■全力逃走(ぜんりょくとうそう)
V
- 効果:戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る
説明:全力で走り敵を振り切るスキル。そのフロアの侵入口まで移動する
- 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数3人 / 依存部位・STなし / 前提:最初から習得済み
習得:全種族
- 2に登場するパラディンのスキル。使用すると戦闘から離脱し、1つ前にいたフロアまで移動する。
- 1の「猛進逃走」と効果は同じ。
- 壁を背にするなどの状態でも逃げられる可能性がある分猛進逃走より優秀。ただし、フロアの移動をしていない(一つ前のフロアが存在しない)状態では逃げられない。
- 凶悪なFOEに壁に追い詰められた時の唯一の生命線。1振っておくと凄く助かる。
- 3ではシノビスキルの遁走の術がこれにあたる。
- ある意味、パラディンが持つスキル中で最重要と言っても過言ではない。最初期から実質SP1でマスター同然の効果を発揮するコレは幾度となく冒険者の身を救ってくれるだろう。
- 重い鎧に身を包んだパラディンの全力逃走は気迫がにじみ出ている事だろう。
- ゴレンジャーでああっと!!が出ると成す術も無くhageるので、これを習得したパラを護衛につけておくと何かと安心できる。もっとも、採集部隊がドカドカ殺されていく中一人だけ逃げるという護衛とは言い難い図になるのだが…
- みんなの死体(?)を背負って必死で逃げてるんだ。護衛の鏡だよ
- たしかに普通のESCAPEコマンドでも一人決まればいいし、お手手繋いで逃げるんだよ
- フロアを移動した時は前のフロアに移動するが、フロア移動後に中断セーブをして再開すると効果はフロアを移動していない状態の時と同じになる。使い分けるとフロア踏破がはかどるかもしれない。後者の時はうっかり壁を背にしないように。
- 逃げるんだよォォォーーッ!
- ↑うわーっやっぱりそうだったァァァァァァン~~~
- 2で一番役にたったスキルがコレです。何度も命を救われました
- かぼちゃとたたかうときTPがきれて、本当に覚えておいて良かったと思いました
- ┗(^┗(^┗(^┗(^┗(^O^ )┓三 三 三 三
- 野暮なツッコミだが普通の逃走は全力でやってないんだろうか
- 普通の逃走「やべっ無理っぽい!逃げろー!!」 全力逃走「体調管理は万全か!?」「応!」「準備運動できたか!?」「応!」「靴の紐しめたか!?」「応!」「良し!逃げるぞ!!」
- ↑「良し!逃げるぞ!!」一同「うおおおおおおぉぉぉぉぉーーー!!!!」
- ↑全力逃走を使わざるを得ないような状況の時点で体調管理もへったくれもないという。多分1人2人は死んでる。
- 普通の逃走・・・しんがりが敵を牽制しつつ撤退。 全力逃走・・・全員一目散に敵に背を向けダッシュ こんなイメージ
- 4のバーストスキルにも登場。パラディンが使うものとほぼ効果は同じで一部の敵を除いて確実に逃走し、最後に利用した磁軸or階段まで戻ることが出来る
- 4では全体的に逃走成功率が下がっているので、これがあるかないかがパーティの命運を分けることも。是非糸メモに合わせて「ぜんりょくとうそうつけた?」メモを貼っておきたい。
- ただし、低確率ながら失敗することもあるという噂
- 6層B3Fなどはバーストゲージが3以上溜まっていないと安心して歩けない
- しゃきーん! すたたたた!
- これ使って逃走失敗してhageかけてからもう何も信じられなくなった
- 失敗することは本当に稀である
- 失敗率はさほどでもない
- 赤獅子のレアドロゲットして、次の戦闘で危なかったら全力で逃げよう→足縛られてて失敗→綿毛
- Ⅳは本当に逃げられないからなあ…レベル99軍団で二層雑魚に逃走連打で5人ともダメだった時は笑うしかなかったww
- 足封じで失敗するのは盲点
- ちなみに6層1階のあのイベントで使っても逃げられない。ええ私もそれでhageましたよええ・・・
- ↑あれ俺いつ書き込んだっけ・・・ 4人固まって、残ったのがナイトシーカーで危機感、ヒギエイアもインパクトもバーストが足りない・・・どうすれば・・・あ!!ぜ、全力逃走があるじゃないか!!キタ!!→逃走・・・失敗・・・だと・・・?ボコボコ殴られてhage
- 4のこれで失敗してhage。そんな事が私にも1度ありました。
- バースト3ゲージ技がローコストノーペナルティで使い放題なんだから、全力逃走がパラの存在意義の10割だとしてもPTに欲しくなるのだ
- 普通にESCAPEじゃダメなのか?
逃げるだけなこのスキルの価値が解らない俺に誰か教えてくれ
- ↑Escapeより圧倒的に成功しやすい。たった1ターン逃げられないだけで明暗を分けることもあるからいざという時の為に1振りでもいいからとっておくのをお勧めする
- ↑×2
世界樹やっててこの発言は煽りにしか聞こえないんだが
FOE→逃走連打→失敗→うわあああああああああああああああああ→綿毛(・×・)
- むしろこのスキル目当てでパラを入れていいレベル
- 気球にのっていても使える。・・・すごい操縦技術だ。
- 気球に乗ったまま戦ってるわけでも……戦ってるのか?
- いざとなったらこのスキルあるから大丈夫だとFOEに挑み麻痺や足封じで失敗しhage 誰もが通る道と思いたい
- 幾度となくボウケンシャーを救う神スキルなのだがちょこちょこと罠があるスキルでもある。2では中断セーブ+壁、4では兵馬桶、足封じ等…
- 世界樹は3から始めた自分としては、このスキルは目から鱗だった。
きちんと逃げられる事がどれほどありがたいかを実感させてくれるスキル。
- 新2ではこのスキルはどうなるんだろう 原作同様神スキルであってほしいもんだが、はてさて
- ↑ベルトランニング補正で神スキルである可能性大?
- 新2では流石に成功率落とされそうな予感。あるだけでhage率何割落ちるんだろう2の全力逃走
- ↑しかしこれがあって核熱があってペインがあってその他チートアイテムで溢れて、それでもキツイという2の難しさ。新2は2より少しはゆるくなるのだろうか
- 新2では猛進逃走にされて超弱体化。いやまあ原作2のこれがおかしいだけなんですけどね
- 原作2でなら別におかしくない
- 新2ではこの効果のアイテムが登場。縛りに影響されず誰にも使えるのでより強力になった
- Ⅴでは初期から全員修得済みのユニオンスキル。冒険なのだから有る物は使うわけだが、まだ糸も買えない最初からデフォで使えるにしては少しズルい感じがするスキル
- なぁに三人死んだら使えなくなるし問題ない問題ない
- 変に抵抗したり、奇襲で発動人数が減らされたり、発動者が真っ先に潰されなければ確実に発動できる
- 5だと3人いないと使えないので低人数でのプレイは厳しいことになりそうだ
- ちょっとまずいと思ったら粘らずさっさと使おう。世界樹のお約束
- うわー!FOE(黄)とぶつかったぞー!じゃあな!!!!あばよ!!!!くらいの気持ちで全力逃走するヘタレパーティだよ
- 周回プレイでもとりあえず1振りします。はい
- 逃走以外にも使い道があり、ワープ地帯のマッピングでハズレを踏んで歩いて戻れなくなったときのリカバリーにも使える。かなり便利
■関連項目
最終更新:2020年10月22日 13:27