■LUC

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場するパラメータ。命中・回避率やクリティカル率、状態異常の成功率・回避率ほか、様々な事に影響しているパラメータ。
  • 要するに「運」のこと。ゲームによって重要さにばらつきのあるパラメータだが、世界樹シリーズではかなり重要。
  • 目立たないがカスメやダクハンの生命線。
  • このパラメータが高くなると縛りや状態異常技の成功率が上がるだけでなく、自分がそれらの状態になる確率も下がる。攻防両面で有利になるパラメータである。
  • 状態異常や縛りをメインに戦う職にはこのステータスは極めて重要といえる。
  • 3のファーマーはこのパラメータだけが異常に高い。状態異常や縛りアイコンがたくさんついた武器を持たせると、雑魚戦では意外な活躍をしてくれる。
  • ↑首切りとか首切りとか首切りだな。
  • 状態異常が十八番のビーストキングのLUCを法典で底上げすると、ボスでさえ状態異常を掛けさせることも可能。高LUC剣虎なら低確率とはいえ即死を狙えてしまうバランスブレーカーになれる浪漫を秘めていると言えよう。
  • LUCやパッシブ次第で四龍に即死石化すら決まる(4)。運さえ良ければこの世は天国!
  • 俺もLUCが欲しいー!!(リアル的な意味で)
  • カスメやビーキンと異なり、ダクハンはバステ使いのわりにLUC低め。
  • ↑ただバステスキル自体の付加率高いので単体相手には優秀
  • 短剣の空きスロットにLUCを、そして冒険者の未来へこれを持って行けッ!PLUCK(勇気)を!
  • AGI
  • 人生において最も重要なステータス
  • ↑ …だれか俺に運の宝典を
  • 新世界樹のダークハンターは無印などと違いLUCを底上げされることだろう
  • 実際現実世界においても一番重要なステータスかも。
  • ゲームと現実世界においてアトラスはこのステータスが重要であることを最後まで教えてくれた。インデックスェ…
  • 別にこれだけで状態異常や司馬利率が決まるわけではないが、これだけがやたらと重要視されている謎の風潮。
  • 攻略本などでも状態異常成功率はLUCが重要ってあってTEC等には触れられてないからな。あと無印と2での職業間の数値の差のあてにならなさはさほどでもない。
  • 何か検証勢の検証でLUC以上にTECのほうが重要みたいな結果が出されたっぽい。アルケミとカースメーカーだと僅差でカスメのが適性がある結果になってたけど、ソードマンとバードが悲しいことに。
  • ↑あ、状態異常付与率のことで
  • ↑もちろん新世界樹のことで。連投済まない…
  • 状態異常が鬼畜なこのシリーズにおいては物理アタッカーのSTRや属性アタッカーのTECと並ぶレベルで重要視する人も多いステータス
    4でシカを使ってたりするとぶっちゃけ力の宝典より運の宝典貰った方が嬉しいレベル
  • じわじわと重要度が低下してる能力。4では状態異常をかけるのにLUCと同程度にTECが重要なため、相対的にLUCの重要性は落ちた。新では
  • 実は4の時点でわりと重要度が下がってきてる能力値。状態異常をかけるならTECも同程度に重要なのだ。
  • ダクハンの例もあるし実は最初からそんなに重要度は高くないのかもしれない。
  • 決まるときは決まって決まらないときは決まらないと状態異常付与に頼らず、防ぐ方も完全耐性or予防以外は信じない、という自分にとっては最も影の薄いステータスだった。
  • ↑×3 つまりダンサーやメディックの異常付与率はナイトシーカーと同等ということか
  • ↑素の能力はそういうことになるな。ただスキルの関係で結局はシカのほうが異常役に向くってことだね。
  • しかし結局は確率という多分色々な数値を元に成功か失敗かというどちらかを決めるときにLUCが高いほど好影響を起こすのであって
  • 状態付与に関して、「わー偶然敵の急所にナイフが刺さって石化してくれたー」だと現実味がないからTEC依存になったのだろうか
  • それにしてはTECが幅を利かせすぎてるんだよなぁ…
  • かつての運さんに比べたらなあ。かつてはほぼ死にステだった物理型のTECの使い道をなんとかしたかったんだろう
  • 多分ランダム攻撃の攻撃回数には影響しない
  • よくLU「K」と誤記されている。
  • どのくらい誤記されるかというと、世界樹2でのLUCブーストがゲーム中ではLUKブーストと誤記されるくらいである
  • ゲーム内の変動値もとい影響を与えるLUCとは別にプレイヤー自身のLUCによる影響は不明。リアルラックが高ければケンヌンロスも石化出来るらしい
  • 今更だが新1でグリモアマラソンをしたんだ
  • ↑けど、LUCをできるだけ上げた装備にした途端FLがガッポガッポ出たぞ!気のせい?知らん
  • 高い人は現実がギャルゲーになってそうだ 死の天ぷらさんとか
  • LUCの恩恵を最も強く感じるのはおそらくⅢ。Ⅱまでの装備はLUCの上昇量だけは大きいもののスキル自体のバステ付着率が重要だった。
  • ちょいと三竜倒しに行ったらあっさり逆鱗が手に入ったり、スキュレーやアラクネーみたいな厄介な敵と戦う時にメディのヘヴィストで綺麗にスタンが入ったりする自分はリアルLUCが高い方になるのだろうか
  • ある時は冷獄道場(マラソンではない+お茶無し)してたらウェポンフリー☆モアを引き当て、またある時は探索開始早々バックアタックと!!ああっと!!を2回ずつくらった俺のリアルLUKはどうなってんだろ...
  • Ⅴでは状態異常成功率に影響するのはLUCだけ?のようだがキャラのLv補正やスキルLvの影響に比べると微々たるものだと思われる。
  • どれほど効果があるのか?はっきりとは分からないけど、今日もボウケンシャーはアクセで幸運を補強する
  • 死鎌に関してはLUC上昇ボーナス装備だけではあまり効果を感じられなかったが、さらに全能力値ボーナス装備を重ねたら目に見えて成功率が上がった(ような気がする)。全能力値上昇ということはキャラクター自体のLv上昇と近いものがあるだろうから、当たり前といえば当たり前かもしれないが…
  • Vは過去作ほど成否補正は高くないようだが、アースランとブラニーでは明らかな差は出ている。
  • ネズミ「運さえ良ければこの世は天国!運が悪けりゃ死ぬだけさ!」
  • うっみゅーうみゅうみゅ
  • wikiの調べた人によればVは「基礎付与率x攻LUC/防LUCx耐性」で確定らしく、しかもこれ全体が基礎確率と呼ばれ100を超えた分は1/4に減算されるという。そんなんわかんねーよ!
  • ↑3ゾンビマウスさんはデスティニーランドにお帰り下さい。
  • ⅢのLUCはバステ成功率のみならず回避率にかかる補正も非常に大きく、シリーズの中でも特に価値が高い。
  • ↑ファーマーが道理で強いはずだわ
  • TEC兄貴が生きてさえいれば計算式を見破られることもなかったろうに
  • ↑5スキルとかの数値は機械的に解析出来るが内部に記述された式だけは完全自力解明しかない。その中一人で解いたのはマジで畏れ入るわ
  • ダメージ計算と違って確率系は曖昧で難解な累積耐性もありシリーズ通して関心を全く持たれずあっても↑4みたくTECLUCの大体の影響しか把握されてないだけにな(てか十分)
  • 常識といえば常識だが敵モンスターにもAGI共々設定されている
コメント: