■パイレーツ


あなたの好きなパイレーツはどれ?
選択肢 投票
♀(お姉さん) (86)
♂(眼帯) (152)
♀(デコ) (110)
♂(若) (143)



  • 世界樹の迷宮3に登場するクラス。
  • 味方の物理攻撃にチェイスできる突剣と属性攻撃にチェイスできる銃が装備可能。それなりのHPと防御力があるので前衛でも後衛でも活躍できる
  • 裸Yシャツという(二つの意味で)危険な服装で樹海に潜る。
  • 6種類のチェイスが使えるがショーグンの一騎当千に役目を奪われがち
  • それなりにバランスの良いステータスと優秀なスキルを持つが外見に反してどうにも地味な印象
  • ミリオンスラストは前提SPが多いが、Lvが上がってくるとナインスマッシュに匹敵する威力になる。
  • きっと、映画好きな人ならば某パイレーツオブカリビアンの某ジャック船長の名前つけて作って満足すると思うんだ。思うんだ。
  • ぜひ突剣ジョリーロジャーを愛用させたい。2層~3層あたりで入手した後は、チェイスを使って文字通り八面六臂の大活躍ができる。
  • ↑↑若パイはウィルターナーでお姉さんの方はエリザベスですねわかりry
  • ↑↑ジョリーは2層じゃ入手出来ないんだぜ・・・ノヅチのドロップも要るからな。がんばったのに悔しい思いをした事アリ
  • 特にこだわりがない時はハンギングを主軸にトリックスターとインザダーク、リミットブーストを伸ばしていくと無難な強さ。
  • 我流と幸運のパッシブスキルはサブ向き。なにせ本職は通常攻撃しないので…。
  • あえてサブショーにして一騎を使わせる。光刃ならそれなりの威力に。でも裏ボス相手には火力不足。
  • ↑チャージミリオンしようぜ!裏ボスでもトップクラスのダメージだせる
  • AGIが高めなので攻撃の命中率は悪くないのだが、チェイスや複数回攻撃を多用し手数を増やすと比例的にミスも目立ってくる。鍛冶スロットにHITを入れるなりアクセサリやバステで補強するなり対策があると安心。
  • 眼帯の名前ジャックにした(笑)
  • サブクラス縛りをすると雑魚戦でもボス戦でも活躍できる戦闘の要になれる使いやすさ。
  • 速の宝典集めまくってAGI99のミリオンスラスト+チャージはかなり異常。普通にアタッカーとしても使える
  • LUCの伸びが悪い。のでここぞというときに酷い目に合う。魔界の蛇竜に4回連続で即死喰らった時にはあまりに清々しくて笑みすらこぼれた
  • スキルが微妙だと思われるのは弱いのではなく、すべてのスキルがすごく便利そうなのに噛み合わないからである、例えばAGIマックスのミリオンスラストの期待値はかなりのものだし、チェイスも物理もあるから武器属性だけで楽に出来るようになったし、トリックスターは神だしとスキルの性能が高いからこそ微妙なのだ
  • 公式では追撃が得意と言っているが、チェイスメインのパイレーツってほとんど見たことない
  • ↑大航海では見かける。
  • ↑↑むしろトリックスターを習得するかどうかでスキルが二分されると考えるべきかも。トリックスター+チェイス以外の攻撃スキルorチェイス○○+通常攻撃強化スキル、で。チェイス系と通常攻撃強化は相乗しないがトリックスターがアテにできない以上、無消費の通常攻撃を強化するのは決して無駄にはならない。
  • 固有がほぼシノビの劣化なのがなあ…
  • ↑攻撃とTP回復を同時に行えるという長所があるから必ずしも劣化とは言えない
  • パイの場合リミットでも回復できるっぽい。一方シノビは後列減衰がなくなりさらに攻撃じゃないスキルも適用されるがTPは増えない。 まあどっちが使い勝手がいいかと聞かれると…ry あとパイが悪いんやない、悪いのは強すぎるシノビや
  • パイレーツもシノビも現状で十分に強いけど樹海探索じゃポテンシャルを発揮しきれてないんだろうな。
  • 追撃の威力と命中が上がるみたいな固有だったら追撃職の色も強くなって使い勝手も上がってただろうに、残念
  • 本人そのものは少し不満ありだが、サブクラスを選べば十分主力になってくれる。要は、「サブクラス、めちゃ重要」ということだ。
  • 幸運の女神なんてスキルを持ってるにもかかわらずLUCは伸びない職業
  • タルシスに行けば引っ張りだこだったかも、しれない。
  • チェイスセーバー超便利。例えば回復特化モンクのソニックダガーとかでも追撃して急に戦力になるので、スゴい得した気分。うちのパイはサブだけどね……。
  • 男グラのが投票数多い職業って珍しい気がする
  • ウォリ、ビス、
  • ↑ミス ざっと見たけどアモロのボウケンシャーではウォリ、ビスあたりは男の方が投票数が多いな
  • ↑×12ダクエがかかった状態でも回復するという違いが。6層でミリスラぶっぱで大活躍。トンボ以外の雑魚は確一の威力
  • ↑、あ、アンモナイトは無理ですすみません
  • トリスタ、三色チェイスの長時間雑魚殲滅型のパイレーツを使ってるのは私だけのようだな。 え、ボス?  その速さでアイテム使ってくれたりサブプリでみんなのサポートをしてくれてるよ つかここまで見るに銃型のパイレーツ使ってるやつ少なそうだな...  銃も三色をメイン火力にしてるなら便利っちゃあ便利なのに...
  • 銃ならショーパイにして、後列から二丁我流で他の一騎当千持ちの火付けやった方が良いからな。つーか何で我流幸運女神持ちがチェイススキル持ってるんや。
  • 終盤ではサブとしてしか使うメリットが無くなるが、強い装備が早期に手に入り差が付く3層辺りではエース。良くも悪くも早熟。
  • 6層までは銃使ってたんだけどね…。邪竜と羊とエルダーを安心して狩る為に泣く泣く突剣を持つはめに…。まぁミリスラだったからハンギングの10で済んだんだけど。銃はショーパイとチェイスメインのデコが受け継いでます。
  • 一番役に立つのはイ ー グ ル ア イ 。異論は認める。
  • 微妙微妙言われるパイレーツだが大航海クエストのパイレーツ共は基本的に頼りになる。大体のキャラがチェイス型でこっちの足を引っ張らないからであるが。
  • 2の巫剣のようなスキルがあってよかったような。ある意味追撃だし。
  • 攻撃面じゃ後になればなるほど置いて行かれるイメージだが、それでもミリスラがあったりハンギングがあったり、全体的なバランスの良さと素早さから回復やら援護にまわれたりなんだかんだ器用なので、六層まで便利に使える。
  • ↑3個人的にはコロトラングル戦のパイレーツは邪魔だなぁ。雑魚殴って殺して起爆したりするくせにコロちゃん殴ってもそんなに火力ないし
  • 弱くはない。ただどのスキルも他の職で間に合ってしまう…
  • パイレーツのスキルは他のサブパイに任せて自身は他クラスのスキルを使っていったほうが有意義に見えてしまう
  • レベル99の時にSTR=TECだった気もするが、パイのTECで何をしろと言うんだろうか
  • 手数で勝負するタイプ、ではあるが手数=チェイスではない。トリックスターによって燃費を改善しつつ連発される攻撃スキル。これがパイレーツにこそなせる『手数』なのだ。…ダークエーテル?
  • 確かにトリックスターはだんだんと微妙になってくるが、同時にパーティー内のメインアタッカー以外の攻撃力はどうでもよくなってくるため、最終的にはどうにでもなる。(イーグルアイがあるので)
  • これとシノビは途中で入れて「つえええ!」ってなるけど最終的に「イラネ」になる職業2強な感じ
  • パイレーツは知らんがシノビが要らなくなるのは最後も最後だろ、飯綱が6層雑魚に有効なのに
  • 新3が出るのならストーリーメンバーに組み込まれそう。周りが海な国が舞台ならではって感じの職だし。
  • ↑3 後衛向けTP潤沢職がシノビなのに対し、前衛向けTP潤沢職がこれだが、この2職は通常攻撃は一切しないで済む程のTP効率なので強いと思うが。
  • もっとも、チェイスが高性能なので、それを活かせないパイよりシノのほうが耐久性以外の面では高性能なのは間違いない。
  • ↑↑3は後半はアムリタ飲み放題だし
  • ↑4 あ、それいいな。3でいちばん好きな職だからストーリーメンバーに入ったらすごく嬉しい。
  • バランス型ステータス+TP回復の職なので極めると(特にアムリタが溢れると)物足りない職だが、普通にクリアまでならスキル連発出来るしむしろ強い職。まぁこの時期まで書き込んでる人は思い入れの深い人が多いしそういう意見が多くなるのは仕方ないか。
  • 一騎当千パーティの我流役だったけど、ショーグンよりこっちの見た目が好きでずっとメインパイレーツで使ってた。新3で転職システムがそのままなら、この見た目で二の太刀我流が可能になるかもと思うと今からわくわくが止まらん
  • 新3が出るならチェイスにも固有が乗るように調整してほしい
  • サブウォリの剣使いもアリ。雑魚戦では先手で範囲攻撃スキル連打、TPが減ってきたらWエフェクトで補給、ボスではチャージレイヴとスキル撃ちまくって暴れよう
  • 新3では装備中のメイン武器から戦闘中に使う得物をその都度選択できると嬉しいな。序盤は後列の厄介者を銃撃で早々に撃ち落とし、残った敵は甲板乗り込み白兵戦ライクに突剣でザクザクって感じに。刻々と変わる戦いの潮目を銃と突剣の適した方で乗り切ろうぜ海賊ぅ!
  • ↑パイの地味に守ってあげなくてもいい前衛という利点をスポイルしてしまうのが難点だね
  • セカダン2のガンソド状態が新3でも実装されたら面白そう
  • ガンソドは大航海時代の海賊スタイルに近いし、原作3のパイレーツの理想的な姿を既に迅雷フェンサーでやっているから確かに逆輸入した方が個性出るかも
  • 3時代はシステムに苛められていたとしか思えないことが多かったので新3が出たら固有改変やスキル見直しとかでもっと強くなって欲しい。チェイスを使いやすくするのは最低条件でお願いします
  • よくチェイスが使いにくいみたいな事言われてるけど固有と噛み合わないのと一騎がイカれてただけで別に使いにくわけではなかったんだよなあ
  • 自力じゃ何を追っかけても突属性ってのがだいぶ微妙だわ
  • 1・2ソドのチェイスは追撃元と同じ単属性だったけど、パイのチェイスはオイルや○○ウェポンの属性が乗るので複合属性に出来るのが一応進化ではあった? 複合にしない限りは突オンリーなのでプリと組ませたいとこだが
  • パイのチェイスは物理と属性の二種に統合して空いた枠に便利スキルでも入れてくれればよかったなぁと思う。6枠も使ってるせいでスキルのバリエーション(特に銃)が物足りないのよね…
  • ↑リンクオーダー&物理リンクオーダーみたいにして、ガンスナのスナイプっぽいのを入れるとか
  • 序盤はトリックスターのおかげで攻撃役で活躍するけれど、終盤は攻撃しない運用をしてみると違った良さが見えてくる。
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