■小手討ち(こてう-ち)

  • 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱに登場するブシドーのスキル。単体に斬属性で攻撃+腕封じ付与。無印では青眼の構え時のみ使用可能。
  • 腕を封じれば相手の攻撃性能ががた落ちするので結果的にブシドーの生存率が上がる。防御的で青眼系にふさわしいスキル。
  • 2の通常版ではこの腕封じ効果が何故か月影に出るようになってしまっていた。まぁ月影がおかげで随分と使いやすくなっていたが。
  • ↑ベスト版では上記バグは解消され、こちらに腕封じが出るようになっている。ちなみに2では斬属性ではなく突属性になっている。
  • ヘカトンさんとか腕ありすぎるけどどうしましょwww
  • 逆に考えるんだ。「どこを打っても小手討ちになるじゃないか」と考えるんだ。
  • スキル説明を読むと、なんと指を狙う攻撃らしい。人型モンスターの握力を弱めたり、獣型モンスターの爪を折ったり、…という形での腕封じだろうか。他前衛職とは一線を画すブシドーの技量を想像できるスキルである。
  • 人間なら親指が不自由になれば力入らないからね。そこを狙うんだろう。いずれにせよ並大抵の技術ではない。
  • 新世界樹では斬属性になった。しかしブシドーのLUCではあてにならないだろう…
  • 指がないやつは?
  • ↑「白刃一閃! ルーカサイトは即死した!」っていう例もあるし……
  • ッッッ小手ィィィ~~!!!
  • ゼラチンの腕も
  • 小手はあるのになぜか面がない
  • 小手「打ち」の方がいいんとちゃうかな……「討つ」って、「仇を討つ」とか「討ち取る」「討ち果たす」とか、「征伐する」みたいな意味合いが強いような気がするんやけど……。
  • ↑ その理屈なら封じ効果あるしこっちのが良さそうに見えるが
  • Xでは構えなしで撃てるスキルになっているようだ。
  • Xでは構えツリーから独立した位置に配置され、青眼に限らずどの構えを取っていてもクリティカルが出るようになった。しかし今回の青眼の構えには「ブシドーのスキルの封じ・状態異常成功率が上昇」という効果があり、使用目的を考えればやはり青眼の構えが最も相性の良い型と言えよう。
  • 積極的に腕封じを狙って行く青眼はもちろんのこと、純粋に高威力の突属性攻撃として突弱点や斬耐性の敵に使うのもアリかと。実は★雷耀突きよりも★小手討ちの方が威力が上。威力重視な上段での使用も十分実用的かと。
  • ↑空刃の陰に隠れてるけどこれも相当使いやすいよね。上段補正とクリティカルが乗る突攻撃
  • 突属性は弱点持ちも耐性持ちも多いのが、ブシドーならば突耐性相手も他のスキルで簡単に解決できるので、この技は弱点を付ける敵が多いという利点だけを(どの構えでも)享受出来る。
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最終更新:2020年07月01日 22:17