■TEC

  • 世界樹の迷宮シリーズに登場するパラメータ。属性攻撃力・防御力や命中率等に影響する。
  • また回復スキルの回復量にも影響する。
  • テクニック。技術力や器用さを現すステータスだろうか。
  • アルケミストやメディックなど、純3色属性攻撃や回復をメインとする職業には重要なステータス。
  • Ⅰでは3色属性の計算式の仕様上被ダメージには余り影響がないが、ⅡⅢでは3色属性攻撃を受けたときのダメージに結構顕著に反映する。TECの低い前衛職は注意すべし。
  • ↑ そのためTECとHPが共に低いバリスタ、ファーマーなどは全体属性攻撃は要注意であろう。
  • 名称こそTECだが、他のゲームで言うDEXではなくINTにあたる。
  • DQ風に言えば「かしこさ」であり、FFTのFaithにも近いか
  • TECの高い職は大抵HPが低いので、属性ダメージの減少のメリットが得られにくい
  • 先制や不意打ちの発生確率にはAGIのほか、意外にもTECも影響している
  • 羊狩りした後のメンツでやけに先制が起きやすいなと思ったら…偶然じゃなかったのね。
  • Ⅰのアルケミストからして触媒の反応を利用した錬金術で戦うクラスなので、「MAG」みたいな魔法を想像させる名前を避けたのだと勝手に思っている
  • 前衛でTECが高いのはインペリアルくらいか
  • ↑殴りメディを忘れんな
  • ↑メディやモンクは公式で中衛だし言い出したら宝典ブースト殴りゾディとかも入ってキリがないからあくまで一般的なって意味だろう。
  • ↑中衛ってことは一般的に前衛でも使えるということだろ?だったらOKだろ 
  • んなこと言ったらドクも入るしそもそも1と2のメディックは公式では名目上は後衛だしルンやバリは前衛に使われることもわりと多い後衛職だしシノビは中衛の癖にほぼ完全に後衛職だしとあげだしたらキリがないぞ…
  • 新世界樹では前作のダンサーと違ってバードのTECはそんなに高くない。本当にTECは技術なのか…?
  • 新世界樹でもやっぱり状態異常の成功率に影響するらしい…。何でそんな大事なことが毎回明記されないんだ
  • アルケミスト→錬金術(術式)→一応科学らしい→工夫すれば効率が良くなる→工夫する手段がわかっても技術は必要→TECが伸びやすくなる。(カースメーカーは不明)
  • ↑言葉責めだってテクは重要じゃろ?
  • 畏れよ、我を(秘密を突きつけながら)→命ず、言動能わず(俺の事は喋るなよ?)→命ず、輩を喰らえ(バラされたくなかったらあいつ何とかしろ)→命ず、自ら裁せよ(保険金かけて氏ね)……うん、テクニックやら知識やら必須だね!INT(賢さ)のがそれっぽいけど。
  • ↑それはカースメーカーじゃない…
  • ↑↑、↑↑↑の言葉攻めからの流れのせいで秘部を突きつけながらに見えた。♀カスメならご褒美で恐れる要素がないが、♂カスメならいろいろな意味で恐ろしい。
  • ↑命ず、輩(♂)を喰らえ。命ず、自ら裁せよ(っ【ティッシュ】)
  • 「テクニックっつーのは芸術だろーがスポーツだろーが剣術だろーが何にでも必要じゃね? 前衛向きクラスの TEC が低いってのは納得できねえよ」(剣ダクさん談
  • ぶっちゃけTECという名前が悪いとしか言いようがないような……テクニックが不要なクラスなんてないし ↑5が言うようにINTだったら脳筋ってことでまだ流せたかもしれない
  • 新2でも属性防御力への影響は結構大きい。主にストーリーPTのフラヴィオが…
  • うちのヴァーさんもオールデリートでただ一人消し飛びました。ついでにネクローシスも全被弾しました。
  • VではリストラされてINT・WISに分割された模様
  • 遂にとくしゅからとくこう・とくぼうに分かれたのですね!?
  • 属性攻撃・属性防御・命中と役割が集中しているステータス。二つに分離した後も今度はWISの仕事が忙しい
  • ↑それ考えると某竜を狩り尽くすゲームの初代作ってすごかったんだな……物理能力、属性能力、速さの3つしか無かったぞ
  • INT WIS AGI LUC「TEC先輩今までありがとうございましたぁ!」
  • TECは新2の道連れになってしまった…?
  • ↑ ネタでもなんでもなくその通りだと思う TEC盛りウェイブのおかげでTEC依存攻撃というシステムの問題点が浮き彫りになったから…
  • 攻撃面の確率ステとしてLUCの対になるような感じで復活しないかな
  • ステータス7つだと煩雑そうだしLUCとわざわざ分離する意義が薄すぎる
  • SWのドワーフのように高命中低回避のビルドができてもいいと思うの
  • ここで書くのが正しいかは分からないが個別記事に書くのもどうかと思うので書いてみるけど作中内で相対的に一番強かった魔法使い職ってどれだろうな?最終盤以外は核熱がやたらと強いIIケミか単独で見てもコンボパーツとしてみてもやたらと強いルンマスの二択だろうか?
  • ↑ アタッカーとしては新2アルケミがぶっちぎり。低燃費(術掌)~超火力(3倍符)、術掌→物理攻撃 と様々な運用が可能。
  • 強いの基準が分らんが、攻略面での汎用性とするならインビジブルとレビテーションのウォーロックだと思う。最早TECも魔法使いも関係ない…
  • ↑そいつがいたわ…
  • ↑2 レンジャーとかが持つような探索スキルをアタッカーが持ってるんだもんな。
  • 我の領域痛いです
  • 新作じゃないけど久々にTECで遊べるってだけでワクワクする
  • ↑みんなに愛されてるんですねわかります
  • 術師には武器の意味も薄いしステ補正だけで強くなれるお手軽さが便利
  • 2ではネクタルとソーマの回復量にも関わっている
  • 新1ではバステ付与率に関わるのは知っていたが本家初代もこっちが付与率に関わっているのはリマスター版遊んで初めて知った。毒型アルケミストも結局はTEC重視が正しかったのか……
  • 作品によってダメ計式とかステ補正装備のバリエーションとかにも違いあるから、TECの価値も作品によって一概には言えない気もする。後衛TEC職はあまり装備換えなくて良いって話も、4くらいからはそれなりに気を配った方が良い事も増えた思われる
  • 3,4は鍛冶枠潰してTEC補正配って、新1,2はステ補正装備になっているんじゃな…
  • 「『テクニック』こそが、戦いでは重要になるのだ!」と言った技巧の超人は正しかった。
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最終更新:2023年12月31日 17:55