■先陣の名誉

  • ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。
  • 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。
  • 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。
  • レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。
  • 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。
  • 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。
  • 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。
  • ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効)
  • 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。
  • QOと違って次のターンからかけたキャラの手が空くのも地味にでかい。その分強化枠使う必要性があるが。
  • 4では性能を少し変えて 「ヴァンガード」 として登場した。
  • ちなみにこの技もクイックオーダーと同様バグが存在するようだ。
  • そして殿軍にも同様のバグがあるのは有名。
  • シノビのサブに取ると食いしばりの安定感・先陣の抜刀に先駆けた水溶液使用の恩恵を受けられる。
  • 大武辺者と併用した場合、少々変な仕様になっているので注意。
  • さりげなく自分を任命できるあたり面白い。元々速いショーグンには必要ないけど、「先陣はじゃあ……俺な!」とドヤ顔するところを想像すると……w
  • サブ含めショーグンが何人かいないと厳しいが、全員にかけたときが真骨頂。マガツさん戦で極めて有効
  • ↑2 むしろ他人に掛ける時は「な?1番だぞ1番!先陣の名誉ですよねこれは‼行くしかないよね行くしか‼」と早口でまくしたてる?おだてる?(用法合ってる?)イメージ。こっちもこっちで・・・w
  • 黄泉路の先陣じゃ、誉れじゃ。
  • 世界樹Xでもあるよ。メディックに使うと 先制で全体回復できるな。
  • 世界樹Xでは master スキル。炎,氷,雷,無属性ダメージは増えないが、最速ではなくなった模様。
  • 最速って記載がないし瘴気兵装みたくレベルで速度倍率上がっていく感じかな
  • まさか武器スキルに付与されているとは……
  • このスキル自体は 発動が遅い。状態異常やスタンで止まるのには注意。
  • ヴァンガードに比べて3ターンしか続かない事もある意味メリットとなる。イグニッション3連ドライブ打ち込んでその後インペの防御力を生かしたエッジコンボに戻すという流れがキレイに出来る
  • ↑それいいね。
  • ↑2だめだわ、よく考えたらイグニッション中の3発+終了後の1発で4ターンドライブだわ。というわけで1発目は安全な行動に被せるもしくはディバイドしてあげる事
  • Lv.1のゾディヒロに鍛冶をしたサプリングソードを持たせてもこのスキル使えなかった 元がマスタースキルだからだろうか
  • ↑「自前のアクティブスキルが皆無だと『職業スキルでもある武器スキル』が使えない不具合」のせいではない?
  • ↑それでした ていうかそんなバグ全然知らなかった どうもせんきゅー
  • ↑6↑4自分で試した結果これ単体では相手によってはドライブで抜けないじゃないか…なんだよこのガバガバコンボ。というわけで鈍弱とかレンジャーのフォースブーストとかもう一つ合わせよう
  • ↑ショーに先陣掛けて乱れ竜させることでドライブの被ダメ増加消すのも手よね。乱れ竜後はスタンもしなくなるのでお得
  • 解剖用水溶液を先制して使いたいがために取ったけど普通に使ってもめっちゃつよかった
  • ↑3中盤まではスピードブレイクや鈍弱だけでドライブでも先行できるので終盤これを重ねてやるとよい
  • 3では貴重な3色および無属性対応バフ。行動速度はかけた次ターンからだが、火力上昇/被ダメ増加はかけた瞬間から機能する。
    そのため、圧縮業火/絶対零度/禍雷やチャージ幸運ハンマーにレインフォールなど確定後手の火力をぶっぱなすターンに付与してやると、付与役より後手で殴られない限りは被ダメ増加のデメリットを無視できる。さらに本命で仕留めそこねても次ターン最速行動で追撃できるのもおいしい。
    メインショーだとちと早すぎてやりにくいので、プリ・ファマ・ビスあたりの中~鈍足サポーターにサブとしてショーを付けた場合にどうぞ。
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最終更新:2024年03月25日 16:03