■巫術:皮硬化(ふじゅつ:かわ / ひこうか)
新2
- 効果:3~5ターンの間 味方1人の物理・属性防御力を上昇させる
説明:巫術によって味方の肉体を強化するスキル レベル上昇でターン数増加
- 詳細:アクティブ・補助:巫術(Lv10) / 消費TP3~TP12 / 頭、依存STなし / 前提:巫術マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)
習得:ドク
- 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。味方単体の防御力上昇。
- 挑発でも使ってていない限り、特定キャラだけ防御を強化するよりは全体を防御した方が安全なので、あまり使いどころがないかもしれない。上昇率はバードのスキルより上なのだが。
- 厳密には防御力ではなく、耐性を上昇させるスキル。バードの聖なる守護の舞曲など他の耐性上昇スキルと効果は重複する。
- ソードマンやブシドーの「防御と引き換えに攻撃力UP」スキルと相性が良い
- 乙女の柔肌もカッチカチに。
- 多分回転する鉄球の力を利用している
- もしかしたら強欲なホムンクルスなのかもしれない
- ↑なるほど、人体の中の炭素を使うんですね。それなら、魔法よりだいぶ科学っぽい。でも、そうだとしたらドクよりアルケが覚えてそうなスキルですね
- 3のように挑発がランダム複数回攻撃を惹きつけられればもう少し使用者も多かったのだろうが・・・。
- フォートレスが2にいたら重要スキル扱いだったと思う。
- ↑新2のペットがフォートレスみたいな感じだから皮硬化かけてやってるわ
- うちのドクも攻撃激しい時は皮硬化とキープガードでペットをカッチカチにしつつ空いたターンに他の事って感じだわ
- ペットに皮硬化掛けてやろうと思って伝説のグリモア作ろうとしたらピンポイントで出ないようになってるのね…どうして…
- ふと思った。Xでコレあったら使用率は……いつものように少数派になりそう。
- ↑ ディバイド・スケゴを使うなら枠を無駄遣いせず、タンクの行動も自由になるから割と需要あるのでは? まあ鬼力化と比べれば大分差はあるが
- 新2:Lv1 スキル習得 消費TP3
Lv2~Lv4 防御力↑ / Lv5 効果ターン数4 消費TP6
Lv6~Lv9 防御力↑ / Lv10(★) 効果ターン数5 消費TP12
最終更新:2023年04月10日 13:40