■エーテル圧縮(エーテル-あっしゅく)

  • ゾディアックのスキル。使用後、炎・氷・雷の属性攻撃ダメージが1回だけ強化される。
  • 強化率はチャージよりも大きいので、バラージや壊炎拳のような複合属性はこっちの方が強い。同じゾディアックのスキル特異点定理と組み合わせれば恐ろしいダメージになる。
  • 鍛冶やオイルで武器に属性が付与されている場合は通常攻撃にも効果がある。
  • チャージのダメージ増加率が最大で260%なのに対して、こちらは最大で300%まで増加する。しかし、消費TPはチャージの2倍の12もある。
  • このスキルと属性リミットスキル(業火・絶対零度・渦雷)を組み合わせた通称「圧縮リミット」は非常に強力。
  • 次ターンの行動ではなく、使用した次の行動に強化が乗る。そのため、リミットの発動タイミングには注意。エーテル圧縮!→圧縮のターンに武息で回復!→次ターン星術発動! …あれ…威力が…?ということが起こりうる。
  • 全体攻撃のため素の威力が心許ないバラージも、これの3倍加によって十分なダメージソースとなる。
  • 圧縮 圧縮ゥ!
  • ↑演算してるから頭技なのか…。
  • ↑↑ クゥゥゥゥジュラくゥゥゥゥゥン!!
  • ↑3 一方通行さんは元の居場所に引き返しやがれwwwww
  • キミが 泣くまで 圧縮するのを やめない!
  • 何をするだー! ゆるさん!
  • 禁書なのかジョジョなのかはっきりしろよwwww
  • ゾディ…!?こ…こいつ……hageている……!(圧縮したまま)
  • 「いつまでミッション受領中気取ってやがんだぁ?この冒険者野郎が!」とか言いながら妙な体技で通路を塞ぐクゥゥゥゥジュラくゥゥゥゥゥン!!
  • 圧縮した次の行動で効果が消えるってのに、何で守護陣形なんかしてんだこの…ド低脳がァーッ
  • 「お前は今までに圧縮リミットでhageさせた敵の数を覚えているのか?」
  • 病みゾディ「ッエーイ☆」
  • 「爽快だぜーッ!圧縮リミットをぶちまかした正月元旦の朝のよーによォーッ!」
  • 「悪ィが、こっから先は一方通行だァ!(5層ワープゾーン的な意味で)」
  • 「スクラップの時間だぜ!!GK野郎がっっ!!!」
  • エーテル圧縮→スタン→リフレッシュ→再圧縮→石化→リフレッシュ→再々圧縮→頭縛り→バインドリカバリ→再々々圧縮→即死→リザレクト→再々々々(以下略
  • ↑それって介護なりなんなりで対策取ってないボウケンシャーの方が悪い気がするが…
  • 介護陣形で自動回復すると再圧縮しなくていいの?(よくわかってない子
  • 介護は自動回復だからダメか…?しかし予防の号令とかはないのか?無いなら状態異常連発型の敵に圧縮星術コンボを乱発するのは良くない。
    圧縮業火とかなら圧縮したそばから撃てるから圧縮する攻撃はそれに絞るとかすればいい
  • 「プリは1人だけ」プレイのせいで圧縮とウォリのチャージとライン予防が間に合わないの(涙目)圧縮はリミット限定とか戦術考えてみます(感謝
  • ↑ 俺の事か・・・俺の事かぁぁぁぁぁ!!!!
  • ↑中盤辺りから 禁書とジョジョが交わるとき、物語は始まる……のか?
  • ↑3 分身もだめ?
  • エーテル.zip
  • スキュレー道場は逃走ではなくこちらのスキルでも可だったりする
  • コンセントレイト!
  • テンタラフー!
  • 以降のシリーズに登場するチャージ技の倍率がことごとく2.0を下回っている(≒燃費向上or火力集中の用途にしか使えない)という時点で、ただ打つだけでダメージ効率を1.5倍に高められるこのスキルの異常性がわかる
  • ↑ チャージ(220%) 砲撃準備(250%) 詠唱:圧縮術式(225%) チャージエッジ(260%) 奥義 天地破天(400%) 奥義 煉獄殺(250%) インターバル(250%) 生贄(250%) 条件が付いてたり、Ⅳのチャージスキルは減衰対象だったりするけど、倍率200%を超えるやつは少なくない。それと新以降は次ターンのすべての行動にチャージがかかるものがある。追撃系のスキルも強化できるのはこのスキルには無い大きな強みじゃないかな。
  • XのPVにて続投を確認。あの超威力はそのまま残ってくれるだろうか
  • 圧縮+属性リミットの火力を3未経験者が体感できないのはちょっと残念 まあそんなこといってたらゾディのフォースブレイクに超倍率3色攻撃とかきそうだけど…
  • ゾディペリ圧縮ドライブとか楽しそうやね
  • Xでは残念ながら星術限定のスキルに変更
  • 世界樹の迷宮Xではゾディアックのベテランスキルに。次のターン終了時まで、自身の星術スキルの範囲が敵1体になる代わりに威力上昇。
  • メテオも星術であるため、メテオにも適用されると思われる。「範囲が1体になる」としか書かれていないので、恐らくランダム単体攻撃になるのだろう。
  • ↑ Ⅴ三属の全体術参照するに対象は選べるだろう 問題は回数だな、一発で終わるのかそれとも多段するのか
  • ↑あ、スウィフトソードみたいな「対象にランダム複数回攻撃」って意味です
  • 消費TPが誤差程度に増え倍率こそダウンしたがエーテル圧縮の化け物さは健在 さらにメテオに乗るようになったみたいでSSQ3が出たらサブウォリゾディの選択肢の一つになりそう 圧縮フリーズンブローにも使えるし
  • Vの高速詠唱が恋しくなる
  • 元から単体攻撃のエーテルシュートも星術スキルなので強化できる
  • 強化対象が星術限定なんて酷い改悪がされ激怒したのは私だけじゃないはず
  • せっかくⅤの高速詠唱にはチャージスキルとしての進化を感じていたのに、元のターン消費に戻って残念。 臨機応変に使い分けるの楽しかったのにな。
  • インペリアルのドライブに乗っても別にバランス崩壊しないだろうに、
  • エーテル圧縮Lv3時倍率:200% Lv★時倍率:300% チャージエッジLv★倍率:200% (´・ω・`)
  • チャージエッジ自体が攻撃だしそこはね
  • 後の作品のチャージ系スキルの倍率がしょぼくなった元凶というべき罪深いスキル。ただでさえ星術不遇なバランスなので複合属性には無効くらいでちょうど良かったのではなかろうか。
  • ↑フリーズン「ぎゃぁぁぁぁ!?」
    ブリッツ「ちょっ、俺に飛び火するんじゃねぇ!」
    その他コンボ「ぎゃーぎゃー」「わーわー」
  • ガンナーをやっつけろ♪
  • なるほど、背甲獣まで5止め、そのあと★にすると良さげ。
  • スピアインボルブのお膳立てに忙しいウチのゾディには無縁なスキルだった。属性攻撃を一手に引き受けるゾディ向けのスキルなのかしらん?
  • ↑ 分身プリがラストオーダーを多用するうちのパーティとは相性が良かった。
  • Xで範囲攻撃が単体化するようになったのも痛いね。3の時は圧縮全体攻撃とかできたのに
  • ↑そこは一長一短だね。対象以外を狙いたくない時があるし、メテオも一体に集中できる。高速詠唱が没収されて活用の場面が減ってる気はする。
  • 意図的に弱体化されたのでなければ、やはりウォロのスキルをよく考えずにそのまま流用してしまったのだと思う。高速抜きなのはいいけれど、圧縮は単体化する分もっともっと高倍率であるべきだと思うし、多段は追加効果無いんだから五月雨撃ちみたいに全体攻撃意識で差別化するべきだったと思う。ゾディ単独ではそう気にならないが、職業間バランスで言えばやはり尖さが足りない
  • 本当は圧縮ドライブとかしてみたかったんだけどな〜
  • ↑当初その予定だったせいで複合の倍率がしょぼかった疑惑
  • 星術限定ならいっそ倍率400%でも良かったと思うの
  • クロスゾディ全般に言えるが、高速詠唱さえあればなぁ… あれこそ集大成でしょ
  • 補助スキルがあまりにも弱いので、試しに銃持たせたら結構活躍するようになった。火力?知らんなそんなもん
  • これとかアームズとか乗算スキル前提なのか、Xって基本的に属性攻撃の倍率がショボいんだよな。で人気職集めたのに人気理由の尖った部分が無くなっていて、魅力も使い勝手も皆無。小細工せず単純にレベルを上げて物理で殴るのが強いだけの駄作に成り下がっとる。
  • 2ターンかけて単体攻撃じゃ、ガンナーのクイックアウト3色チャージと被ってるんだよな。 かといって圧縮しないと威力低いし…… バランスの取り方が二つで真逆というか、やっぱり 以前このサイトで言われてたように、ゾディのスキル調整した人とガンナーの調整した人は別人なのかな?と思う。
  • むしろ三色チャージと星術の調整の仕方は同じように思える(前者はクイックアクト前提、後者はエーテル圧縮or多段式エーテル前提、両者とも単独使用時の性能は考慮しない)
    個人的には属性攻撃職は対多数戦向きな印象があるから、エーテル圧縮はⅢと同じく範囲そのままのチャージにして、ついでに先制エーテル圧縮を付けてほしかった
  • 星術はもうちょい基本威力上げて、チャージショット系は1ターンのクールタイムがあればよかったかもしれないな。
  • 他の人と似た話になるが、ターン消費無し or 範囲縮小無し or アストロサインやアイテム、サブクラス含む全てのINT依存攻撃に適応される。 の内 どれか一つくらいはやって欲しかった。 なんか柔軟性や目立つ強みが無くてつまらない。
  • ↑私は“ターン消費無し”がいいなぁ。属性攻撃ができるクラスが増えたから輝きも使いたいし、先見術も優秀だから1ターンも無駄にしたくないんだよね。圧縮の倍率を下げてでもいいから高速詠唱仕様にしてほしかった。
  • 新2やⅤのターン消費無しスキルって、オーソドックスなコマンド選択RPGとして画期的な物だと思う。そしてクロスでも力戦陣形でそれっぽい挙動してたのに
  • リマスター圧縮、圧縮→別行動→術式でも圧縮が乗ってる?
  • 強いよぉ…新2とかXの1.8倍ぐらいのチャージスキルの感覚になっていたからアホみたいな倍率に感じられて強いよぉ…
  • そんなアホ倍率を前提にしてか星術自体は微妙だったがリミットや他スキルと合わせると跳ねる。ある意味3を象徴するスキルではなかろうか
  • XでもⅢと同じく3倍補正は得られるのだが、威力の少々足りてない星術にしか乗らないのであまり強く感じられない。
  • ちなみにリマスター版だと”対応した行動を取るまで”効果が維持される。つまりエーテル圧縮→防御→炎と動いても効果がちゃんとあるし、補助系リミットで無駄に消費される心配もなくなった
  • ↑この仕様変更のおかげで大分立ち回りに差が出たよね。「攻撃ターン直前にチャージスキルしなければいけない」っていうのはかなり大きな行動の枷だったから。3のゾディはAGIとLUCがそこそこあるしTPも高いからサブクラス取得後の行動選択肢が広く、必殺のリミット技を撃つまでに隙を見てチャージを挟んでチャンスが来たらブチ込むって立ち回りがしやすくなった。
  • 難易度的な意味合いでは下がったと言える。けど戦い方の幅が広がってゲーム性はより面白くなったね。チャージをストックさえしておけば、回復薬を投げながら、あるいはディフェンスを選択しながら等、安全に高威力エミポンやリミットを発動できるわけだ。
  • チャージもそうだけど、リマスター版の仕様はサブクラスともかみ合ってかなり面白いね。チャージメテオと圧縮リミットに全てを賭ける我がパーティーだと尚更そう感じる。
  • 圧縮リミット爽快感すごくて好き
  • エーテル圧迫に空目した
  • ちなみにメガテンやペルソナでもチャージ・コンセントレイトは「次の攻撃行動」まで維持される方式が主 ターン依存だとXのフルチャージや瞑想みたいに複数回効果を適用できるため爆発性があるが、こちらの方式は柔軟性が高い
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最終更新:2023年07月03日 07:51