■ダブルアタック

  • 世界樹の迷宮に登場するソードマンのパッシブスキル。通常攻撃時一定確率で二度攻撃する。
  • ソードマンにとって貴重なTPを消費しないのはいいが、発動率が低く、しかも一撃目で敵を倒すと追撃が発生しないという不器用な仕様。
  • 1、2の通常攻撃の仕様上、SPコストに見合ってるかと問われると激しく疑問が残る。
  • 2ではガンナーも取得可能。
  • ガンナーの方は銃マスタリーレベル10だけで取得できるので、跳弾のついでに1だけ取っておくのも有りか。
  • バードの序曲を有効利用でき、加えて1では通常攻撃のほうがブーストの恩恵が大きいので上手く行けば物理に強い敵にも大ダメージを叩き出せる。
  • 序曲斧ダブルアタックが1の逆鱗マラソンの主砲でした
  • ハヤブサ斬りの前提でもある。TPが尽きた頃に発動するとちょっぴり嬉しい。
  • 発動率が微妙なためか、評価が不遇なスキル。ザコ戦からアクティブスキルを多用するスタイルだとソードマンのTPはしばしば枯渇しがち。アムリタ中毒にするのも手だが、いっそTPはザコ相手に使いきりボス相手にはダブルアタック頼みで属性付与した通常攻撃に賭けるのもいい。同時にアルケミストをパーティーに加えないのなら一考の価値がある。
  • 属性武器のダブルアタックにチェイスが出来ると思う
  • 剣と斧のうち、普段使わない方の武器マスタリーも同時に上げなければルいけない。SPが若干勿体無く感じてしまう。状況に応じて武器を持ち替える派なら問題ないが…
  • いやでも、レベル最大にするとそこそこの発動率だと思う。
    STRブースト極のWアタおいしいです^q^
  • 素早さ種族値115の速さから繰り出されるエテボースのテクニダブルアタックは非常に強い。その威力は恩返しの最大威力(102)をわずかに上回る105であり、珠で更に火力を高めれば相手の襷身代わりを突破して撃破することも可能。
    そのため今日では、降臨からの珠テクニねこだまダブアタは彼の定番コンボとなっている。鋼には教え技の炎のパンチでなんとか対抗できるが、岩ゴーストには正直無力。素直に交代しよう。
  • ↑ポケモントレーナーが紛れ込んでいるようです。
  • ゴーストはテクニしっぺ、岩はテクニローキックで何とかなる…じゃなくて。 ガンナーのほうは1取っとけば雑魚戦で有用かな
  • ソド「俺ら2回攻撃するために相当頑張ってきたのに…」ガンナー「最近のやつらはほいほいやってるよな…」
  • 新世界樹では我流や剣舞と同じ性能になるか?でも我流や剣舞はソードマンやガンナーみたいに火力職じゃなかったからな…
  • ↑ぶっちゃけ、「ダブル」なのに7回も8回も攻撃したら、「お前名前変えろよ」ってなるので、シンプルに二回攻撃でいいと思う。
  • そのままだと残念感半端ないので追影の残刃や弐の太刀みたいな感じに確定発動+レベルアップで威力上昇か名前変えて剣舞みたいな効果にしてほしい
  • 新では、アクトブーストやブラッドウェポン、血の暴走を組み合わせることで「ずっと俺のターン!」が可能。難点は、結局運任せなこととHPがえらい勢いで減ってくこと。
  • スキルだけ見たら手数が増えて、短いターンでもたくさんダメージが出るということかな?混乱されると悲惨なことになるけど
  • ↑イエス、ボウケンシャー。とんでもないことに血の暴走にすらダブルアタック判定が生じるので(キまったときの)手数と火力がヤバいヤバい。そして、アクセサリは混乱防止一択。
  • 暴走やら尾撃やらにもダブル判定が出るから状況整えればスキル使うより威力高くなったりするんだよね
  • 同時攻撃(ダブルアタック)だーっ!!
  • テクニローキックはホ○ケモン第6世代ではボッシュートされてしまったがそれはさておき。新でもガンナーとソードマンの両方が習得可能。ソードマンのダブルアタックの影が薄いように見えるのは気のせいだろう。
  • しかし命中率が90と微妙なので肝心なときに外す。恩返しのほうが安定性に優れるため一考の余地あり
  • 新世界樹ではバルカンフォームなる通常攻撃の攻撃力を2倍近く上げるスキルがあるので腐りにくくはある。でも運任せなので結局安定しない。
  • アクトブーストと絡ませると一人で最大6回までチェイスを引き出せる
  • 6回もチェイスできるチェイススキルなんてあったっけ?
  • ↑ブーストチェイス⭕⭕★とブースト尾撃★は、最大追撃回数6回らしい。
  • グリモアチャンスで発動すると2個もらえることも
  • ↑新世界樹2ではさっそく需要の出そうなスキル。どうも通常攻撃出の判定が2回あればグリモア判定も2回行われる模様。グリモア採集がはかどる。
  • ダブルアタック★のグリモアを目指してひたすらダブルアタックを続ける日々……。
  • 一階層のソードマンはこれ一本で食っていける。バードの属性付加があればなおよし。剣と斧で迷う人はしばらくはこれで戦おう
  • 新2では☆と☆☆で発動率がまるで別物。ソードマンというか本職の地位向上に一役買う調整はとても良い
  • ★★のこれはほぼ100%発動するので、TPがなくとも十二分に働けるだろう。
  • ほぼというかガチの100%という恐怖
  • バルカンフォームが無くなったのが惜しい
  • 前提はきついが高レベルのダブルアタック&フェンサーでクリティカル2連続は強力。そして何よりSEが爽快。
  • フェンサーと共に20にすると、下手なスキルよりずっと強くなる。ただし、範囲攻撃のある剣はともかく斧使いは、フルチャージの出番が…
  • ↑ 剣だったらとりあえずハリケーン撃つもできるけど斧はなぁ
  • ↑ フルチャージ中はLV10なら大抵のスキルがダブアタより期待値高いのでフォース貯まり次第とりあえずブッパでも良いと思われ
  • バルカンフォームもあったらコストなしで全体クリ2連続たたき出す化け物になってたわけか。そして混乱すると
  • 新2だと一撃目で敵を倒しても別の敵に二撃目が発動するよな。新1ではどうだったか分からんが。
  • ↑ マジで?!とか思って一人旅やって1階でガセだと気づいた。たぶんペネトレでも付けてたんだと思われ
  • ↑ 確かオートにすると1発目と2発目の対象が変わることがあった気がする、倒した場合別の敵に当たるかは知らん
  • ↑ なるほど、4つ上を書き込んだ者だがたぶんこれだわ。ペネト持ってないし、オートの時は違う敵に反応する=元の敵が倒されても二発目がそっち行く、ってことを倒しても
  • グリモア量産体制を築こうとするとソードマンが主になる。オート戦闘でも気兼ねなく出るからありがたい。難点は何が手にはいるか分からない事だが
    二発目が出ると勘違いしたんだわ。
    ちなみに最新版の更新で試したんだが、オートで50回くらい殴ってもピコーンしなかったので、バグとして修正されたみたい。
  • マジか、我流の剣術以来の由緒正しきバグなのに
  • 発動率は断然こっちの方が良いので、グリモアをガンナーのダブルアクションと間違えてはいけない。そんな奴いねえよと思った貴方、そんな奴とは僕のことです(恥
  • ↑ 私も間違えた。なんでこいつ通常攻撃二回出ないんだろうと思ったらアクションの方だった…
  • ってゆうか、ダブルアクションは通常攻撃じゃなくて攻撃スキルで発動だからね……。
  • ↑1~2:たまにパワースラップ2回目確定で入ったりフルチャージ中にハリケーン×2回の12連撃とかやらかしてくれるからおれはDアクション★持たしてるよ
  • おおっ、同志よ!(滝涙
  • 新1まではソドもガンもダブアタだったからね
  • 一撃目に反応した尾撃が敵を倒すと二撃目が別の敵に発動する 雑魚戦ならなかなか便利
  • バルカンフォームが残ってたらぶっ壊れになってたろうな....☆☆にするとほぼ100%発動するし フェンサー共々序曲との相性が抜群、リンクの着火にも使える
  • ズッシャァ!テリーン!ズッシャァ!の安定感よ・・・
  • 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける
  • 新2で3竜攻略中だが、未だに★グリモアが出ない。火力足りてるから問題ないけど…
  • ↑うちはバードの伝説モアが出たのでそれで★相当にしている
  • データ欄にある、前提:きついって…そんなキツいんか
  • 初代では壊炎の戦斧やオイルor序曲で属性付加した攻撃でこれが発動すれば唯一の属性多段攻撃手段となり、本来一度しか追撃しないチェイスを二回発動させる事ができる(多分正確には「一人分の攻撃にしか追撃しない」という仕様)。結局は運頼みだがブーストチェイスに二回着火した時の爆発力はロマン。
  • フェンサーとこれを極めるとファーの三色セイバーlv20を超える威力が無消費で使える化物スキル
  • 斯様に新2のダブアタはなかなか好評だったのだが、これ以降V・Xと、これ系のスキルが何とも言えない微妙な使い勝手の作品が続いてしまっている。まあ新2では半端なスキルの存在意義を無くしかねない側面があった(ソドのフォースの特性によってある程度緩和されていたが)のを問題視されたのかもしれない
  • ↑なるほど…。それでもズシャァ!キュピーン!ズシャァ!はとても楽しいし、まさに脳筋戦士らしいスタイルなので、また通常攻撃特化の選択肢もあって欲しいな…。新2ではダブアタフェンサーは完成に時間がかかるし、どこまで行っても単体攻撃だし、バードの序曲が無いと物理耐性の敵には微妙だしで、強スキルだがぶっこわれでは無いと思う。次回作で出るのなら、他スキルとの差別化、たとえば剣スキルで範囲攻撃と複属性攻撃、斧スキルでスタン封じ異常を付与…とかあれば最高ですな!
  • 後半TPが余ってくるようになるとハリケーン辺りをバンバン打てるようになって辛くなるのよね
  • 新1では単独でこそやはり少々地味なものの、通常攻撃関連スキルがやたら充実してたり、通常攻撃判定・追撃判定がガバガバだったりといった理由で、関連スキルをかき集めるほど色々凄いことになる
  • ダブアタ★★でスキュレーと戦ったんだけどなぜか発動する時としない時がある、そんなバグ報告あったっけ?
  • 対象が一発目で倒れると二発目は出ないやつでは?
  • ↑どうも←側の触手を撃破してる状態だと本体と→側の触手に対して発動しなくなってる、←が再召喚されるとまた発動するようになる
  • 環境がインフレして通常攻撃の価値がどんどん落ちてるんだしこの手のスキルは新2みたいに最大レベルで確定発動にしてもいいと思うんだがなあ。せめて7~8割くらいの期待できる確率にしてほしいわ。見ろよ音速剣やミリオンラッシュの産廃ぶりを…
  • 割と散々な言われようだけど、オイルと併用すると中々使える。リマスターでのロールプレイであえて攻撃スキルを取らなかったのでなおさら
  • 初代リマスターで斧ソドの属性攻撃手段として取ってみたけど通常攻撃自体の命中率がなかなか厳しそうに思えたかな…
  • ↑初代はスキルに命中補正がかかるうえで、ソードマンのAGIはアタッカーとしては高い方じゃないからね。そのかわり特化すると下手なスキルより火力あるから初代だと二週目以降は最初から使えるカスメとの連携のおかげでオリジナルより使いやすくなってると思う
コメント:


■関連項目





最終更新:2023年08月19日 11:05