■石化

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。
  • 一切行動できなくなる。戦闘終了後も解除されない。
  • 時間と共に回復できない深刻な状態異常の一つ。メンバー全員に付与された場合は全滅扱い。逆にこちらが使ってもほぼ即死と同じ扱い。
  • 味方が使う分には即死付与の攻撃と同じ使用感だが、耐性としてはきちんと石化と即死は別物として扱われる。石化は効かないけど即死は効くなんて敵ももちろん居る。
  • 蘇生手段であるネクタルやリザレクションは大抵準備してるのだが、3ではテリアカβは切れてたり、2ではリフレッシュのレベルが足りなかったりするのである意味即死より厄介。
  • 石化スキルは当たれば即死なので武器でちまちま殴るよりよほど強力。3のシノビの強さの一つ。
  • 何故かリフレッシュ要因がかかり易い状態異常
  • カタストロフで勝負が決まると結構気分が良い。敵の姿が残ったままフェードアウトする。
  • 敵の石化攻撃もカタストロフと同じ原理なのかもしれない。
  • 戦闘不能と違い攻撃は受ける。ダメージは通常より多くなる。
  • ↑いや、石化中は受けるダメージ減るよ
  • ↑&↑↑?だとダメージ増加、??だとダメージ減少な
  • 石化って硬直して動けなくなるって感じかな?それともほんとに石になっちゃうのかな
  • ↑ 世界樹世界は現実の延長だから石になるのはないと思う
  • ↑ありがとう、「石化」のイメージが完璧にガチガチに固まりました。石化だけに。
  • アトラスゲーなのに石化キャラぶっ叩いても壊れない(即死しない)のも、そういうことなのだろうか。
  • 現実にも関節や筋肉がガッチガチに固まって動かなくなる病気はいくつかあるからなあ。
  • 指をパキパキ鳴らしたりしたら石化か…案外バステはリアリティあるな
  • かなり重症化した麻痺みたいなイメージ。
  • 石灰でコーティングされているのかもしれない
  • 羊SANの溜め息ってそう考えたらやばい代物だな
  • デュエルマスターズSXにて、白凰さまが震えすぎてだんだんと体が硬直していき、終いには石化してしまうと言ったシーンがあるので、それかもしれない。
  • 鍛冶で氷属性と石化つけた短剣で「氷結せよ!」って遊んだのはきっと私だけ
  • ↑あるあるwwwwwwwww
  • ミュウツーとミュウの戦いを止めようとしたサトシみたいになる
  • ↑治療後にステータスが上がる訳ですね
  • 何かしらのすさまじいエネルギーを受けて体を構成する元素が核融合を起こしてケイ素ができる→石化
  • 実際石になったとしたら糸もテリアカも忘れて石像4つ担いで帰ったうちの冒険者はすごいな
  • ハリー達を止めようとしたネビルはこの状態になった
  • そしてバジリスクの目を間接的にみたハーマイオニー(+その他数人)もこの状態になった
  • そしてⅣにおける花びら戦隊である。 …怪しいとおもったけどさ。調べずにはいられなかったよ
  • 4で石化hageた冒険者を数えたらあの迷宮が石像で溢れ返るに違いない。まぁ一階は確実に埋まる
  • 4では石化付加スキルがなく、武器追加効果限定なのでその手の条件ドロップはリアルラックとの戦いになる
  • 4の場合、スロットの空きが多い布都御魂辺りに、鍛冶で石化効果を詰めてミス/ナシにでも持たせたくなるが、布都御魂の材料には、デスマンティスを石化で倒さないと入手出来ない、「石化した大鎌」が必要……というジレンマがある。
  • ↑そこで水溶液の出番ですよ
  • ↑んで、その解剖用水溶液を、安全確実かつ大量に入手するには、今度は石化対策が必要なわけだなw
  • 即死同様、一部のボスにも効く。
  • 所謂 ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ である
  • 上の方にもあるスロットに石化が詰め込まれた短剣は4の最凶武器と言っていいだろう
  • 結局4の描写を見る限り石化ってガチで石になってるのね
  • 石化とダメージってどっちが先に判定されるの
  • 付与するスキルが無い所為か、ミスの得物の空きスロットに無性にこれを詰めたくなる。石化だけってのは良くないらしいから他のも一応入れてるが…
  • 羊さんが先制で使う全員石化スキルの恐怖
  • ライデンジュウは毒には反応しないのに石化には反応する。
  • 三竜を石化させてお持ち帰りしたい、と思っているボウケンシャーもいるに違いない
  • きっと表皮を灰白色に硬質化させて、生きたまま動けなくさせる謎成分があるんだろうと妄想
  • 三竜を石化させても14日で復活するから持って帰ったら絶対危ないだろう…
  • IIIでは心無いNINJAによって角や経験値のために石にされた母竜があちらこちらに・・・IVだとカマキリか
  • 何故かメディックが真っ先に石にされる気がする。偶然だと信じたい
  • 普通のRPGと比べると段違いに難易度が高い世界樹だが、この手の即死が効かない敵はボスでもごく少数。効く確率自体はかなり低いが、何だかロマンはある。
  • しかし三竜初挑戦時なんかにサクッと石化でsageてしまうと、それはそれで寂しい物がある。と思うのは訓練されてるんだろうか
  • 何故だ!何故リフレシュワルツを踊らせてくれない!何故回復役が真っ先に石化するんだ!?…くっ、あの花びらめ・・・一匹残らずくちk…ピシィ…
  • ↑そんなあなたにクイック+聖なる加護。これで一列守り、リフレッシュかテリアカで回復すると楽
  • なお石化したキャラにも経験値は入る。
  • 全く持って余談だがペルソナQでは石化キャラに経験値は入らない。ボウケンシャーの方は少し気にしておこう。
  • まぁ石になるなんてなかなかできない経験だし…
  • カタストロフの説明に「全身の筋を硬化させるスキル」、石化の呪言は「呪言によって敵を硬化させるスキル」とある。あくまで神経を侵して筋肉を緊張させるだけであって、実際に石になるわけでないようだね。現実感がいいねー。
  • 破滅の花粉も神経をヤられる成分があるからこそかも?石像は動けなくなったまま衰弱して死に至ったあとの死体が薄暗さと雰囲気でそう見えるだけ…とか
  • 石化フェチに目覚めると社会的にhageる
  • 石化してもあっさり直せることから4のアレも持って帰れば復活する可能性が微レ存
  • 新2ではバジリスクとコカトリスの図鑑説明に「石像」というワードが使われている。これを見る限りは本当に石になっている模様
  • 実はボウケンシャーはもともと石で出来ている説
  • ガスや粉塵でカルシウム的なモノに働きかけて表面を石灰化させるとかで石像化を科学的に説明できなくもないけど。眼光で石化ってのはやっぱり樹海の力ってすげーって奴なんですかね
  • 俺もあるるんの眼光でなら体の一部が石化する自信がある
  • 単純に呪いで皮膚が硬化もとい石化でいいのでは?
  • 重ねた手を離さず ほどかないで(ダブル石化)
  • そろそろこちらが使う石化は即死と差別つけてもいいんじゃないのカナーと思ったり思わなかったり。毎回影薄いんだもの…
  • ゲーム的には一瞬で石化だけど、足先や指先から徐々に石に変えられていったら発狂ものだろうな……
  • 炎の湖という場所が地球上に存在していて、動物の死骸が石になるんだとさ……
  • 大丈夫? の攻略本によると、初代無印オリジナル版:敵から受けるダメージが増える 無印オリジナル版2:受けるダメージは通常の約半分に減少する 3:特記事項無し 4:受けるダメージが半減 新1:斬・突・壊・炎・氷・雷属性への耐性が上昇 新2:新1と同じく とのこと。本当に大丈夫なのかどうかは、……(逃げた
  • イメージとしては壊攻撃に弱くなりそうなのだが、特にそういう事はないらしい。
  • むしろ丈夫になる
  • 石化した味方はどうやって運んでいるんだろうか……担架に乗せた状態みたいな感じで運ぶのか、スーツケースを転がすみたいに引き摺っていくのか
  • Vではターン経過で回復し、戦闘終了で回復する。
  • これ自分たちが使った場合も弱体化してるんかね
  • 効果弱体化に伴って全員石化しても全滅にはならないわ。が、その分敵も序盤から容赦ない
  • 確かに石像の話は冒頭で言われてたけど、こんな序盤からこっちが成る側とは思わなかったわ!
  • 石化弱体化を羨ましがるエトリアからタルシスの冒険者たち
  • キノコに列で石化された時「あぁ…これから死ぬんだ」と逆にワクワクしたんだが、しれっと治って拍子抜けした…4の花ぐらい凶悪でもいいのよ?いや、序盤で来たらアレだけど。
  • 毒→猛毒みたいに上位のがあるかもしれない
  • 石化で即死扱いじゃなくなったが、世界樹のことだし他の敵をブン投げる敵スキルが石化状態で威力UPされてそうな予感
  • 序盤の毒吹きアゲハは凶悪でしたね・・・
  • 寧ろだんだん石化のようなおぞましいものが登場するのかもしれない
  • 新2のギンヌンガ2階で石化した時は「こんな序盤で?!」と思ったが今回はそれを更に超えてきた。ここで仕様変更の事を知る前まではキノコが出てくるたびに戦慄してた
  • 石化キャラを即死させるスキルとかありそう
  • 訓練された石像がこんなにたくさん…!
  • 兵馬俑とか石化した仲間を納品みたいな展開が無くなると思うとちと寂しい。
  • Ⅴでは敵を石化させても倒せないみたい 空中で完全に停止した風船モモンガはなかなかシュールだった
  • なんで石化の仕様変わったんだろうね?魔法の存在する世界観でも関係してるんだろうか
  • Vの石化はあれだ、殴られても解けない睡眠みたいな感じ。やはり前作までとは石化の原理が違うのか、やっぱり魔法的な何かなのか
  • ↑あ、睡眠云々は受けて感じたイメージです
  • 5の石化は他のゲームにおける麻痺や金縛に近い。キノコの説明文から言っても物理的に肉が石に変わってるわけではない模様。……なのだが、なぜか物理耐性は上がる。しかも敵はどう見ても文字通り石化している。
  • 今まではこっちが使う分には即死とかわりなかったので新1・2のボスは完全耐性持ちになっていたのを考えると、妥当な気がする。Vはボスにも効くので石化のお香とかが輝いてる気がする
  • 心なしか敵に付与した時の自然回復速度が遅い気がする。3~4ターンは持つ
  • 取りあえず仕様の変更により殲滅力こそないが混乱につづく長時間無力化できるため非常に強力
  • モンスターが石化するとピタッと直前のポーズのままモノクロになって固まる撃破時のモーションもそのまま消える
  • 情報封鎖して序盤から石化剣と弓手に入ったから2層のサソリで延々と狩りをしようと思ったらこの有様である。5はサブ職もグリモアもないから手段が限られてるのが辛い
  • 開発的にも扱いづい状態異常だったのかもしれない。
  • あまりにも強力な行動阻害系はゲームバランス崩すので(そしてテラーのように廃止されてしまう)、今回の弱体化は良い調整だと思う。麻痺との差をもう少し明確にしたい。
  • 石化弱体化を羨ましがるエトリアからタルシスの冒険者たち・・・そう思ってた頃が僕にもありました
  • やっぱりというかなんというか、石化したキャラを即死させる敵が登場する
  • Vで希少種を石化させるとちょっと高そうな像になるw
  • ↑修正 ×なる ○見える だったか、ちなみに金と銀を混ぜたような色です
  • 属性強耐性もちにむやみにぶっ放すとダメージが入りづらくなるため、むやみにぶっ放すとジリ貧に・・・
  • 石化した時のモノクロの感じが某ロボット物のPS装甲に見えた
  • 敢えて自分を石化することで防御に徹する、ていうダクソみたいなスキルがあってもよかった
  • お香でもこれだけ確率が極端に低く設定されてるらしいのも石化の強さ調整かな
  • ↑一切動けない代わりに防御に特化ってアス○ロンみたいだな
  • ↑間違えた、↑2だ
  • 石化中攻撃されると即死したり復帰不能の戦闘不能に陥るくらいの仕様はあってもいいと思うの
  • 新Ⅲが出たら石化はどっち仕様になるんだろうなぁ。個人的に飯綱には相当お世話になったから新Ⅱまでの仕様だと嬉しいんだけど。
  • 即死と共存させるなら石化自体は5仕様で石化状態だと高確率即死スキル実装とかが落とし所かな
コメント:



■石化を付与するスキル

カタストロフ(スキル)※世界樹1・2:ダークハンター

飯綱(スキル)※世界樹3:シノビ


■関連項目