■フルリフレッシュ
II
- 効果:味方全員に付着した状態異常を解除する回復スキル
補足:スキルLvによって解除できる種類が増える ※
- 詳細:回復(Lv5) / TP6~24 / 頭、依存STなし / 前提:リフレッシュLv5(必要SP8)
IV
- 効果:味方1人の弱体、状態異常、封じを全て回復する
説明:治療技術によって味方を回復するスキル
- 詳細:回復(Veteran、Lv4) / TP16~8 / 頭、依存STなし / 前提:一斉救護Lv2(必要SP6)
- 2に登場するメディックの回復スキル。味方全員の状態異常を回復させる。
- 後半は全体状態異常を多用する相手が多いので習得しておくと非常に心強い。メディ自身が状態異常で動けなくなることも多いのでテリアカも併用しておこう。
- 2ではガンナーが簡単な前提で同様の効果を得られるドラッグバレットを習得できるので、そちらに頼る手もある。こちらは少し前提SPが厳しい。
- なお、2では石化だけは「メディックの」リフレッシュしか回復するスキルが存在しないので注意。
- IVでは単体の異常・封じ・弱体をすべて回復するスキルに変更された
- 一生に一度使うかどうか…
- 全部一度にこちらに付加してくる敵はいないので、使いどころがない気がする
- 一応、一斉救護を使うと列になる
- 6層のうごめく毒樹戦で使う機会がある…かもしれないし無いかもしれない
- 6層ボス戦でディバイド使う気なら、これが1だけでもあると便利。
- 蟲さんの触手はバステとデバフを同時に付与してくるので1だけでも持っておくと良い
- 蟲戦以外で使った覚えが無い
- 新2のメディが異常にディスられたのはドクは転移で異常封じ一気に治せるのにメディの方は人数多くても対応できる代わりに一度に両方一気には治せない、ってのが理由として挙がってた面があるし、これがあったら大きく変わっていたかもしれないがまあ今更言ってもどうしようもないことだな。新2で欲しかった場面は多かったんだけど
- 5では放熱という名前に変え、とある敵専用のスキルとして登場。範囲が全体になっているので一手で態勢を立て直される。
最終更新:2017年10月22日 15:59