■ビーストキング


あなたの好きなビーストキングはどれ?
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♀(お姉さん) (158)
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  • 世界樹の迷宮3に登場するクラス。
  • ほかのゲームでいうと召喚士。
  • 相手にダメージ+状態異常付与を行う獣を空いた枠に召還できる。獣の強さは召喚者のステータス、装備に影響される
  • ビーストを呼び出すのに必要なSP&TPが多いので、大器晩成タイプのクラス
  • 寿命が低いからなのかはしらないが、若い人が多い
  • 俺のターン!剣虎を帰還しTPを回復!さらにそのTP獅子王を召喚!
  • 野生児も良いけど個人的にはサーカスの猛獣使いみたいなタイプがいても良かった。
  • 青年ビスキンのお面の構造、特にあごの部分の構造がなにげにいまいち不明だったりする。
  • 攻略本の裏を見る限り上顎と下顎はつながってなさそう。上顎は兜型で下顎はネックレス状かな。
  • 鰐や蟷螂を呼び出すあのお二人のサブはビーストキングと思われる
  • よく間違われているが(というかここのコメントで既に…)「召還」ではなく「召喚」である。
  • さりげなくバランスの取れた高ステータスの持ち主でもある。プリンス/プリンセスには僅かに及ばないものの、その合計値は全職TOP3に入る。
  • 女の子でもビースト「キング」。プリンス/プリンセスは分けられてるのに…。
  • まあ、王家の血をひいているという設定のプリンス/プリンセスに比べると、こっちは「百獣の王」とか象徴的な意味での「キング」なんだろう。
  • NPCの影響か、片言で喋る野生児の印象が強いようだ。しかし個人的には「多くを語らない野の賢者」という雰囲気を感じる。格好いいぜ……。
  • 先着特典のオリジナルサウンドトラックでは、見開き丸々使って彼らと動物たち(剣虎と獅子王除く)が描かれている。ディレクターの小森氏イチオシのクラスとのことだが、その影響だろうか。
  • 3点縛りに毒混乱即死スタンと、他に類を見ない異常付与の多さ。全てを一人で覚えるのは難しいが。
  • 腐敗毒(ウーズ)と麻痺(獅子王)もね。同一異常付与による敵耐性アップ仕様をものともしない多彩さ。ウルフハウルのお供にぜひ。
  • なので、カースメーカーとダークハンターを足して二で割った感じ。召喚士としかしらなかったのでまさかの状態異常特化職で驚いたプレイヤー多数。
  • 戦闘能力高い獣も多いから状態異常特化というわけでもない。十分パーティーの火力としてあてにできる。
  • フクロウ「……」
  • 基本的に召喚系スキルは独立性が強く、スキルの取り方に明確なセオリーを見出すことはできない。しかしそれは言い換えるならパーティ内で手薄な要素を補うように育てられるということでもあり、ある意味もっともプレイヤーの個性が出るクラスだともいえる。
  • シノビの分身のせいで目立たないが、実は結構いろんな部分で優遇されている。
  • ひとつ極めたあたりから急激に強く感じられるようになる。使い方によっては表ボスぐらいは完封してしまったり。
  • 今のもキライじゃないけど正直女グラにもののけ姫のサン的なやつを期待してた
  • 一旦獣を召還してしまうと、あまりやる事がなくなる。他に有用なスキルをいくつか取りたいところだが、召還にSPをくわれて、結局何もする事がない、という事になりがちな職。
  • 獅子王の倍率が半端ない。元々のSTRが低いために目立たないが、宝典ブーストを始めると威力がみるみる上昇していく。
  • 猛禽も象も虎もライオンも呼べるあたりダンクーガごっこができそうなものだが、出せるビーストは残念ながら一人一体。合体なんかは夢のまた夢。
  • 人を超え、神を超え、出でよ獣の王 こうですか? まあ実際獅子王の性能は凄まじいものがあるが
  • そこで、槍ですよ。
  • 獅子王が足担当な時点でもうダメそうな感じが濃厚w
  • ビーキンはサブクラスでがらりと役割が変わる。召喚と弱体を行った後に何をやるかで、各々のギルドの特色が出そう。
  • サブクラスでとるとビーストロアとドラミングだけだったり
  • 全力で頑張れば、仮面ライダーオーズごっこも出来る。タカ!トラ!ゾウ!とか。但し、ビスキン/シノビのソロ限定のレベルなので、はっきり言ってネタ。
  • サブを将軍にして乱れ竜で剣虎のネコパンチさせたやつはいないのですか
  • 大航海ではゲストで枠が埋まって涙目になることもしばしば
  • 枠を埋める主犯は主にキリカゼ先生
  • 招来系スキルで登場するのはほとんど過去作品に登場したモンスターがモチーフとなっているといわれている。IIIに出て来なかった奴も多い。そんな中、獅子は未来(IV)から招来された。
  • 会社繋がりでデビルサマナーの名前を付ける奴は多い筈
  • 大体の場合は招来後の暇?なターンに何を求めるか、だっけか
  • カンスト剣虎二匹に三人がかりで乱れ竜させたけど、やはりマガツには通用しなかったぜ。
  • 栗鼠招来(探索スキル):効果:アリアドネの糸をどこからか仕入れてくる  こんなスキルを覚えないことを祈る。
  • ↑そんなもんもうファーマーが覚えてたろ
  • 3では数少ない縛りを1人ですべてできる。完成はかなり遠いが・・・。
  • シノビさえ、シノビさえいなければ
  • (カスメ+ダクハン)÷2というより、カスメとペットを足して2で割らずに2つに分離させた感じ。
  • 獣は正直、抜刀メインのシノビ分身よりはよほど有用。威力など他のジョブでもどうとでもなるが、エルダー等での猛烈な立ち回りはこのクラスの花形。
  • 6層ボス相手には象で混乱させるのが有効。運次第なところはあるが、ランダム行動によるパーティー壊滅級攻撃&回復を封じられるのは大きい。
  • 野生っぽい見た目は素早そうに見えるし力も強そうに見える。でも鈍足で力も低めである
  • 海の上にも暴れ野牛などを呼び出す
  • なんとなく槌が似合う
  • グラフィックをどれにするかで一番迷ったクラスでした。全員魅力的。
  • なぜⅡのワニが召還できないのか
  • 「それは私の力を大きく超えた願いだ」
  • 招来した動物が実は過去の人類で「わがロゴスが表すは~」などと面倒なことを言い出すなんてことはない
  • 即死耐性ついて剣虎大幅弱体の予感。何か強いスキルが来るといいが
  • サブにプリをつければ本物のキング(王、王族)に出来るという使い古されたネタ
  • 新3はサブクラスあるんだろうな~?ないと地味なTECの高さで庇護の号令みたいなが渋い良さが削られてしまう…
  • 招来系スキルのレベルを上げることによる異常付与率の変化が分かりにくい……。サブで取る時どこまでレベル上げたらいいかわからなくなるからカスメやミスみたいに付与率をはっきり攻略本に書いてほしかった
  • 新3 では呼ばれる畜生どもにもイラスト用意してほしい。使い回しでいいから
  • 大鳥、巨象、獅子王(ライオン)、(剣)虎……某戦隊最新作にするにはサメが足りん……海なんだしサメくれよ……アゲハ敵登場ありなのに呼んでるじゃねえかよお……
  • 総合的なステータスは高めだが、獣の心で強化される攻撃面は低めのSTRが足を引っ張り、先手でバステをかけるために重要なAGIは素ではファランクス以下とかなり微妙。Ⅲでは状態異常の成功率に関与しないTECが無駄に高いのもモヤモヤする。
  • ウィンジャの戦士ではない
  • 世界樹5の召喚枠方式なら万能な状態異常職として大活躍できるな
  • 素のAGIは低めだが装備補正やAGI補正で先手を十分狙えるレベル。ただし槍と盾を装備できてしまうため、慣れてないうちは重装備にしてしまい鈍足の印象を持ってしまう
  • ↑2 そのかわり召喚コストが凄いことになるかも
  • ↑獅子王の扱いが気になるなぁ。バフデバフ異常の扱いはどうなるんだろう。
  • とにかく催眠梟か巨象の招来をどれだけ早く実用化できるかがカギのクラス。もちろん、カスメが暴れまわった前作経験者なら真っ先に習得を目指すだろうが
  • 逆に病毒カスメの雑魚殲滅能力と毒アゲハの恐ろしさからアゲハ招来10振りすると後悔するハメになる
  • 自身は戦闘力皆無でビーストに代わりに戦ってもらうタイプなので、捉え様によっては彼らもファーマー同様他力本願キャラという設定で行けなくもない
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