■猛進逃走

  • 1・2に登場するスキル。使用すると戦闘から離脱し、1つ前にいたフロアまで移動する。
  • ソードマンとパラディンが取得可能。
  • 普通に逃げられない状態(壁を背にするなど)では無効なことに注意。成功するとパーティー全体にペナルティとしてダメージが発生する。
  • ズガ!スタコラサッサ!と演出的にコミカルで楽しいが、使う時は大抵パーティーが死屍累々なのでそれどころじゃない。
  • 逃走に成功するとHP半減する
  • 新世界樹ではアーサーとラクーナが覚えられる。 …どっちも壁に穴開けて直線距離で逃走しそう
  • 小説版でも活躍。そりゃあんな逃げ方すれば疲れるどころじゃさ済まんわな。
  • 逃げるんだよォォォー!!帰還の術式とセットで、うっかりさんも安心
  • 全力逃走にもいえたことだがこれがあると一気にhage率が下がる。新の6層、28階ですら先制さえなければ散歩気分でマッピングが可能
  • アーサーならともかく、クラシックのケミ達が全力で逃走してる姿は想像つかない
  • ↑金ケミなら加速装置……いや無理があるか
  • HP減ることからバイバイキ~ンなイメージ
  • ↑2打たれ弱いケミが壁に体当たりんでHP消費…違うか
  • 逃走率が低い世界樹ではあると何かと便利、全力逃走共々1振りで生存率は上がります
  • 「アーサーがあの籠手からエネルギーをロケット噴射して壁をなぎ倒しながら後ろ向きに階段まですっ飛んで行く」絵面でおぼえていたぜ
  • ↑想像して噴いた。番茶返せ
  • エキスパだとほぼ必須と思いきや新2では角鈴のせいで要らない子になってしまった不憫なスキル。
  • 階段まで逃げたくねーな、escapeっと。→hage
    パーティぼろぼろだし、猛進逃走使って階段まで戻るか→敵先制や状態異常・発動失敗でhage
    旧2の仕様が一番好きだったな…(新芽を見つめながら)
  • ↑階段使ってなかったり壁を背にしてて発動しないかぼちゃおかわりhage
  • ↑乱入されて壁を背負う
  • (続き)壁を背負う→階段戻りが発動するまで連打だ!→TP切れhageが一番キツかった
  • 反撃せず防御は最小限で逃走を最優先の結果、手傷を負って HP 減少というイメージかな……なぜ TP を消費するかって? そりゃ高度なテクニックが必要だからね。
  • パラディンのキャラから想像すると、テクニック+力押しの強硬突破っちゅー感じやろね。
  • ソド「せやな」ケミ「僕らは高度な状況判断のテクニックでした」
  • これが我が『逃走経路』だ…
  • 世界樹Xでは,ファーマーの novice スキル。
  • 戦力が整っていない序盤では なかなか使えるのでは?
  • ↑序盤でなくてもhageかけたときとか!!ああっと!!したときとか糸盗まれたときとか重宝するよきっと
  • !!ああっと!!対策には有効だね。逃走約の足が無事なら
  • これのスキルレベルを★にしていてもhageる時はhageる。不意打ちで瞬殺された時、逃走役が真っ先に潰された時、そして、「入り口に戻るの勿体無いし普通に逃げよう」と思ってしまった時…!
  • FOEパズルで試行錯誤する際にも役に立つ。
  • これを使うことが脳裏に浮かぶ時は1ターンの猶予もない場合が多い。そんな時にケチってしまうと…
  • 1振りだと案外ミスる(体感2割程度)のでちゃんと★まで上げた方がいい。次のターンが来ない時に使うスキルなのだから…
  • いいか!息がとまるまでとことんやるぜ!
  • XではFOEの位置をリセットできる。某小迷宮ではこのことを覚えておくといいかも…しれない。
  • Xではマスターだと確実に逃げられるようになるし、消費するHPもかなり少なくなる。階段に移動できることを利用し、採取部隊に覚えさせるのもあり。
  • マスターで確実だったっけ?格上FOEに逃げられなかったことがあったような…勘違いかな
  • 小迷宮では糸代わりに使われることも。糸忘れもリスも安心。不意討ち?危機感知失敗した?素晴らしく運が無いな、君は。
  • これの為だけにサブファマにしようか迷う。 それくらい魅力的なスキル。
  • 自分がもっともお世話になったスキル。ショックスパークでも号令でも兜割りでもなく逃げるだけでも最強。まさか希少個体さえも追い抜くとは。
  • 1&2&X(クロス)ともに、脚技に分類。
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