■盲目

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。
  • 命中率と回避率が大幅に低下する。前者の効果だけのゲームが多いので、後者の効果に気づかないことが多い。
  • これを喰らうと術式のようなほぼ必中のスキルすら命中がおぼつかなくなる。
  • アタッカーなら致命的だが支援型ならほとんど影響はない。比較的良心的なスキル。また、こちらが使う場合はなかなかに優秀な働きをすることが多い。
  • 大暴れ(II)やナインスマッシュ(III)のような低命中率のスキルの補助に最適だが、脚封じでも同じなのであまり目立たない
  • 幽霊船やパンドラエッグなど、どう見ても目ン玉のない連中もこの状態異常になる。
  • 攻撃以外の行動には命中率低下は無意味なので、麻痺よりは相手を選ぶ状態異常と言える。
  • 目がぁぁぁぁぁぁ!!!
  • バルス!!
  • 4だと回避不能なんで複数回攻撃と好相性
  • 優先順位が一番低いので別のバステにシフトしやすい。しかし逆に別のバステからこれにシフトすることは出来ない。
  • 地味ながら強力な状態異常。被ダメージを抑える一点においては麻痺やテラーより信頼が置ける。問題は全シリーズ通してもこの状態異常にする手段が乏しいことくらいか。新でのインザダークグリモアはVS以上を粘る価値がある。
  • 悪 魔 の ク チ バ シ 威力もさることながら盲目が痛い
  • 1からやって新でやっと盲目のすごさが分かってきた。盲目になったらほぼ行動不能、睡眠と違い何ターンも続く、命中100%と良い事づくし。
  • 効果が命中低下と回避不可なのでお互い盲目だとノーガードの殴り合いに
  • 自分が盲目でも相手か害日不能状態なら
  • ↑失礼 自分が盲目でも相手が回避不能状態なら必中。おそらくパーティのみんなが「もうちょっと右!」「ああ行きすぎ、少し左!」などとアシストしているのだろう。
  • ↑スイカ割りみたいで微笑ましい
  • ↑しかし割られる方はたまったもんじゃないだろう
  • 睡眠
  • 目つぶされても数ターンすれば視力回復するってどういうこと?
  • 目眩ましとか煙幕とか砂かけとかみたいな目潰しなんだろ。もしくは痛みで目が開けられないとかなら痛みが引いたら目も開くし
  • それよりも呪われたり麻痺したり毒に侵されたりしたら視力回復する方が不思議である
  • インザダークって絶対目玉貫いてるよね?
  • お互い盲目状態だと、目が見えてないのにどっちの攻撃も100%命中というタノシイことに
  • 他の異常がかかったら「うわあああああ!ハッ!」って感じになって衝撃で視力が戻るんじゃないだろうか
  • 「前が見えねェ」
  • 行動パターンがある程度決まっているボス格の場合、行動自体を阻害するバステは行動パターンが先送りされてめちゃくちゃになり、読み辛くなるという欠点がある。対して盲目はそのパターンを崩さずに敵を無力化できるので優秀。
  • 幼子に盲目が効くお陰でカスメをリストラせずに済んだ。盾無しPTだったもんで盲目に頼り切るプレイでした。
  • 新2だと効く相手が割と多いので巫剣の発動トリガーに使える。大斬に頼らない巫術型が暇つぶしがてら封じ巫剣打ったりするには便利
  • Ⅴでは回避タンクこと幻影フェンサーが登場、効果のある強敵も多いため確実に回避ゲーをするなら使っていきたい
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■盲目を付与するスキル

幻惑の呪言(スキル)※世界樹1&2:カースメーカー

インザダーク(スキル)※世界樹3:パイレーツ
発煙弾(スキル)※世界樹3:バリスタ

盲目の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー


■関連項目