■メタルニードル

  • 世界樹の迷宮1のモンスター。第六層に出現。
  • メタルシザースと同じく雷属性以外全ての攻撃を無効化する厄介な相手。蟹と違って状態異常すら無効化する。
  • 「するどい大針」は威力の高い攻撃だが、使う前に必ず「力溜め」をしてくるので、その間に倒すとよい。
  • メタルニート
  • 経験値が高そうな名前だがさほどでもない。30Fでは大人しい方。
  • 4で久しぶりに登場。第4大地の敵になっているが、よりにもよって石化効果の攻撃を引っさげて帰ってきた。
  • 石にされる前に印術で叩きのめしてやろう、足を縛るのもアリだ!
  • 後列にいる間は石化針を使ってこないので、前列の敵を放置した状態で印術等で焼くのもアリ
  • 「次にお前はシロショウジョウが出ないと言う」
  • 1ではメタルシザースの上位補完のはずなのだが、いまいち影が薄い。登場するのが遅いうえに蟹さんの二番禅師だからであろうか?
  • ていうか、メタルシザースと違って炎も効いたはず
  • 蟹ほど手こずった記憶がない
  • もう甲殻取りきるの不可能だろうからいっそ出汁用にしよう 鉄臭そうだがw
  • ↑3炎効かないぞ
  • 新では出現フロアが上の方になり凶悪さは…変わっていなかった
  • 新ではテラー効果のある貫通攻撃をしてくる。即死や石化攻撃に比べればまだ有情だが、肝心の攻撃力は有情ではないレベル。
  • 新世界樹にてカタストロフで条件ドロップ確認
  • 条件ドロップは斬属性。今回の斬属性の複合技は癖があるので水溶液以外ならカタストロフ安定か
  • 雷劇の序曲「え」
  • ライトニングウィップ「」
  • 条件ドロップは動きを封じてから赤いプラズマがかなり有効(新ではプラズマは斬属性になっている)
  • ↑2,3 通常攻撃の火力で6層とか心臓に悪ぃんだよww
  • ドロップアイテムの都合上仕方ないが、図鑑の説明は相当無理がある。
  • 前列にコイツ×3、後列ヘルパピオン×2のパーティは実力もさることながら(カタストロフで博打出来る魔竜さんより下手すると厄介。エキスパートだとキャップ解放してなきゃhage確定クラス)視覚的にもみっちり詰まったメタルニードルがかさかさ動いて、精神衛生上よろしくない。
    …おいやめろ、ディレヒ使用のメディック貫通させてんじゃ(ry
  • 壊&雷属性以外は効かないし、攻撃力は高いし、テラーの追加効果は鬱陶しい。それでも6層のモンスターの中ではまだマシな部類。
  • 壊耐性と図鑑には載っているのに斬・突に比べると攻撃がかなり通る。なんで壊耐性と表記されるのか
  • 斬突無効で壊75%でも耐性には違いないからねえ
  • 斬突強耐性で壊は中耐性なのは割とよくあること
  • 初見出てきた時弱点の雷属性を付く3ターンまでほぼ0ダメージという(こいつはパズル雑魚か)と思っていた時期もありました。
  • 毒が効くのでアナコンダとか便利。複数出てきたら最悪だが
  • そして、大概は蝶にスパークされて確実に仕留めてくる。
  • 単体では大したことないが、他の厄介な敵とくっついてるとテラーと攻撃力が響いてくる。巨蟻とか氷蝶と出てくんじゃねえ!!
  • ↑11 バルカンフォーム「何という事だ…」医者の瞳「俺らを忘れるなんて…」
  • ↑医師の瞳はなんか地味だし、バルカンフォームは発動ターンにぬっころされたりテラー付加されてしまえば元も子もないのでお帰り下さいwwごちゃごちゃ言わずにスキル焚いて吹き飛ばせやww
  • サイモンとラクーナに頑張ってもらった僕は一体…
  • しれっと新2にも登場。新1と違い耐性は柔らかめで尻尾はバステを付与して来ないが、それ故に単純に威力が大きい。バフデバフで軽減しないと一撃で刺される可能性すらあるので要注意
  • 新2での前メタルニードル後ヘルパピヨンが出るたびhageを覚悟してた。フリーズガード優先すれば前後列の誰かが落ちるしフロントガード優先すればフリーズのスタンで何もできない恐れがある。たった2体の編成なのにこんなに強い。
  • 新1久しぶりに攻略中だが、1週目どうやって針3パピ2の編成突破してたっけ?と思ったら悪魔のクチバシ盲目付与で当たらないことを祈る祈りゲーをやっていたことを思い出した。
  • 斬属性条件ドロップは削ってジエンドが一番楽。
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