■猛進逃走

  • 1・2に登場するスキル。使用すると戦闘から離脱し、1つ前にいたフロアまで移動する。
  • ソードマンとパラディンが取得可能。
  • 普通に逃げられない状態(壁を背にするなど)では無効なことに注意。成功するとパーティー全体にペナルティとしてダメージが発生する。
  • ズガ!スタコラサッサ!と演出的にコミカルで楽しいが、使う時は大抵パーティーが死屍累々なのでそれどころじゃない。
  • 逃走に成功するとHP半減する
  • 新世界樹ではアーサーとラクーナが覚えられる。 …どっちも壁に穴開けて直線距離で逃走しそう
  • 小説版でも活躍。そりゃあんな逃げ方すれば疲れるどころじゃさ済まんわな。
  • 逃げるんだよォォォー!!帰還の術式とセットで、うっかりさんも安心
  • 全力逃走にもいえたことだがこれがあると一気にhage率が下がる。新の6層、28階ですら先制さえなければ散歩気分でマッピングが可能
  • アーサーならともかく、クラシックのケミ達が全力で逃走してる姿は想像つかない
  • ↑金ケミなら加速装置……いや無理があるか
  • HP減ることからバイバイキ~ンなイメージ
  • ↑2打たれ弱いケミが壁に体当たりんでHP消費…違うか
  • 逃走率が低い世界樹ではあると何かと便利、全力逃走共々1振りで生存率は上がります
  • 「アーサーがあの籠手からエネルギーをロケット噴射して壁をなぎ倒しながら後ろ向きに階段まですっ飛んで行く」絵面でおぼえていたぜ
  • ↑想像して噴いた。番茶返せ
  • エキスパだとほぼ必須と思いきや新2では角鈴のせいで要らない子になってしまった不憫なスキル。
  • 階段まで逃げたくねーな、escapeっと。→hage
    パーティぼろぼろだし、猛進逃走使って階段まで戻るか→敵先制や状態異常・発動失敗でhage
    旧2の仕様が一番好きだったな…(新芽を見つめながら)
  • ↑階段使ってなかったり壁を背にしてて発動しないかぼちゃおかわりhage
  • ↑乱入されて壁を背負う
  • (続き)壁を背負う→階段戻りが発動するまで連打だ!→TP切れhageが一番キツかった
  • 反撃せず防御は最小限で逃走を最優先の結果、手傷を負って HP 減少というイメージかな……なぜ TP を消費するかって? そりゃ高度なテクニックが必要だからね。
  • パラディンのキャラから想像すると、テクニック+力押しの強硬突破っちゅー感じやろね。
  • ソド「せやな」ケミ「僕らは高度な状況判断のテクニックでした」
  • これが我が『逃走経路』だ…
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