■睡眠(すいみん)

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。
  • 行動不能になり、更に受けるダメージが増加する。ダメージを受けると状態は解除される。
  • 時間と共に回復するので黙って待ちたいところであるが、相手次第では致命傷になりうる。
  • ダメージを受けると解除されるので長期戦では解除されやすく使いにくいが、被ダメージアップの効果があるためそこまで耐久力のない雑魚戦では行動阻害とダメージアップを両立できる使い易い状態異常である。
  • TP使ってまで付与したいものではないが、3には追加で睡眠を付与する武器があり、ノーコストで確率もそこそこ高いのでかなり後半まで使ってる人も多い
  • 相手の行動を完全に封じてしまえる状態異常。ザコ相手に上手く使えば、ほとんどダメージを受けずに戦闘を終わらせることも可能。
  • 当たり前といえば当たり前だが、睡眠状態だと攻撃をかわせない。
  • 花びらさんの必殺技!
  • シノビさんの必殺技でもある。
  • カースメーカーさんにとってはいつもの作業過ぎてもはや必殺でさえない
  • 攻撃を受けることで必ず解除されるため、対象の行動を封殺するためには当然ながら再度かけ直さなければならない。睡眠付与に用いるスキルの燃費等によっては別のバステを頼ったほうが良い場合もある。(もっともそこまでタフな敵はそうそういないのだが)
  • 他の状態異常と違いターン経過以外でも解除されるため、3の耐性が付く仕様のあおりを一番受ける状態異常と言える。それでもザコ相手には絶大な効果を発揮するが。
  • 獅子王さんの日課は睡眠。もちろんきっちりダメージが増加します。
  • 2では睡眠鬼力掃射、雑魚は死ぬ
  • 連撃系のスキルに対してはダメージ倍化効果も回避不能効果も当然ながら初段のみ有効なので、単発高威力をぶつけたほうがお得。
    4で寝ている敵にナイトシーカーがスウィフトソードを打った場合2段目以降は心得の効果も適用されなくなるため一気にダメージが落ちる。
  • 機械系のような精神があるのかどうかわからないような敵にも睡眠が効くことがある
  • ↑1:守護者「スリープモード ニ ハイリマス…」
  • ↑2:「眠らせた」機械を叩くとまた起きるのも謎。昔の家電製品じゃあるまいし
  • 当たり前のことだが眠っている敵に多段ヒット系で止めを刺そうとすると最初の一撃で目が覚めるので条件ドロを狙う場合は注意 。
  • リンク系スキルは以降のダメージも高くなるため相性がいい…かもしれないが、そのような都合のいいケースを格上のボス戦で作れるかというと無理くさい
  • 睡眠エフェクトである鼻提灯を機械が出すのもどうなんだ
  • その内、某携帯獣のように睡眠中限定の技が出てくるかも……敵限定で。
  • 睡眠にかかった味方が起きた時の反応が気になる。朝起きた時みたいにすっとぼけて「おはよう」とかと言いだすのか眠らされたことを不覚に思うのか
  • それぞれがどんな反応をするか想像してもいいししなくてもいい。うちのカスメ
  • うちのおさげカスメは寝ぼけて呪言は失敗して物理はフラフラぱんちをかます
  • 新2のメインキャラ達には専用ボイスが用意されている。寝息とダメ受けて起きた時の反応だがわりと面白い
  • ダメージ受けただけで解ける不安定な状態異常なのに、優先度は何故か高めで場合によってはそれが仇となる。
  • ↑死の審判「お荷物なんて言わないでくれよ…」
  • 手軽に使えると雑魚戦が睡眠ドーン!範囲物理バーン!の作業ゲーに陥いるので、プレイヤー側スキルには新しい作品ほど様々な制約が付随している
  • ↑異常付与最強の睡眠の香+複数化バグ使ったチェインキラーで、6層探索はまさに睡眠ドーン!範囲物理バーン!の作業ゲーに陥いった。強いのなんのってまあ
  • 特に5ではほっておくと勝手に攻撃する召喚システムと極端に相性が悪く場合によっては疎まれる存在に
  • まったく関係ない話になるが、こちらの睡眠状態は回避不能になるのに対して、ある作品ではレベル差のある相手の場合眠っていても攻撃が回避できることがある。おそらく寝返りだと思われるがこちらで採用されたらどうなる事か……
  • 赤獅子「知らなかったのか?百獣の王からは逃げられない……ぐぅ」
  • Vで初めて知ったんだけど眠ってそのターン行動するまでに起きると普通に行動できるのね
  • ↑普通は潰されるはずだけど、飛燕の二撃目か何かでも発動した?
  • ↑第四階層のコウモリにアタッカー眠らされる→償いの血で起きる→アタッカー普通に技発動、という流れでした。実際に見たから多分事実
  • ↑気になって確認してみたがこれ敵と味方で処理違うのかも。少なくとも5と新2で「眠らされる→すぐ治す→動ける」、新2で「眠らせる→ダブルアクション発動ですぐ起こす→敵は動かず」になった。プレイヤー側に有利
  • 5の睡眠技は単体な上に発動が遅く雑魚戦ではいまいち使い辛い。一方で成功率が高い為、強敵戦では戦術に組み込みやすくなったと言える
  • Xでは睡眠手段割とあるけど寝起きドッキリで一番成果を見込めるのはリンクだろうか?
  • ↑リンクは瞬間火力にすべてを賭けてるからな。
  • 世界樹Xでは 敵の睡眠→後攻リフレッシュ→起きた味方が動く って事例が多発。初代の再現かな?
  • XはVから引き続きお香の成功確率が高め。オマケに睡眠のお香の量産が早く比較的容易という点からして睡眠はそれほど大したバステではないという扱いなのだろうか…?
  • 世界樹Xのこちら側ってやたらと睡眠技多くない?もしかしたら体感だけかもしれないけど
  • 新2カースメーカーの昏睡の呪言、1振りでもホイホイ成功して便利
  • 新2以降は強敵相手でも瞬間火力重視の戦術と合わせてかなり有用な状態異常になった印象。それ以前はあくまで雑魚戦用の状態異常って印象だった
  • 昏睡レ◯プはどの作品でも敵味方限らず強力である。
  • ウトウトハルピュイア
  • Xにて、パラがガードスキル使う→パラが寝る→パラが起こされる とつながった時、パラが起きた瞬間からガードの効果が復活するのを知った。↑の方とも関係ありそう。状況はかなり限定的だけど
  • ターンの途中で解除された場合、ダメージで起きた場合とそうでない場合(回復スキル、呪いで上書きされた等)で挙動が違うっぽい。おそらく後者は行動がキャンセルされない。
  • ↑なるほど… 「赤獅子くん寝てるからとりあえずパイン割って前列に引きずり出しとこ」ってやったら即咬み散らされたのはそういうことだったのね…
  • ↑3の者ですが、ガードの場合は相手の攻撃で起こされても効果復活しました。おそらくスキルが発動済で、「自分が動ける状態でいる間、相手からの攻撃を軽減する」という仕様だったからかな?
  • 回復スキルで起きれば動けるなら、「瞬黒貫で寝る読みリフレッシュ」みたいなこともできるんかな?w
  • ↑わりと王道っぽかった。恥ずかし
  • 5だとこちらから仕掛ける手段が相当限られてる印象。複数睡眠させる手段なんて睡眠の香しかない
コメント:



■睡眠を付与するスキル

ヒュプノバイト(スキル)※世界樹1&2:ダークハンター
昏睡の呪言(スキル)※世界樹1&2:カースメーカー

スリープアロー(スキル)※世界樹2:レンジャー
巫術:乱疫(スキル)※新世界樹2:ドクトルマグス

忍法 含針(スキル)※世界樹3:シノビ
催眠梟招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング
子守唄(スキル)※世界樹3:ファーマー

睡眠の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー
スリープブロー(スキル)※世界樹4:メディック
催眠の方陣(スキル)※世界樹4:ミスティック

ヒュプノカノン(スキル)※世界樹5:ドラグーン(砲火の竜騎兵)
死の審判(スキル)※世界樹5:リーパー
霞斬り(スキル)※世界樹5:マスラオ

霞斬り(スキル)※世界樹X:ブシドー(veteran)
巫術:乱疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(novice)
発疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(master)
忍法 含針(スキル)※世界樹X:シノビ(novice)
子守唄(スキル)※世界樹X:ファーマー(master)
睡眠の投刃(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(novice)
催眠の方陣(スキル)※世界樹X:ミスティック(novice)


■関連項目


最終更新:2021年08月06日 10:58