■斬属性
- 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。物理属性で剣、鞭、刀、ナイフなどにある。
- 最もオーソドックスな物理属性。耐性を持つ敵も少ないが、弱点とする敵も少ない。
- メジャー故に一番地味な物理属性。
- 3では突属性武器とその使い手が大量出現。自軍での立場はかなり危うい。
- 3ではかなり地味な印象、ショーグン入れば別だが
- 追記サポートしてて気付いたこと。それは、今作4の斬攻撃がやたらと優遇されてる(=非常に数が多い&基本クラス×2隠しクラス×2)という事実。他属性とバランスのいい配分にするべきだったぜ?
- 1では斧も斬属性だったりする。
- 4の砲剣も斬属性で、皇子の放つカオスドライブも斬単である。
- 突属性が鳥や蝙蝠など飛行系モンスターに有効なら斬属性は花びらやマンドラゴラなど植物系に効果的、切り裂いて切断するからだろうか?
- 新のストーリーモードだと防御にていっぱいなラクーナぐらいしか扱えないのが厄介(サイモンはグリモア補正なのでノーカウント)。主にロンギスクアマの条件ドロップが欲しい時に
- 世界樹2では耐性持ちの敵はそれなりに居るくせに弱点持ちが全くいない。ブシドーや鞭ダクはスキル自体の性能が高いからいいが、剣ソドは割と悲惨
- 5ではリーパーとマスラオと鷹の主攻撃属性。シャーマンとハーバリストも剣・鎌を装備できるが大概弓か杖を持っているだろう。しかし、今作は斬弱点の厄介な敵もけっこういるので中々役に立つ。
- マスタリーを取らなければフェンサーでも使える。突が有り余ることは参戦武器の関係上ないとは思うが、スキルで嫌でも突を使えるのであえて斬のまま運用してもいいかもしれない。せっかく剣使うんだからさ
- クロスでは斬属性使いの職が突・壊に比べてやたらと多い。モンハン程ではないが結構な偏りっぷりである。
- 我は軟弱を嫌う
- 突属性・壊属性と違い、通常攻撃が遠隔のものは無い。 もっとも、投刃や空刃など 通常攻撃感覚で使えるスキルは有るが。
最終更新:2020年04月04日 14:44