■ジエンド
- 世界樹の迷宮Ⅰ,Ⅱに登場するダークハンターの鞭スキル。単体に斬攻撃+対象のHPが一定以下の場合即死&HP吸収。
- 無印では相手のHPが残り30%位から有効になる。Ⅱではなんと半分ほど削れば有効となる極悪性能となった。
- 火力の低いパーティの場合、殲滅力が格段に上がる。ただしダークハンター+鞭は行動が早いので結局1ターンは殴られる羽目に。
- 2では即死耐性を持つモンスターはごく一部なので、このスキルさえあれば相手のHPが実質半分になるようなもの。オールボンテージと並ぶダークハンターのバランスブレーカースキルである。
- 車椅子に乗った光合成できる高齢スナイパーではない。
- 何気にHP回復効果が付いてるのも侮れない。消費が重いので剣スキルのドレインバイトほど取り回しは良くないが。
- 先制超核熱ジエンドおいしいです。赤FOE?何それ知らない。
- ジエンドが効かないのはディノゲーターと、炎の魔人を除く黒FOEくらい?
- ゴーレムを除く石像の敵にも効かないかな。
- FOEには首討ちなどの即死技が通りづらいため、黒FOEの即死ドロップのためには必須と言ってもいいスキル。特にゴーレムは復活も阻止できる
- ダクハンが生まれた瞬間、全ての生物のHPが自動的に半分になる、そういうスキル
- ⅡではTPも極微量回復する。発動前のTPが満タンの時だと回復しないが。
- アザステオルボン スロステジエンド
- これが発動したときは、何気にいい気分。
- 「ドリ子〜夜明けの炎刃王〜」よっしゃあああッッ THE ENDォオ!!
- ちょっと頭がおかしい性能のスキル
- オールボンテージ! エクスタシー! ジエンド! だけでこのゲームのボス戦を語れるくらいの壊れ技。
- 老齢の狙撃兵ではない
- 剣はジエンド鞭はエクスタシーと分けるべきだったと思う
- このスキルがあるために剣ダクを選べないという人は多いはず(Ⅱでは即死が条件ドロップになっている敵が非常に多いため)
- ↑ 私だ。
- ピチューン
- 某最後の幻想の8作目にもこんな名前の壊れ技があったよね
- Ⅰのまま(30%弱)でも十分強力だったのに何を考えて半分も削れば有効なスキルにしてしまったのか…
- 4と同じサブクラス仕様で2がリメイクされた場合このスキルをMAXまで取れるか否かだけでメインダクハンとサブダクハンに明確な差が生まれる
- 個人的には1振りぐらいでちょうどよいスキル。あんまし振ると、ゲームに緊張感がなくなってしまうし。
- 真実の終焉とは関係ない
- という皆様の意見を聞いてよかれと思って新では超弱体化しました!即死が100%じゃないだと…?
- さらに取得にバグまで発生。エクスタシーとはえらい違いである
- 一応ブーストすると雑魚相手にはほぼ100%だが、新のジエンド使うぐらいなら普通に殴った方が強い
- デンジ・エンド!(人造人間キカ○ダー
- エクスタシーとジエンド、どこで差がついたのか
- 慢心、環境の違い
- 最初の方でも出ているが、実際はザコ戦ではあまり活躍できない。世界樹の迷宮は探索ゲーということを実感するスキル。
- ボス戦の方が活躍できる即死スキルというのも珍しい。それもマヌーサザラキやバニシュデスみたいなプログラミングミスなどによる裏技的なものではなく仕様なのだから超レアである
- このスキルのお陰で2で強敵になるためには即死耐性が必須条件みたいになってる。まあ耐性なくても普通に強敵入りする剣兵さんとかいるけど…
- 新2では弱体化してしまうんだろうか
- ↑多分新Ⅰの時と同じく弱体化してるんだろうな・・・ⅡのFOEはこれ頼りで倒してたから、弱体化されるとちょっと辛いかも。
- ↑新1だと即死技ですらないんだよね。即死条件の敵をこれで倒してもドロップしないという
- ↑2 効果範囲25%以下(Lv10で15%とか)、確定即死ぐらいに調整してほしいものだ と言うか確定即死だけは外してほしくない
- 新Ⅱ、ジエンド自体がジエンドしてしまったのか…
- これでチート戦術、ロズプリアザステエクスタジエンドはできなくなっちゃったか……
- 何気に即死コンボもとい即死に頼る戦法はやめろと言うのか公式…
- []
- 2みたいなおかしなバランスじゃないように調整したということだろう
- 有効HPと発動率こそ低いがこれがパッシブでしかも(裏ボスを除く)敵味方全てに発動する介錯の恐ろしさといったら
- 新2は
- 新2はHP高いけど単調なボスが多くて、むしろジエンド使いたかった。
- ↑わかる。これは自分が下手なだけの事情だけど、HP削りきれなくて力尽きるってこと多かったから新2のジエンドは敵HPの高さ的にも旧2仕様でよかったと思う
- ↑失礼、今更勘違いに気付いた……。新2はジエンドなくて別スキルの事と間違えて打ってた本当に失礼
- おしまいDEATH!!
- あくまでスキル名であり、アリアドネの糸忘れてFOEに詰め将棋された展開ではない。
- 旧2のインパクトが強すぎて初代で早期習得しても「普通にブン殴ってトドメ刺した方が速くて確実」くらいな体力のFOEの時期が長くて、やはり初代くらいの調整が一番だと改めて思った。というか初代でダクハン自体十分強かったのになぜ続編ではあれほどの超強化を……
- 2のこれは間違いなく壊れスキルではあるが、夜しか動かない赤FOEとかいうクソ邪魔な存在を消せる数少ない手段なので正直無いと困る
最終更新:2023年10月26日 02:22