■レベル補正

  • 自分と相手のレベル差によって攻撃した際のダメージ量が増減するシステム。1と3に実装。
  • 1で新階層に行く度に敵がものすごく強く感じるのはこの補正システムの影響がかなり大きいと思われる。
  • ダメージ量だけでなくバステの効き具合にも影響している?
  • 新階層で急に飯綱や含針が不安定になったりするのはこの要素のせいと思われる。慌てずゆっくり経験値を稼ごう。
  • ほぅ、恥ずかしながらこんなシステムがあったなんて知らなかった。
  • 体感だけど、属性ダメージにも影響している気がする。
  • これのせいでウーズをやたら強く感じる
  • それでも死なない私には主人公補正がかかっている
  • 神竜の剣を持とうとフォレストランナーを履こうと経験のない冒険者は活躍できないのだ 勿論飛びぬけて強くはなるけども
  • ↑まったく関係ないが上の書き込みに関することを…4でLv1ソードマンにがちがち装備にしてカンガルーに挑んだら半泣きしながら帰ってきたw
  • これが存在するせい正直額面上の攻撃力や防御力はあてにならない
  • 装備ガチガチでサブクラスもやった低レベルのサブパが第一迷宮のサイヤヒヒにボコられて帰ってきた。経験が生きるのである
  • 2はレベル補正はないが命中率補正はある気がする。新しい階層に入ると攻撃が急に当たらなくなる。
  • 3,4層はそうだが、5,6層でそれは感じなかった。ので、ないんじゃないか?
  • Ⅲでも存在することは存在する
  • Vではバステ封じの付与確率に対して体感できる度合で働く。ザコならまだマシだが、FOEやボスクラス相手には顕著
  • 命中率や付与率に影響すると言っている人の何人が「同じレベルでAGIやLUCが違う場合」を検証した上で書き込んでいるのか、君は疑ってもいいし鵜呑みにしてもいい。てもても
  • これのお陰でVはこちらのレベルが低いとFOEやボス相手だと、耐性〇のバステ封じを1回入れるだけでも物凄い運ゲーになって骨が折れる。階層が進めば進む程顕著になっていくな。
  • ↑2訂正、「同じAGIやLUCでレベルが違う場合」だわ
  • Ⅴの異常付与率については物凄く詳しく検証してる人がいたけどその検証によるとレベルは影響していないとか
  • 実際あの記録と攻略本に沿ってLUCだけ揃えた低Lvセリアン&高Lvブラニーで追試してみると変化がないことが判る
  • ↑成程、ブラニーファイブのLv38(階層突入時)とLv52(vs水晶竜)で催眠被弾率が大幅に違ってたのは単にLUCが上がってただけなのか。5のステータス最大値が255になったおかげかな。
  • ↑いやステの上限と何の因果関係も無いだろ
  • ↑因果関係というほどじゃないが基本式の「LUCx10+255」の部分は恐らく今作の上限に合わせたものだろうね
  • 仮にレベル補正の昇降が存在してたら「LUC255ゾ粉★vs悪夢さん=74%(Bas89%)」の算出結果を上回り、少なくともベーシックで確定で死ぬ矛盾が発生するはず
  • 上にもあるがFOE・ボス相手に顕著に感じる、って感想が多かったから雑魚とFOEの表記差を補正と誤認したというのが真相かな
  • 今更だけどコメ1つ目、SQ3にLv差でダメージ増減ってあったっけ? 回復系と素手時の攻撃力には確かにLvが関わるけど、相手のLv参照して対比する所無かったような…
  • ↑↑5のwikiには◯と耐性の対応表がしっかり調べられてたな。雑魚とFOEではマジで違う
  • ↑9の調査はかなり真相を突き止めた貴重データともいえるな
  • ↑3 (おそらく一部の)TEC依存スキルはレベルに対してTECが低いと威力が落ちるという仕様があったとwikiにさりげなく書いてあった覚えが
  • ↑それは上で言ってる回復系スキルの仕様で、攻撃スキルには関係無いし、相手とのレベル"差"でかかる補正でもないね
  • ↑7 悪夢の悪夢のレベルが82だからそれを上回った味方99の場合ってお話ね
  • ↑2 そうでしたかそれは失礼。じゃあいったいどこで……  しかし5のユニオンスキルや新2のフォースブレイクには単純に自身のレベルでの威力補正があるので、名称的にはここの項目でも触れたいとこではある。
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