■戦闘不能

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。
  • HPが0になり、行動できなくなる。全員が戦闘不能になるとゲームオーバー。
  • 死んだわけではないらしい。例え4桁ダメージを受けた結果であっても。
  • 現在HP以上のダメージを受けるとこの状態に陥るが、即死効果のあるスキルを喰らうと残りHPに関わらず判定に成功した時点でHPを0にされて戦闘不能となる。
  • 3では予防の号令で防げないので状態異常とは別物なのかも知れない。
  • でも抗体培養は即死に効果があるらしい。判定基準がよく分からない。
  • 首切られても死んだ事にはならず、ネクタル1つで簡単に復活できるという……。
  • HPが0になっても死ぬわけではないということは…フロなんとかさんはどれだけのダメージをうけたんだ…合掌。
  • 幼子の去れ、永久にとかは、食らったら骨すらも残らなそう
  • 全員行動不能(全滅)なら動けない間に食われる=死ぬってことじゃなかろうか
  • ちなみにこのSQでは、即死効果は実は一部のボスにも効く。あたかも人類の文明の利器であるチェーンソーによって八つ裂きにされたどこぞの神のごとく。
  • 宿屋での「治療」で復活できる辺りrostというわけではないらしい。
  • 即死と石化、片方は完璧な耐性を持っているがもう片方はさほどでもない場合が結構多い 特に抑制ブーストという凶悪スキルの存在するⅣにおいて即死と石化の二刀流はほとんどの敵に有効な殲滅兵器となる
  • 「介錯!」←「パリィ!」
  • Ⅲからは戦闘不能になるとバステと封じの耐性がリセットされてしまう。
  • 4では更に、闇討マスタリとドライブマスタリの積みもリセットされてしまう。
  • ↑4  きたないさすがミスティックきたない
  • ↑突き詰めれば抑制ブーストが最大の元凶
  • 4の表ラスボスにも通るらしいがボスの特徴のせいで効果は薄い
  • 4では唯一裏ボスに即死は効かない。それどころか向こうから耐性無視の即死が放たれる(通常)。
  • 君たちはこの状態になったキャラを死亡扱いとしてデリートしてもいいし、しなくてもいい
  • フロントガードさんはきっとキマイラやシモベにパックンチョされたかバーローに死体を拉致されたんだろう
  • 彼ならアーモロードで獣使いとして元気にやってるさ…
  • 4は精髄と裏ボスには効かない仕様。新ではレンツスも即死石化に完全耐性を持っている模様。とりあえずアモロや呪皇の悲劇をたどることはなくなった。
  • 効果による付与の場合、密かに「~は息絶えた!」と「~は即死した!」の二通りの発生表現が存在する。
  • ↑「白刃一閃! ~は即死した!」を忘れちゃいかんぜって言おうと思ったけど後者に含まれてた 首討ち
  • ↑すまんミス、首討ちはかっこいい
  • カマキリの力溜め後のスキルはそもそも首を目的としてるから蘇生するのは無理なはず
  • メディ「ソードマン!新しい顔よ!」
  • ソ「俺はhageたと思ったが、そんな事は無かったぜ!」
  • 「あっ、こいつ倒せないわ」ってなるのもある意味戦闘不能かも。
  • それはどちらかというとテラーな気がしてきた
  • これは戦闘が出来ないくらい衰弱した状態で、全滅は衰弱した状態で放置→そのまま死亡という流れなのかなということにしている
  • SQ1では経験値が失われる仕様にするつもりであったが、没になった様子が説明書から窺うことができる。
  • ↑昔からスタッフはドSだったという事か…(何を今更)
  • キャラロスト推進派みたいなのをたまに見かけるけど、世界樹はあえてそれを排することでキャラへの愛着を強化する方面へ進んできた(?)わけだし結局戦死設定にして削除するか重傷設定にして普通に復帰させるかは個人の裁量に委ねられてるので良いと思う。個人的には重傷派だけど
  • ↓のスキル一覧に新やVのスキルが全くないのがモヤッとする(他もそうだが)。忘れられてたり人気がないからハブられてたりとかないよなぁ…
  • そういえばここ最近即死の項目も出来たんだっけか
  • ↑↑ スキル一覧があるのは4時代に有志がせっせとリンクを作ってくれたからなんで 今はその人がいないからしかたないね
  • ↑そっかぁ残念。大航海関連もその有志の人だったのかな。検索で済む話ではあるけど今の管理さんに頼めばやってくれるかな
  • できることなら新以降の追加スキルや5のスキルへのリンク、求める人いるならしたいところだけど自分はプログラムどころかwiki構文すらチンプンカンプンなスキルポイント文系振り切りあるいは二つ名文系特化みたいな状態だから申し訳なく見てるしかないんだよな……リンクにゾンパウとか猛威を振るったスキルを入れたい気持ちはよくわかる
  • あってもなくてもだけど、一度有志の人の行為・意見を取り入れて↓した以上、責任持ってやらないと失礼だとは思う。もし入れるなら封じ(システム)とかもあったらいいね。
  • ??「ただし新と5、テメーらはダメだ」
  • 確かに新シリーズとVは葬式wikiが立つほど不評だったらしいが追加しない理由としては公平性に欠けて幼稚過ぎる。そもそも新が出てから今の4年間も何のフォローをしなかったぐらいなら有志の意見を始めから断るべきだったはず。扱いが雑すぎる
  • 見栄えが悪いし、可能なら自分もお願いしたいけど、単純に作業が大変なのかも知れないし……
  • 年単位でかかる作業なのか…(困惑
  • 最近他のDRPGに興味を持ち始めた自分だけど、キャラロストがあるやつ割と多くて尻込み中。世界樹のこれが親切なんだなあとしみじみ思った。ロストのショックを和らげるための全キャラ駅名プレイとかしないで済むし
  • ↑4の人の言うとおり、万が一シリーズの中でも反対意見があるからーみたいな理由で追加しないというならそれは不公平だな。そもそもあの手の人たちの怒りのツボってなんかわからないし気にせず他シリーズと一緒に並べてやるべき。こういうスキルがありますよってリンクで飛べるのはかなり便利ではあるし
コメント:



■即死効果のあるスキル

ジエンド(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター
首討ち(スキル)※世界樹1&2:ブシドー

一閃(スキル)※世界樹2:ブシドー

首切(スキル)※世界樹3:シノビ
剣虎招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング
介錯(スキル)※世界樹3:ショーグン

アサシネイション(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー
光刃の一閃(スキル)※世界樹4:バーストスキル


■関連項目