■突剣

  • 3で登場した武器カテゴリ。突属性。
  • 行動速度が短剣についで速い。突属性は弱点を突ける敵も耐性のある敵も多いので使用する上で若干癖があるように感じるかもしれない。
  • その名前と攻撃属性から突き刺して攻撃しているのだろうが、ハンギングは何をどうやっているのかさっぱり解らない。
  • 同価格帯の武器に比すると剣より弱く銃より強い数字。もっとも、ジョリーロジャーが3層で入手可能になるため、本編中は剣よりパワーが劣る感じはしない。
  • 2にも一応突属性の剣は存在した。ただしスキルを使うときは斬属性
  • ↑↑↑きっと、思考を阻害するツボとか秘孔とかを突いているものと・・・
  • 個人的にプリは突剣のイメージです。
  • ↑実際そっちの方が早く号令かけれて便利
  • ↑×3 ハングingなんだからぶら下がるんだよ そして上から攻撃するから頭に当たるんだ迷宮なら大概天井あるし、船でもマストとかにハンギングすれば頭を狙える
  • ↑ どこの死刑囚だw
  • IVではソードマン、ミスティックが装備可能。リンク型ソードマンの場合は行動速度で若干剣に勝る突剣が選ばれやすい。
    ミスティックが使えるのは意外に思えるが、今作においてはミスティックに持たせろと言わんばかりの性能を持った突剣が存在しているのでたぶんそういうことなんだろう。
  • ヴァンガードがあるから、行速はあまり気にされない気がする
  • 強化枠の関係でヴァンガード使えないPTだってあるんだぜ
  • 「突剣は剣士の特権」…君たちは残念そうな表情でその本をそっと棚に戻した
  • ペ○ソナ3ポータブ○にも突剣があったが、ひょっとしたらアトラスには突剣マニアがいるのかも知れない。
  • 突剣の特権は、行動が早くなることだ。
  • 誰だ!氷牙のレイピア使った奴は!
  • 弓使い不在の時には突属性補強のために装備することもあるだろう
  • 正直4においては(もしかしたら3でも)いらない子かも。
  • ↑一応3には「インザダーク、ハンギング...etc」といったパイレーツの主力武器。4では、「いらなくはないけど、なくてもいい」という感じ。
  • 3はジョリーロジャーのおかげで便利な印象だが、4の突剣はなんというか、地m(ソニックレイド
  • サポ型になりやすい突剣パイを作るとトリスタが乗るスキルの少なさに気づきちょっと淋しくなる
  • ↑×3
    3のパイレーツだと突剣はチェイスが微妙だけど、頭縛りと盲目付与技が他のアタッカーより便利って立ち位置
  • 4の第6迷宮の敵は突耐性が多く突弱点より斬弱点の雑魚が多いせいで最終装備になりやすいかというとアレ
  • 攻防一体の存在を考えると最終的に剣突剣な装備も想定されてたのかもしれないが、リンク主体なら突剣の出番が無く突剣専用スキルは使い勝手が微妙と来ているので…
  • 2の突剣、というか突属性の剣はエストックとメルパッターベモーの2種だけ。しかしこれらは剣の中で最高の速度補正があり、しかもエストックは微量ながらVIT補正もあるのでバドやドクマに最適。
  • 普通の剣よりずっとはやーい!
  • これに靡いたせいでパイレーツがカットラスを持てない羽目に陥ったであろう事などを考えると、やっぱ剣に統一して作った方がよかったんじゃないかと疑問。突剣っぽい剣にはAGIかSPD枠でもつけてさ。
  • 3で突剣に分けられてしまったのは恐らくサブクラスでウォリの剣スキルとの両立をさせないためではないか
  • 何となく位が高くて上品なキャラが使っているイメージがある。剣の方が武骨な感じするし
  • 3については技のバランスはいい。倍率最強のミリスラ、範囲攻撃のチェイスをはじめとしてLUC次第では主力になるハンギング、インザダークといった縛り・状態異常など充実している。行動速度の速さは回復、支援、バステ撒きなどにも利点になるためサブクラスで持たせるにも都合がいい。なかなか優秀な武器カテゴリだと思う。
  • ソードマン二人いたからラスボス手前まで使ってました(震え声)
  • 5ではリストラの憂き目に会う。しかも、突剣マスタリーにより剣=突剣にされてしまうのであった
  • ナイフみたいなのは突くことが出来る。片刃の剣でも突くことはできる。しかし大型の剣だと突くよりも斬る・叩くほうが早そうだが・・・
  • 5で剣を斬撃武器のまま使おうと思うとシャーマンかハーバリストになる不思議。天譴シャマで神降ろし用だと儀式剣っぽくてそれはそれで格好いいのだが。
  • 旧ダークハンターの剣術は恐らくこっちだったのだろう
  • 今回は突剣が腐るのか腐らないのか
  • Xでは装備可能職はプリ、ミスティック、ソードマン。速度補正が最速の部類、ATKとMTKの数値が大体同じという物魔両刀的武器になった。一方で武器スキルの傾向はバステ付与が多い
  • MAT依存スキルが1つくらいは欲しかったよなぁ…… ミスとプリはINT高いし。 ソードマンは……ほら、魔法剣士とかロマンだし?
  • ソドのINTも高いとは言えないがまあ平均程度で低すぎというのでもなかった気がする。確かにMATorINT依存スキルがあれば良かったかも
  • 両方高い職が居ないから、サブでとるにしても火力>汎用性ってなっちゃてるのよね。ソドゾディ、ゾディソドは武器専用スキルとシングルデボートあるからまだ良い方。適性だけならショーグンかドクトルマグスの方が高いけど、サブミスで破陣かサブプリでボムする位しかない。陣とバフ中心のショーグンならなんとかって感じか
  • 杖使えるならケリケイオン使うだろうし。スキルは便利なの多いから道中は気にならんけど、最終的な特化ビルドと考えるとやっぱ剣士の心得にもシナジーがあるソードマン向けって感じはある
  • ステは平均くらいだが、分身で攻撃の手数増やしたり1ターンアームズ着火や2列バフができ、異常付与のため行動速度維持したいシノプリ、プリシノも有りか。なに、素の速度とスキル優先度なら杖でも十分?
  • ↑シノプリの場合は突剣に付与されている武器スキルも目当てになるかな。ぶっちゃけシノビのステータス傾向なら全ての突剣スキルが見る所ある
  • 今更ながらアイコンの形状が謎。どう見ても曲刀(刺突よりも斬撃向き)なうえに、ククリナイフのように前方へ向けて反っている。それとも柄のガード部分を腕側に向けて持つのだろうか
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最終更新:2023年06月04日 18:35