • V発売記念でamazonが8/23までセール配信してますね。
  • ↑9かなり禍々しくなった感じだよね。マップがのどかだから尚更怖い。
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■世界樹の音楽(lll・戦闘BGM)

  • Q.好きな3の戦闘BGMは?
選択肢 投票
戦場 初陣 /通常バトル ~第二層 (84)
戦場 討ち果て倒れる者 /通常バトル第三層~ (110)
戦場 その鮮血は敵か汝か /FOEバトル (66)
戦乱 荒れ狂う波浪の果て /大航海クエストボスバトル (297)
戦乱 剣を掲げ誇りを胸に /階層ボスバトル (321)
戦乱 それぞれの正義 /表ラスボスバトル (321)
戦乱 その忌むべき名を呼べ /裏ラスボスバトル (137)


  • 3の階層ボス戦サイコー
  • それぞれの正義は初聴から鳥肌余裕でした。
  • IIIの「剣を掲げ誇りを胸に」は最高だった! 3DSも期待!!!
  • 3の「討て果て倒れる者」っていう後半のBGM兄に聞かせたら、「ファミコンのゲームの音楽みたい」って言われた。けど私はこのBGMが一番好き!!
  • ↑確か制作側は「ファミコンみたいな曲」をコンセプトに曲作ってますよ。
  • 3の初陣は清涼感と勢いがあってかなり好き。っしゃ行くぞぉ!という感じにさせてくれる
  • 全体的に3のバトル曲が激しい感じで好き。階層ボスバトルが特に燃える。クジュウと戦うときとかヤバかった。
  • 3の曲がメロディももちろんいいけど、曲名がかっこいい。「剣を掲げ誇りを胸に」「その忌むべき名を呼べ」とか、パーティにプリン(セ)スがいると、「突撃じゃー!!」的な感じで曲名のイメージにもあいテンションが上がる。しかし初戦は大体hageる。
  • 表だけで終えてしまうぼうけんしゃーはまず「戦乱 その忌むべき名を呼べ」を聞くことはない。
  • その忌むべき名を叫べ
  • レコチョクで聴いただけだがIIIの階層ボス曲サイコーだな
  • 「剣を掲げ誇りを胸に」はナルメルとキリンのせいでトラウマと化した・・・
  • 自分の中で「戦乱 剣を掲げ誇りを胸に」は「ゲートキーパーさんのテーマ」となっています。
  • ボス系の人気高いな。やっぱりこういうゲームはボスが印象に残るよなぁ
  • 「戦場 初陣」が好きだったから、3層から通常バトルの曲が変わってしまって、自分的には残念だったなぁ……あと6層専用の曲も欲しかった。
  • 6層専用が無いのって容量不足だっけ?
  • Ⅲの曲だいたい全部好きなんだよなあ
  • ↑俺も
  • FOE戦ってあんま人気無いのかな。大好きだから少し残念
  • ↑3のFOE戦の曲は他シリーズのFOE戦に比べて絶望感が足りない気がする 。あくまで個人的な意見だけど
  • ↑ ↑2の者だがそれは俺も思ってた。やべぇぶつかっちまった!感は無いよね。だが単純に戦闘BGMとしてはかっこいいと思う。
  • 4を先に知って遊んだため、大航海クエストで「こ、この曲は!」ってなった。逆だ逆。
  • ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」に「どうしてこうなったのテーマ」のタグがついてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ…
  • IIIの戦闘曲は全部お気に入り。どれ聞いてもスーパーハイテンション!
  • ニコ動で「戦乱 それぞれの正義」で「どうしてこうなったのテーマ」ってコメが大量に流れてて笑ってしまった。間違っちゃいないけどさ…
  • ↑,↑↑↑ もまいら・・・・・
  • 初陣が個人的に凄く好き。特に後半曲調が変わるところ。ストラトのクリーントーンで弾きたいね!
  • FOEの曲は確かに絶望感は足りないが「周りよりちょっと強い敵が来た」感がして好き。実際倒せないレベルじゃあないわけだし
  • FOE曲歴代で一番好きなんだがなぁ 蜥蜴のビジュアルの厳つさとイントロが相まってすげぇパニックになった思い出
  • 剣を掲げ〜はたびたび聞きたくなって3起動してしまう
  • シリーズの全曲を聞き直してみたんだが、やっぱり3は名曲揃いだなぁ。なかでも大航海クエストのは何度でも聞きたいわ。
  • 戦場 その忌むべき名を呼べ 初めて聞いた時テンション上がった。でもhageた
  • 操作ミス、計算ミスでFOEに触ってしまった!って状況だと最高に合ってる
  • ただし完全に後半になると経験値orアイテム狩りのテーマになる
  • ノリノリで宝典狩りのテーマともいう
  • おらさっさと解剖液のアレおいてけや
  • ↑ヒャッハーー!!!!!!羊は殲滅だーーー!!!!
  • 新3ではその忌むべき名を呼べは第6階層通常BGMにして裏ボスには新しい曲が欲しい
  • 3~6の戦闘曲色々言われてるけど個人的には好き
  • ぶっちゃけ裏ボスより6層通常戦闘に専用曲が欲しかった。新3で追加してほしい
  • 世界樹の曲でⅢのFOE戦が一番好きだわ初世界樹がⅢだったから
  • 続き FOEと戦った時の絶望感と曲の激しさがすごくマッチしてるわ
  • ↑3 ほんとそれ IIIの6層は6層感が薄い
  • アウトテイクから引っ張ってきてほしいな
  • 6層雑魚曲が入り切らない中で、区切りは深都がある2層と3層の間、真ルートだと4層で終わり。そう考えると、あそこで切り替えるより他に仕方なかったんだろうな。苦渋の決断。
  • 「剣を掲げ~」は世界樹WEBラジオ#3に出演した古代さん曰く「私は実は全く気に入ってなくて」と衝撃のお言葉が
  • 3の散るもかなりが一番気に入っている。最初に聞いたのもあるんだろうけど
  • 「戦場 初陣」のパーフェクトなほどF1感がハンパない件について。
  • FOE戦の曲たまにすごく聞きたくなってそのために3起動してる
  • 剣を掲げ誇りを胸に・荒れ狂う波浪の果て・それぞれの正義
  • ↑が飛び抜けていると思う。もちろん他も最高だが
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■世界樹の音楽(lV・戦闘BGM)

Q.あなたの好きな世界樹の迷宮4の音楽は?

選択肢 投票
戦場 疾風(バトルBGM1 ~第3迷宮) (177)
戦場 己が信念を杖に(バトルBGM2 第4迷宮~) (312)
戦場 双眸爛爛と(バトルBGM3 第6迷宮) (299)
戦場 一重向こう側の死(迷宮FOEバトル) (23)
戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て(狩猟クエスト・イベントボス) (389)
戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う(ボスバトル) (55)
戦乱 散るもかなり(3龍戦4ver.) (13)
戦乱 神話の後継者(ラスボス戦・6層ラスボス) (115)


  • 裏ラスボス専用曲欲しかったなあ
  • 階層ボス曲が毎回上書きされる。今回もまた素敵過ぎた
  • 戦闘曲2は毎作テンションあがる!
  • 戦闘BGMは最初のが一番好き。イントロのベース格好良過ぎだろ
  • 今作の戦闘曲2は歴代の戦闘曲2の中で一番好きだ!
  • 第6迷宮のバトルBGMの じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! じゃん!じゃん!じゃん!じゃん! みたいな感じのイントロ部分が堪らなく大好きだ
  • 今回のザコ戦の曲は別のゲームでも違和感なさそうだけど軒並みな表現が出来ない何かがあって…たまらん!!
  • 六層通常戦闘曲は個人的に今までの通常戦闘の中でもトップクラスに好き。1の六層戦闘と並ぶ
  • FOE戦、最初は『何だかなあ』だったんだが(特にイントロ)基本的に長く聞く(羽目になる)曲で中盤盛り上がるので割と好きになった
  • FOE戦のBGMは最終的には羊狩り・昆虫採集のテーマになるんだよなあ………
  • 6層だとむしろFOE戦の曲の方がおとなしめに感じる
  • 迷宮ボス戦でバフかけまくって、さあ総攻撃だ!というところで曲の盛り上がりが来ると「うおおお!」ってなる
  • 吹き荒ぶ熱風の果ては良アレンジだな デデッデデッデデッ
  • 双眸{爛爛ルー!}
  • 散るもかなりは一番印象的だった部分が予想外のアレンジで何とも言えなかったが・・・ 票数を見る感じ同じような気分の人多いのかな
  • 六層戦闘BGMってイントロがレクイエムの「怒りの日」(エヴァとかバトルロワイアルで流れるアレ)にそっくりじゃない?
  • 最初に聴いた時からもうね
  • デン!デン!デン!デン!
  • 『疾風』が凄く好きで今作が初めてだけどこの曲に惚れて買ったくらい好き
  • 個人的に3の通常戦闘曲がイマイチだったから疾風聴いた時は安心した。
    3はその分大航海クエストが神がかってたけど
  • 後半バトルと6層バトルのループのしかたが好き
  • (♪デッ デッ デッ デ-デー デデッデデッデデッ デデデー)裂断者戦で熱風の果てを聞いた時はメチャクチャ燃え上がったな。3の大後悔の記憶が鮮烈に蘇ったよ。(♪デデッ デッデッデッデッデ デ-↑デ-↑ デデッ デッデッデッデッデ デ-↑↑デ-↑↑)

  • その曲は・・・んーと、・・・何だっけ? 識者求ム!
  • ↑?熱風の果てじゃないのか
  • ↑↑ 「双眸爛爛」だと予想。
  • ↑3 デデッデデッデデッ ってあるからやっぱり「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」だろ、違うか?
  • ↑5 デッ デッ デッ…?
    どうでもいいが大航海じゃなく大後悔なんだな。一体何があった…
  • 大後悔吹いたw   ていうか、何気にその大後悔のBGMって、過去作から引き継がれた数少ない曲じゃない?散るもかなり、ゲームオーバー画面、セーブ&ロード曲以来かな?
  • 攻略wikiでは、今回4の「戦乱 散るもかなり」にはループ設定の不備があるとの指摘がある。音楽が終わった後に一旦間を置いてまた始めから再生。妙な違和感。某ホ○ケモンのDPアルセウス戦もこんな感じだったっけ。
  • 爛々のようこそ!死ね!って感じのノリがたまらん
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • アレンジ版の神話の後継者ヤバい、サビの斉唱かっこよすぎ
  • 戦場 双眸爛爛と  なんだろう、第六迷宮自体がフリーホラゲー臭がプンプンしてて近寄りたく無かったんだが この曲聞いてたら 「………w、この曲いいな、少しこの雰囲気に慣れてみるか」ってなった だけどマジで不安になる迷宮BGMといい血染まり本棚といいSAN値殺してくれますわ おかげで慣れちまったじゃねえかよ しかし、第六迷宮じゃわざとFOEにつっかかって行くほどFOEBGMが安心できる もう第六迷宮には慣れたぜ だが迷宮BGM、お前だけは許さん、もう慣れたが許さん
  • 一重向こう側の死は、いかにも死亡フラグ臭のするいい曲だったねぇ。
  • ↑ ノリスケ死のテーマとな
  • 波平の襲撃者「お前は当分出入り禁止だー!」
  • 海賊フネ「あらあら…」
  • ↑1,2 もうええよおもんないから
  • 海賊フネとかセンスが…ね(苦笑)
  • 「己が信念を杖に」は曲単体としても良いが何より物語の展開と相俟って気を引き締められる。シリーズでも最も盛り上がるのではないだろうか。
  • 双眸(ソウボウ)とは両目、爛爛(ランラン)とは鋭く光輝く様のこと。つまり <●><●>ギラギラ ってことさ。
  • 「しじみに吹く熱風」、いつか本当にあの人のMADで出てきそうだな。
  • 荒れ狂う波浪の果てと吹き荒ぶ熱風の果てを同時に聴いてみよう。大変なことになるぞ
  • ↑↑シウゾウとな
  • 「神話の後継者」サントラで何回も聴いてる内に大好きになった。特に、2分18秒あたりからの「デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン・デン♪」ってところが好き。文字じゃ全然わかんないだろうけどw静かにだんだん盛り上がっていくところ。
  • ↑2 暑苦しいシウアンなんて想像できませんw
  • だがそれがいい
  • ↑x3 バスの低い音のこと?何となくわかる。
  • シウゾウ「Never give up!だよ皆」
  • ↑↑そうそう、まさにその部分。
  • 「己が信念を杖に」がローゲルさんに似合いすぎやばい。惚れた
  • Ⅳの各ボスは原点回帰したような気がしますね。
  • IVでも散るもかなり。皆勤曲ですな
  • IVでは
  • 4の中ボス・クエストボスの『戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て』は3の『戦乱 荒れ狂う波浪の果て』をアレンジしたモノっぽい?
  • ↑アレンジしたモノであってるよー 4
  • IVの散るもかなりは生音感が半端ない!!
  • IVの散るもかなりは残念感が半端ない・・・
  • FOE戦のBGMはカンガルーのテーマなイメージがかなり強い。シャドーボクシングのノリノリ感とか特にw
  • ↑なんかすごくわかるw
  • ↑↑しかし最終的にはジンギスカンor昆虫採集のテーマになる。
  • 羊&カマキリ「絶対に許さない」
  • 大牙猛禽門番古空「とばっちりを受けている俺達も忘れんなよ」
  • 散るもかなり生音版も大分好きなんだけど熱風の果てのが個人的にいいかな
  • ↑×3 アムリタlll目当てのボウケンシャーに狩られるモスロードさんも昆虫採集の中に入ってる。
  • カンガルーも最後はバーストゲージ溜めに利用される
  • デッデッデッデッデデデデデ
  • 1と4は前半より後半&6階層が好き   2と3は前半の方が好きかな
  • ↑↑前半雑魚戦曲かな?
  • FOE戦=うっかりカンガルーのテーマ
  • ↑個人的には希少化門番&カマキリ狩りのテーマ
  • 一重向こう側の死と散るもかなりの人気の無さは異常
  • ↑違うんだよ、それもいいんだけど好きだけど己が信念を杖にがいいんだって!私の話だけど!  …ちなみに京都行きやこうバスで就寝前に聴いてたw己が信念を杖にが大好き
  • ↑追記 疾風もいいがやはり己が(略)。紅炎は猛り白刃は舞うも大好き!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッタッタッタッタッター!タタタタッター(タタタタタッター)タタタタッタター♪(己がのやつ)
  • 疾風って、曲自体はいいけど序盤から派手過ぎる気が…
  • 古代さんにとって音源自体が序盤と合わせづらいのかもな。新世界樹の方もなんか派手だったし
  • 紅炎といえば、裏ボスの蟲を倒す時、一番盛り上がった所で蟲が死んだ記憶が。
  • 「戦乱 散るもかなり」が残念過ぎた。この曲の疾走感と緊張感が好きだったのに。
  • (デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!デン!)◆◆◆◆◆ モンスターが襲いかかってきた!
  • 好きなところ 疾風の最後のドーソシドソドドーシドドーソドドーソシドソドドーのところと、己~のはじめのラシドラッミッドッラッミソーのところと、双ぼう爛々との、途中のレソシファ#ーファファ#ラソーレソシファ#ーソファ#ファファーのところと、紅炎は猛り~は、扉が閉まるような音がして、ドンとなった後のレッレミッドレッレレレファミレッレレドミレのところと、神話の~のはじめが終わった後のファドシソラファソドのところと、一重向こう側の死のはじめのところと、散るもかなりのはじめのシーシシシッシのところが好きなところです。
  • 裏ボスのBGMが好きすぎて辛い。。。
  • ↑2分かる!なんとなくだけど・・・絶対音感パネェわ・・・
  • 双眸爛爛とで、たまに笑い声のようなものが聞こえる
  • 神話の後継者ってSQ一番の名曲だと思ったから裏ボスでも流れて嬉しかったんだけど、俺だけなのかな・・・
  • ↑六ボスなら流れてるよっていおうと思ったけど裏ボスってM竜さんか、確かに展開的にも神話の後継者のほうが合っていた気がする。
  • ↑どう読んでそうなった?裏ボスでも神話の後継者が流れて嬉しいって言っているじゃん。多分「みんな裏ボスは専用BGMが欲しかったって言っているけど俺は違うよ」ってことだと思う。俺としても神話の後継者は裏ボス曲では一番好きだし、ストーリー的にも表ボスと裏ボスは同じ曲を流すのがしっくりくる。
  • ↑非常に申し訳ないことをしたなと反省している。「流れて嬉しかった」を「流れてほしかった」と空目したんだ、すまない。
  • FOE戦のBGMは「あ、こりゃhageたな…」って気持ちになるw
  • 「吹き荒ぶ熱風の果て」ってⅢの大航海ボスのBGMだったのか…何か聴いたことあると思ったらそれか
  • 双眸爛爛との途中でうっすらだけど泡が弾けていくような音とループした時に聞こえるポ○モンのマフォクシーの鳴き声が聞こえるのは俺だけ?
  • 空のFOE戦も「戦場 一重向こう側の死」じゃないか?俺の勘違い?
  • ↑だよなそう思う
  • ↑私もだ
  • ↑アタシモダ
  • 「戦乱 神話の後継者」には、タイトル曲の一部がアレンジされて使われているが、公式設定画集によると、これは日向悠二氏のアイディアだそうだ
  • イベントボス戦のBGMは流れるタイミングがFOEを除く初の強敵ってこともあって興奮したな
  • 戦場 疾風がものすごく好き。これで一気に世界樹に魅せられた。
  • 戦乱 散るもかなり 1~3では一番好きな曲だったのに4と新ですげー糞化した
  • ↑糞とまでは言わないけど、Ⅳのは曲のループが途切れるから違和感あって残念だった。新で直ったけど
  • 一重向こう側の死が好きな人が少なくて悲しい 個人的には結構好きだし、アレンジを聴いたらもっと好きになった まあ他の曲が神すぎるから仕方ないけど
  • 一重向こう側の「あっこれ死ぬ」感
  • やっぱり4,5層戦闘曲は燃える。シナリオ的にも帝国とぶつかりあうあたりなので曲名ともマッチしている。
  • 4、5→生存フラグ 6→死亡フラグ
  • 己が信念を杖には元々大好きな曲だが、セカダンアレンジがまた好みだ。双眸爛々ともあるといいが、赤獅子が専用曲だったから望み薄か?
  • 疾風中盤、サビっぽいとこで燃えた
  • そういえば、仮に新4が出たら双眸の先制奇襲イントロどうするんだろう 元から奇襲時みたいなイントロしてるけど
  • 吹き荒ぶ熱風の果てのセカダンアレンジで、デデッデッデーがあって良かった。SAVだとなくなってたからなぁ…
  • 神話の後継者だいすき。メインテーマのほかにも碧照ノ樹海のメロディーが使われてるところとか特に
  • 最初のステージ曲がラストバトルに使われてるのはカービィシリーズにも通じるところがある
  • 己が信念を杖にがものすごく好みだった、雑魚戦でここまで激しいと普通のゲームなら違和感ありそうだが、世界樹では違和感なく毎回熱くなれる
  • 6層通常戦闘曲の最後のあのリズム感が凄い好き。焦るけど
  • FOE戦はドリフの盆回しを彷彿とさせる。(ノ∀`)アチャーって感じが
  • 4の「散るもかなり」から、途中の盛り上がっている部分で、ぷりっきゅあ×4ちゃらららばーんって聞こえてしまう呪いにかかってる
  • 仮にⅣにも新以降の先制or不意討ち微アレンジがあるとしたら、双眸爛々のデン!デン!デン!デン!は間違いなく奇襲時のイントロになりそうだ
  • 神話の後継者はIからVのラスボス曲の中でも群を抜いて好きだなぁ。
  • 爛爛は古代節全開過ぎて脳汁出た
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