■突属性

  • 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。物理属性で弓、銃、槍、弩などにある。
  • 物理属性の中では弱点持ちも多いが、耐性持ちも多いという有利不利がはっきり出る属性。
  • 鳥系モンスターの大部分はこれが弱点。
  • Ⅱでは一部の剣の通常攻撃や、剣ダークハンターのスキルが突属性だったりする。それを受けてかⅢでは突剣(レイピアのような細身剣か)というカテゴリーが新設された。
  • 基本的に後列可能な武器の属性はこれ。下手するとパーティの大半が突属性になったりする。
  • 3にて急激に突属性の武器種や突属性スキルが増えたが4ではまた減った
  • 追記サポートしてて気付いたこと。それは、サブクラスとバーストを考慮しなければ、突攻撃は実質ソドとスナ専用だったという事実。何ぞこれ
  • 結局のところスナイパーが強いのでなんだかんだで使う機会が多い属性
  • 新のストーリーモードでは(無駄に)突属性が充実している
  • というか意図的にグリモア作らないとまともに使える物理属性が突しかなくなる
  • 新ではバイト系が斬属性に変更され、殴りが本職でないパラディンを除くとレンジャーしか突使いがいない。
  • ↑ハイランダーとガンナーは?
  • クラシックではの話だろう
  • 貫突と雷耀突きのこと、時々でいいから思い出してください
  • 新世界樹においては露骨な突耐性
  • 新世界樹においてはストーリーモードで転職なしに自前で取得できる物理高倍率スキルが突属性のみなせいか、露骨に突耐性持ちが増加。その煽りを食ってレンジャーまで悲しみを背負うハメになった。
  • 多少の耐性ならものともせずオーバーキルな攻撃力を実現するスキルもこの属性に多い。代表として3の前陣迫撃砲術、ミリオンスラスト。4のスコールショット。新のディレイ&クロスチャージなどがある。
  • 何故かうちのギルドだと露骨にこれが足りなくなる 逆に有り余る斬と壊 刀とか拳とか杖(殴りメディ)とか砲剣とかね……
  • 4の突属性は単独弱点持ち2種類&条件ドロップ無しで使い手以上に「突属性が欲しい」場面が少なかった印象
  • 新2では、ハイランダーをDLしていないと、通常攻撃で突属性の武器はAGI依存のものしかない。
  • 弱点を突きやすい反面耐性で止まりやすいという特性を強調するためか、斬・壊と比べて(三色揃っているもの以外の)複合属性スキルが非常に少ない。雷耀突き、建御雷神、ブリッツリッターと雷ばかりで、Ⅳ以降はさっぱり登場せず、Xで漸くフレイムアロー(突+炎)が登場。しかし未だ突+氷のスキルが単独では登場していない…。武器スキルでは何かあっただろうか?
  • ↑追記 一応三色ショット・チャージ・バラージ・リンク・チェインと、三色揃っているスキルは突との複合であることが多いのでそのせいかもしれないが…。
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■関連項目
突属性のスキル