■パイレーツ
投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい)
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プリンス/プリンセス |
あなたの好きなプリンス/プリンセスはどれ?
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2(金) |
Q.プリンス/プリンセス2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(目が星) |
Q.プリンス/プリンセス1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(紫) |
Q.プリンス/プリンセス4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(長髪マント) |
Q.プリンス/プリンセス3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのプリンス/プリンセス3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ウォリアー |
あなたの好きなウォリアーはどれ?
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2(桃褐色) |
Q.ウォリアー2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(顎鬚) |
Q.ウォリアー1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(下乳) |
Q.ウォリアー4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤髪) |
Q.ウォリアー3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのウォリアー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ファランクス |
あなたの好きなファランクスはどれ?
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2(おかっぱ) |
Q.ファランクス2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(ライオンヘアー) |
Q.ファランクス1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ツインテール) |
Q.ファランクス4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファランクス4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(けつあご) |
Q.ファランクス3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
※投票数1万に達したのでこの項目の投票は終了させて頂きます。投票して頂いた皆さん、ありがとうございました。
投票欄 |
票数 |
割合 |
ケツァーゴ |
10000 |
(93%) |
けつあご |
215 |
(2%) |
イタリア系 |
53 |
(0%) |
意外とモテ男 |
42 |
(0%) |
おっさん |
39 |
(0%) |
やるときゃやる三枚目 |
36 |
(0%) |
バリトン |
35 |
(0%) |
モジャー |
33 |
(0%) |
ムッキムキ |
32 |
(0%) |
妄想CV大塚明夫 |
28 |
(0%) |
ひろし |
25 |
(0%) |
ホラー映画だと最初らへんに死ぬタイプ |
25 |
(0%) |
Cleft chin |
24 |
(0%) |
いつも余裕 |
24 |
(0%) |
すぐ死ぬ |
24 |
(0%) |
割れ目にヒゲが生えている |
24 |
(0%) |
お父さん |
23 |
(0%) |
王蟲の盾 |
23 |
(0%) |
挑発上手 |
22 |
(0%) |
フィギュアのためまさかの未成年をもっと取って見たくなった |
7 |
(0%) |
ワリオのケツアゴ |
7 |
(0%) |
トム |
6 |
(0%) |
熱い |
6 |
(0%) |
投票総数 |
10748 |
100% |
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パイレーツ |
あなたの好きなパイレーツはどれ?
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2(金) |
Q.パイレーツ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(眼帯) |
Q.パイレーツ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(デコ) |
Q.パイレーツ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(青年) |
Q.パイレーツ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパイレーツ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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シノビ |
あなたの好きなシノビはどれ?
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1(ポニーテール) |
Q.シノビ♂1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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2(デコ) |
Q.シノビ♀1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(頭巾) |
Q.シノビ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(ニーハイ) |
Q.シノビ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのシノビ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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モンク |
あなたの好きなモンクはどれ?
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2(ポンデ髪) |
Q.モンク2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(メガネ) |
Q.モンク1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤) |
Q.モンク4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(じいさん) |
Q.モンク♂2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのモンク3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ゾディアック |
あなたの好きなゾディアックはどれ?
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2(紫髪) |
Q.ゾディアック2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黒) |
Q.ゾディアック1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(金髪) |
Q.ゾディアック4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(片目) |
Q.ゾディアック3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのゾディアック3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ビーストキング |
あなたの好きなビーストキングはどれ?
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2(ツンツンヘアー) |
Q.ビーストキング2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.ビーストキング1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤ワンピ) |
Q.ビーストキング4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(少年) |
Q.ビーストキング3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのビーストキング3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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バリスタ |
あなたの好きなバリスタはどれ?
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2(帽子) |
Q.バリスタ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(アフロ) |
Q.バリスタ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(赤) |
Q.バリスタ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ4(赤)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(メガネ) |
Q.バリスタ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバリスタ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ファーマー |
あなたの好きなファーマーはどれ?
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2(ナタ) |
Q.ファーマー2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(黄) |
Q.ファーマー1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(アリス) |
Q.ファーマー4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(赤) |
Q.ファーマー3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのファーマー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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ショーグン |
あなたの好きなショーグンはどれ?
+
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2(ハチガネ) |
Q.ショーグン2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン2(ノーマル:黒)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
Q.あなたのショーグン2(アナザー:金)に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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1(青年) |
Q.ショーグン1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(花飾り) |
Q.ショーグン4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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3(髭) |
Q.ショーグン3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのショーグン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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アンドロ |
あなたの好きなアンドロはどれ?
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2(帽子) |
Q.アンドロ2、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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1(角) |
Q.アンドロ1、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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+
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4(メガネ) |
Q.アンドロ4、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(バケツ) |
Q.アンドロ3、好きな色はどっち?
Q.このキャラに対するあなたのロボット的イメージは?
Q.あなたのアンドロ3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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- 世界樹の迷宮3に登場するクラス。
- 味方の物理攻撃にチェイスできる突剣と属性攻撃にチェイスできる銃が装備可能。それなりのHPと防御力があるので前衛でも後衛でも活躍できる
- 裸Yシャツという(二つの意味で)危険な服装で樹海に潜る。
- 6種類のチェイスが使えるがショーグンの一騎当千に役目を奪われがち
- それなりにバランスの良いステータスと優秀なスキルを持つが外見に反してどうにも地味な印象
- ミリオンスラストは前提SPが多いが、Lvが上がってくるとナインスマッシュに匹敵する威力になる。
- きっと、映画好きな人ならば某パイレーツオブカリビアンの某ジャック船長の名前つけて作って満足すると思うんだ。思うんだ。
- ↑若パイはウィルターナーでお姉さんの方はエリザベスですねわかりry
- ぜひ突剣ジョリーロジャーを愛用させたい。2層~3層あたりで入手した後は、チェイスを使って文字通り八面六臂の大活躍ができる。
- ↑ジョリーは2層じゃ入手出来ないんだぜ・・・ノヅチのドロップも要るからな。がんばったのに悔しい思いをした事アリ
- 特にこだわりがない時はハンギングを主軸にトリックスターとインザダーク、リミットブーストを伸ばしていくと無難な強さ。
- 我流と幸運のパッシブスキルはサブ向き。なにせ本職は通常攻撃しないので…。
- あえてサブショーにして一騎を使わせる。光刃ならそれなりの威力に。でも裏ボス相手には火力不足。
- ↑チャージミリオンしようぜ!裏ボスでもトップクラスのダメージだせる
- AGIが高めなので攻撃の命中率は悪くないのだが、チェイスや複数回攻撃を多用し手数を増やすと比例的にミスも目立ってくる。鍛冶スロットにHITを入れるなりアクセサリやバステで補強するなり対策があると安心。
- 眼帯の名前ジャックにした(笑)
- サブクラス縛りをすると雑魚戦でもボス戦でも活躍できる戦闘の要になれる使いやすさ。
- 速の宝典集めまくってAGI99のミリオンスラスト+チャージはかなり異常。普通にアタッカーとしても使える
- LUCの伸びが悪い。のでここぞというときに酷い目に合う。魔界の蛇竜に4回連続で即死喰らった時にはあまりに清々しくて笑みすらこぼれた
- スキルが微妙だと思われるのは弱いのではなく、すべてのスキルがすごく便利そうなのに噛み合わないからである、例えばAGIマックスのミリオンスラストの期待値はかなりのものだし、チェイスも物理もあるから武器属性だけで楽に出来るようになったし、トリックスターは神だしとスキルの性能が高いからこそ微妙なのだ
- 公式では追撃が得意と言っているが、チェイスメインのパイレーツってほとんど見たことない
- ↑大航海では見かける。
- ↑↑むしろトリックスターを習得するかどうかでスキルが二分されると考えるべきかも。トリックスター+チェイス以外の攻撃スキルorチェイス○○+通常攻撃強化スキル、で。チェイス系と通常攻撃強化は相乗しないがトリックスターがアテにできない以上、無消費の通常攻撃を強化するのは決して無駄にはならない。
- 固有がほぼシノビの劣化なのがなあ…
- ↑ダクエがかかった状態でも回復するという違いが。6層でミリスラぶっぱで大活躍。トンボ以外の雑魚は確一の威力
- ↑、あ、アンモナイトは無理ですすみません
- ↑x3 攻撃とTP回復を同時に行えるという長所があるから必ずしも劣化とは言えない
- パイの場合リミットでも回復できるっぽい。一方シノビは後列減衰がなくなりさらに攻撃じゃないスキルも適用されるがTPは増えない。 まあどっちが使い勝手がいいかと聞かれると…ry あとパイが悪いんやない、悪いのは強すぎるシノビや
- パイレーツもシノビも現状で十分に強いけど樹海探索じゃポテンシャルを発揮しきれてないんだろうな。
- 追撃の威力と命中が上がるみたいな固有だったら追撃職の色も強くなって使い勝手も上がってただろうに、残念
- 本人そのものは少し不満ありだが、サブクラスを選べば十分主力になってくれる。要は、「サブクラス、めちゃ重要」ということだ。
- 幸運の女神なんてスキルを持ってるにもかかわらずLUCは伸びない職業
- タルシスに行けば引っ張りだこだったかも、しれない。
- チェイスセーバー超便利。例えば回復特化モンクのソニックダガーとかでも追撃して急に戦力になるので、スゴい得した気分。うちのパイはサブだけどね……。
- 男グラのが投票数多い職業って珍しい気がする
- ざっと見たけどアモロのボウケンシャーではウォリ、ビスあたりは男の方が投票数が多いな
- トリスタ、三色チェイスの長時間雑魚殲滅型のパイレーツを使ってるのは私だけのようだな。 え、ボス? その速さでアイテム使ってくれたりサブプリでみんなのサポートをしてくれてるよ つかここまで見るに銃型のパイレーツ使ってるやつ少なそうだな... 銃も三色をメイン火力にしてるなら便利っちゃあ便利なのに...
- 銃ならショーパイにして、後列から二丁我流で他の一騎当千持ちの火付けやった方が良いからな。つーか何で我流幸運女神持ちがチェイススキル持ってるんや。
- 終盤ではサブとしてしか使うメリットが無くなるが、強い装備が早期に手に入り差が付く3層辺りではエース。良くも悪くも早熟。
- 6層までは銃使ってたんだけどね…。邪竜と羊とエルダーを安心して狩る為に泣く泣く突剣を持つはめに…。まぁミリスラだったからハンギングの10で済んだんだけど。銃はショーパイとチェイスメインのデコが受け継いでます。
- 一番役に立つのはイ ー グ ル ア イ 。異論は認める。
- 微妙微妙言われるパイレーツだが大航海クエストのパイレーツ共は基本的に頼りになる。大体のキャラがチェイス型でこっちの足を引っ張らないからであるが。
- ↑個人的にはコロトラングル戦のパイレーツは邪魔だなぁ。雑魚殴って殺して起爆したりするくせにコロちゃん殴ってもそんなに火力ないし
- 2の巫剣のようなスキルがあってよかったような。ある意味追撃だし。
- 攻撃面じゃ後になればなるほど置いて行かれるイメージだが、それでもミリスラがあったりハンギングがあったり、全体的なバランスの良さと素早さから回復やら援護にまわれたりなんだかんだ器用なので、六層まで便利に使える。
- 弱くはない。ただどのスキルも他の職で間に合ってしまう…
- パイレーツのスキルは他のサブパイに任せて自身は他クラスのスキルを使っていったほうが有意義に見えてしまう
- レベル99の時にSTR=TECだった気もするが、パイのTECで何をしろと言うんだろうか
- 手数で勝負するタイプ、ではあるが手数=チェイスではない。トリックスターによって燃費を改善しつつ連発される攻撃スキル。これがパイレーツにこそなせる『手数』なのだ。…ダークエーテル?
- 確かにトリックスターはだんだんと微妙になってくるが、同時にパーティー内のメインアタッカー以外の攻撃力はどうでもよくなってくるため、最終的にはどうにでもなる。(イーグルアイがあるので)
- これとシノビは途中で入れて「つえええ!」ってなるけど最終的に「イラネ」になる職業2強な感じ
- ↑ 後衛向けTP潤沢職がシノビなのに対し、前衛向けTP潤沢職がこれだが、この2職は通常攻撃は一切しないで済む程のTP効率なので強いと思うが。
- パイレーツは知らんがシノビが要らなくなるのは最後も最後だろ、飯綱が6層雑魚に有効なのに
- ↑:あ、それいいな。3でいちばん好きな職だからストーリーメンバーに入ったらすごく嬉しい。
- ↑:3は後半はアムリタ飲み放題だし
- 新3が出るのならストーリーメンバーに組み込まれそう。周りが海な国が舞台ならではって感じの職だし。
- もっとも、チェイスが高性能なので、それを活かせないパイよりシノのほうが耐久性以外の面では高性能なのは間違いない。
- バランス型ステータス+TP回復の職なので極めると(特にアムリタが溢れると)物足りない職だが、普通にクリアまでならスキル連発出来るしむしろ強い職。まぁこの時期まで書き込んでる人は思い入れの深い人が多いしそういう意見が多くなるのは仕方ないか。
- 一騎当千パーティの我流役だったけど、ショーグンよりこっちの見た目が好きでずっとメインパイレーツで使ってた。新3で転職システムがそのままなら、この見た目で二の太刀我流が可能になるかもと思うと今からわくわくが止まらん
- 新3が出るならチェイスにも固有が乗るように調整してほしい
- サブウォリの剣使いもアリ。雑魚戦では先手で範囲攻撃スキル連打、TPが減ってきたらWエフェクトで補給、ボスではチャージレイヴとスキル撃ちまくって暴れよう
- 新3では装備中のメイン武器から戦闘中に使う得物をその都度選択できると嬉しいな。序盤は後列の厄介者を銃撃で早々に撃ち落とし、残った敵は甲板乗り込み白兵戦ライクに突剣でザクザクって感じに。刻々と変わる戦いの潮目を銃と突剣の適した方で乗り切ろうぜ海賊ぅ!
- ↑パイの地味に守ってあげなくてもいい前衛という利点をスポイルしてしまうのが難点だね
- セカダン2のガンソド状態が新3でも実装されたら面白そう
- ガンソドは大航海時代の海賊スタイルに近いし、原作3のパイレーツの理想的な姿を既に迅雷フェンサーでやっているから確かに逆輸入した方が個性出るかも
- 3時代はシステムに苛められていたとしか思えないことが多かったので新3が出たら固有改変やスキル見直しとかでもっと強くなって欲しい。チェイスを使いやすくするのは最低条件でお願いします
- よくチェイスが使いにくいみたいな事言われてるけど固有と噛み合わないのと一騎がイカれてただけで別に使いにくわけではなかったんだよなあ
- 自力じゃ何を追っかけても突属性ってのがだいぶ微妙だわ
- 1・2ソドのチェイスは追撃元と同じ単属性だったけど、パイのチェイスはオイルや○○ウェポンの属性が乗るので複合属性に出来るのが一応進化ではあった? 複合にしない限りは突オンリーなのでプリと組ませたいとこだが
- パイのチェイスは物理と属性の二種に統合して空いた枠に便利スキルでも入れてくれればよかったなぁと思う。6枠も使ってるせいでスキルのバリエーション(特に銃)が物足りないのよね…
- ↑リンクオーダー&物理リンクオーダーみたいにして、ガンスナのスナイプっぽいのを入れるとか
- 序盤はトリックスターのおかげで攻撃役で活躍するけれど、終盤は攻撃しない運用をしてみると違った良さが見えてくる。
- ユーザーのニーズに応えてかセカダン2ではオールチェイスになったり物理3色や属性3色が圧縮されたりしたが、ふしダンではチェイススキルの使い勝手自体が…
- ↑ むしろオールチェイスはガンソドスタイルと一緒に本家に入れて欲しい。新セカ3に期待しよう
- 彼ら海賊は陸に上がったら、陸に上がったカッパ同然……と考えるのは大間違い。実際の中世の海賊は、船よりも港に上陸して都市を襲うことが多く、都市では嬉々として略奪に励んだという。中世海賊の最大の弱点は法律であり、海賊と関わった個人や業者を処罰する「海賊取締法」が制定されると、陸からの物資の調達が滞り、弱体化し消滅したという
- ↑つまりパイの天敵は法律制定する側の存在、プリということになるのか。
- Xの職業代替は、ガンナーで決まりか。突剣つかえるキャラって他にいますかね。
- ↑クロスはまだ銃、弓がどっち依存か分かってないけど両方高いソードマンにサブガンナー付けてグラ変えればほぼそれになるかな・・・?
- ソードマンじゃな。クロスに突剣出るかはわからんけど
- 突剣は原作ではソードマン、プリンセス、ミスティックが装備出来た
- セカダンを除くとパイレーツの立ち絵でガンソドが再現出来る初のゲームがよりによって当のパイレーツがいないSQXになってしまった
- ↑メインガンナー、サブソードマンだと略称もガンソド。突剣やラピッドファイアも使えるしチェイスのようなリンクも使えるしとまさにガンソドパイレーツですね…
- とりあえず銃はSTR依存
- パッシブで剣と銃の二回攻撃できるスキルがほしかった
- ↑セカダン2(ボソッ
- やっぱXは採集スキルをレンや他職に分散させるなりしてファマの代わりにパイが良かったなぁ。銃・突剣どっちもガンソドしかスキル持ちがいないから、それらのスキルが増えると同時に後列可能職も増えるし。
リンクと違って最速&全体対象のチェイスも欲しかった。物理チェイスと属性チェイスの二つに減らして突剣・銃両用にすれば使いやすいだろうなと妄想するこの頃。
- 前作の不遇職が優遇される(逆もまた然り)のは世界樹ではありがちだから次出たら強くなりそう
- ↑「セカダンで強くしたので次は3よりも弱くしますね」
- セカダンパイレーツ強いっちゃ強いけど別にもっと強いクラスがあったからなあ…
- Xにどうも居たみたいですねパイレーツ。海外の人が没データ発掘?してる
- ↑マジかよ、と思って自分のほうでも解析してみたけど、少なくともROM内にはパイレーツのデータないよ。海外の人の動画には「MOD」って書いてるし、いずれかの職業のデータ書き換えて作ったんだと思われ
- 海外の人の動画はフェンサーと武器スキル弄ったんじゃね
- なんだそうだったのか……これで新Ⅲが発売する可能性が増したぞ!(ポジティブ)
- 海賊取締法が施行されるまでの海賊達の底力は凄かったらしく、「彼等がその気になれば、国家を創り上げていただろう」と評する歴史家もいた位である。SQやセカダンでは浮き沈みの激しい立場の彼等だが、新3が出るなら活躍して欲しい
- Xでソド/ガンでデコパイ使ってるがやっぱチェイスしてぇ……。突剣チェイスのズギュンって音が恋しい。
- シノビがすぐ死ぬから、3層でパイ/シノに乗り換えたらめっちゃ安定する! パイレーツすげぇ!
- 固有スキルやステとかみ合わないスキルが多かった当たりサブクラスで戦うことを前提としてたんだろなあと思う
- ↑ むしろサブクラス解禁されたらメイン食われるだけの存在になる。何度も言われてるが固有とスキルが死ぬほど噛み合ってないしステの配分を間違えてる。STRかLUCのどちらかでも伸ばさないと他職の劣化にしかならないが法典狩りができる頃にはトリスタは用済みっていうね…
- パイレーツのスキルを主軸にすると、ショー/パイとの差別化に苦労すると思う。サブウォリでチャージ&狂戦士を取るか、トリックスターのTP回復を活かしてサブファマの探索スキルを取るか……。でもTP方面だとシノビいるし、宝典使用前提だとウォリ/パイもいるしなぁ。
- Xで突剣マンのガワにしてるが違和感がない。当時も思ったけど4ソドにはパイレーツの系譜を感じる。
- 3は全体攻撃弱い環境だったのも向かい風、まあ強くても結局一騎で良かったり・・・
- なんだかんだ固有スキルや攻撃スキルより自前デバフスキル持ちで高AGIとそれなりの耐久力って点が売りになっていく
- パイレーツ使ってるけど、そういえばあまり意味を成していない気がする。ボスはゾディアックがメインだし、何か物理耐性多いし、雑魚戦でクイックドローが存在意義…サブはショーグンにしようと思ってるけど。あとガンソドって何?
- シノビが分身多元できて強いと言うならパイもイーグルアイ我流ハンキングミリスラあるから弱いとは言えないと思うんだがなあ、多元ならメインウォリの方が火力出るし、分身号令ならプリの方がHPあるし
- そもそもシノビの最大の強みって序盤中盤終盤ずっと何かしらの要素で強いとこだからな パイはミリスラや我流に手を出そうとすると早くても中盤以降になる
- 法典狩りまでは安定した攻防速で燃費もいい中衛として独自性がある。法典狩り以降は誰でも強いから結局趣味の世界になる
- 3層入ってすぐにジョリー買って5層までメイン火力張るのが一番輝ける時期だと思う
- 「海賊にロマンを感じるが、同じ賊徒でも盗賊や山賊にはロマンを感じない」という人は多いと思われる(多分)。海が広いからだろうか。空賊はありかもしれないが。
- 海賊船の存在がでかいんだと思う
- パイレーツ新グラフィック、タイトシャツのパイ姐よりも悪そうでムチムチなお姉様キター!グラフィックではセガダン2でいうガンソドだが、本家3のスキルが一新されて、海賊に相応しく破天荒な立ち回りを見せて欲しい。
- やはり海賊はロマン
- オリジナル3では不遇職だったが、リマスターではどうなるか…。リメイクじゃないから不遇のままか。
- せめて4みたいにサブ解禁で2枠目武器可(将軍のお株を奪うコトになるが)かもしくは他職と共用できる武器スキルだったら良かったんだけどね・・・突剣じゃなくて突攻撃の剣スキルだとか、バリスタ共々スキルを銃弩スキルでまとめるとかね・・・
- ↑フェンサーの突剣マスタリーみたいに、剣の通常攻撃が突属性化するスキルがあればそれっぽくなると思う
- パイはリマスターでも一週目に便利なクラスとして、クリア後は多芸キャラとして生かしていくつもり。それよりAGI・LUCを最大強化したウォリパイでリミブ我流スタンからのハンマー法典稼ぎや狂戦士チャージミリオンを今度こそ完成させたい。
- ガワは良いんだよ、ガワは。ただ能力が…
- 前列に3人並べてミリスラ3連発する脳筋戦法が無難に強い。速さと火力があって雑魚もボスもいける、単調だけど。パイレーツは並べても絵になる。シノビにやらせてもいい
- 公式の解説では追撃を売りにしてるのに固有スキルが追撃に効果無いのはどういう考えだったんだろ
- 何も考えてない…とか言う冗談は置いといて解説とスキルで考えてる人が異なる可能性はある
- ワンチャン不具合でチェイスに乗っていなくて、それがリマスターで改善されている可能性を信じよう
- ショーグンのガワにしてサブパイにして、二刀流+我流の剣術+一騎当千をメインスキルにして一軍で使いたい。リマスター版はメインショーグンサブパイにすれば「突剣と銃スキル両方使える擬似ガンソドスタイル」というのは可能だろうか?
- リマスター版3はメインショーグンサブパイにして、突剣+銃スキルを有した擬似ガンソドスタイルというのは可能だろうか? 我流の剣術や一騎当千も使えるし。
- 俺は強いからパイレーツを使うんじゃねえ、RPやデザインや脳内妄想に従ってパイレーツを使うんだ
- 固有スキルが弱いだけで、スキル自体は普通に優秀。ミリスライーグルアイリミットブーストハンギング我流で最終盤まで生きていける
- なんやかんや最序盤からほぼほぼTP踏み倒しでクイックドローぶっ放せるのはめちゃくちゃ強い
- 爆発力はⅢの中では乏しいが、やっぱり便利なスキルにLUC以外はステータスバランスが良いので色々なことをできるから使っていて楽しい。というか、AGIが高いくせに標準クラスの耐久があり、前列後列どちらにも対応可能で、乗算ゲーでリミットゲーのⅢでイーグルアイとリミットブースト持っているのにそれでも全体的に見ると不遇寄りに見えるあたりアーモロードの魔境っぷりに震撼する
- パイレーツは弱いというより要素1つ1つがチグハグというか噛み合ってないんだと思う。固有スキルが自前スキルの中で目玉となるチェイスや特徴的な通常攻撃強化系に乗らない、突剣スキルのバステは低Lucで付与率微妙、銃スキルの速度の速さはそもそも素のAgiが高くて恩恵を感じにくい、固有が攻撃スキルにしか乗らないがStrが微妙だから攻撃一辺倒もうーん…、ミリスラは爆発力こそ凄まじいが高Agiをもってしても安定せずトリスタ込みでも重めetc…。最高効率とか考えずにある程度割り切れば全然使えるし使ってて楽しいのは間違いない。
- ライト層向けな調整でしょうか〜。高AGIのおかげで逃走率が上がり奇襲率が下がるので、快適に冒険できますね〜。
- 終盤になって「固有スキルを活かそう」って思考を捨てればパイレーツの不満の大半が解消される。
- 一応トリスタ10ミリスラ10は中燃費高火力なので悪くはない、ただしいちいち前提が重いせいで道中でしか使わないワザにSPを割くのもきつい休養を挟む必要は出てくる
- 農民のサブにして禍神討伐まで使ったが、イーグルアイが火力編成には絶対要るからメインが逆だったとしても最後まで使ったと思う。
- HIT回数ランダムなスキルが多い3環境ではよくあることだが、高火力を求めるにつれギャンブル度合いが増していく。チェイス、女神&我流、ミリスラ……。君は海賊らしくギャンブラー設定にしてランダム高火力スキル主軸にしてもいいし、堅実派リーダーを装って単発安定スキルとデバフ主軸にしてもいい。
- 改めてスキル構成見ると、やっぱり擁護できない不遇っぷり…まだチェイス系は「一騎がおかしいだけだろ」でギリ納得できるけど、ミリスラの前提の酷さは狂ってるって…これについては他職とのバランスどうこうの問題じゃない
- かの女海賊メアリ・リードは男海賊と決闘して打ち負かした際、自らの胸をはだけさせて「見ろ、お前は女に負けたんだぞ」と、精神的に追い討ちをかけたという。君は二人のパイ姐にこれをさせても、デコパイにこれをさせて「なんだ男か…まあ船乗りにはそういう需要もあるからな」と思われても、あるいは男パイ二人にこれをやらせ、相手に「触るんじゃねェ… お願いだ、やめてくれ…」と言わせるのも、総ては君の脳内次第だ。
- どうせみんなパイになる
最終更新:2024年01月05日 01:01