■精霊の守り

  • 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。毎ターン全員のHPをスキルレベル分回復。
  • 回復量はかなり少ないがLv3で極められる、発動条件なしと優秀。HPが~200程度の2層中盤ぐらいまでは猛威を振るう。
  • 毎ターン無条件に回復するのはいいが、睡眠などで動きを封じておかないと結局殴られた分で赤字になる。
  • 回復量はたったのスキルレベル×1。いくら何でも少なすぎる。
  • 序盤では非常に優秀だが、3層あたりから明らかに息切れするスキル。休養前提で取るなら大いにアリ。
  • %で回復だと期待して覚えたら固定値でガッカリした人多数
  • 回復量の少なさは言うまでもなく、戦闘を長引かせること自体が危険な2でターン回復にどれだけ価値があるのかも疑問である。
  • ドク複数が覚えていればその分回復量も増える。二人いれば毎ターン10回復。2層クリア後にLv30引退前提でとるなら回復はこれとキュア1だけで間に合う。防御続けてフォース貯めるのに使えるのが便利。
  • 微妙なのは間違いないが、2のしょっぱながアレであることは忘れてはならない。あのいきなりのデストラップを乗り切る際には、これ以上ない神スキルとなる。
  • ドク*5で最初の地図ミッションを受けた時の安心感
  • プリンセスのスキルが変わっていなければロイヤルベールと被ってしまうスキル、回復量の上方修正を祈るばかりです。
  • ペイントレードの邪魔になるが、邪魔になるという事をほとんど言われていないのは、修得した状態で後半突入する人が少ないためだろうか
  • 次回作以降、いろいろ発展していく戦闘中自動回復系パッシブの雛形の一つ。振り返ってみればプロトタイプらしいなんとも言えないアジがある気がする
  • 夜幼子に有効...と思ったが、さほどでもなかったぜ。
  • あまりにもショボい効果のスキルだが「ハイラガート入国試験」の地獄絵図を突破する際の最重要スキル。TPがカッツカツの状態でキュアなんぞ使えるハズもない為、1階での回復はこのスキルに頼る事になる。
  • 3日間クエでも地味ー…に活躍する。
  • 2ではLv30引退の恩恵が大きいので、引退リセットを前提に習得するのも良き。Lv5までなら休養のリスク無しなのでさんざん言われている通り入国試験突破のためだけに覚えるのも良し
  • 超早咲きの早熟スキル。ただし枯れるのも早い。 とりあえずマグス二人体制で最初からやってみた雑感…第一層=戦闘中も後も回復の手間いらずな神スキル。第二層=まだ活躍できるが、上層のパワフルな敵が出るとマズい。第三層=今までありがとう!もう貴方の守りが無くてもやっていける立派な冒険者になりました!(精霊様引退)
  • 引退でワロタ
  • リマスター版でついにスキルLvx%回復になった...なんてことはない。Xのロイヤルベール感覚でSPを降ると首を傾げることになる
  • SQ世界において精霊なんてふわふわした者には、プラセボ効果くらいの効き目しか無いのかも知れない
  • ↑新2もXも未プレイやな、君
  • ハイラガはエトリアに比べてもだいぶファンタジックだもんな
コメント:



最終更新:2024年01月07日 22:59