■乱れ竜の陣

  • 世界樹の迷宮Ⅲに登場するショーグンのスキル。敵一体に自分を除くパーティー全体で攻撃する。
  • 威力はスキルレベルと仲間の攻撃力に依存する。攻撃に参加する仲間のパッシブスキルやチャージなどは攻撃時に適用されるが、逆にこのスキル使用者がチャージなどをしていても効果は無い。
  • 物理攻撃メインのパーティを組んで使わせるとかなり強力。
  • 特にステータスは高いが腐りやすい剣虎や獅子王が参加すると結構な威力になる。
  • 追撃系スキルと同じくカウンター系には引っかからない。
  • これによる通常攻撃には、一騎当千やチェイスは発動しない。そりゃそうか。
  • 適正レベル程度のメンバーが低レベルの乱れ竜で攻撃すると意外と攻撃を外しやすい。強敵相手にはスキルレベルを上げておきたい。
  • 自分がまざれないのはちょっと悲しい。
  • まぁ、自分も攻撃できちゃうと前提の一斉射撃が完全に死にスキルになっちゃうからね。
  • 火力は低いがTPはある職、特にプリがサブで取るといい感じ
  • 「らめぇぇぇ!、みだれりゅぅぅぅ!みだれちゃうのぉぉぉ!」。初めて声に出してスキル名を読んだとき、真っ先に思った。ちょっと介錯されてくる。
  • ↑ちょw
  • 回復で手が空いたモンクが習得してもいい感じ。仲間のリミットも上がりやすくなる。
  • ツインテモンク「回復してほしかったら、迷わず突撃してきてね♪」 ケッツァーゴ「オーケー、嬢ちゃん!任せとけ!(ビシィ!)」 金プリ「何であたしより偉そうなの!?(ズシャァ!)」 眼帯パイ「も、もっと命令してくれ!///(ドシュッ!) ポニテシノビ「もうロリコンでいいや(ズバァッ!)」
  • 剣虎を招来するといい感じ
  • これが攻撃スキル扱いだったら良かったのに
  • ゾディアックで修得すれば属性耐性持ちにも仕事ができて、尚且つ通常攻撃が非力なメンバーが参加するという事態がなくなっていい感じ
  • 4のビートダンスがこれに相当する。但し、こちらは自分も攻撃に参加する。
  • ↑ピンクダンサー♀1のものがいい例だな
  • 無双な感じで暴れるのかな?
  • ゾディアックがとどめを刺すとリターンエーテルが発動するが、エーテル圧縮を発動してから使っても通常攻撃扱いにならないので次の行動に圧縮分がそのまま乗る。
    ショーグンの行動でゾディアックの攻撃という扱いなのかもしれない。便利。
  • 全部の攻撃に介錯判定があるので、命令した本人(ショーグン)が次のキャラの攻撃に割り込んで介錯する事もよくある。
  • 何やら某ロ○マサガの陣形技的なネーミングに思えた
  • 世界樹Xでは、veteran スキル。
  • 無難で使いやすくて強そう。消費TPはちょっと多め。
  • 乱れ竜の方陣
  • 400%のダメージ! と思って使ってみてもいまいち振るわない。そりゃーね、パッシブとか強化とか属性とか上手く乗らないとダメージ出ないわ
  • ダブルアクションが発動しない攻撃スキル
  • やっぱりデメリットないから使いやすい。気軽に連発できていいね
  • Xのチャージ系は次のターン終了までってのが基本だからこれに参加させて強化分を利用していけるかな
  • ↑十分にありだと思う。特にフルチャージはブレイクということもあって倍率すごいし1人だけでも十分元とれるレベル。
  • フルチャージかけたソードマン2人を分身含めた残り4人(後列はショーガンorレン、シノショー)で2ターンに渡って殴らせる!というのは考えたが実行には至っていない
  • 混乱しててもちゃんと指定した相手を殴る
  • フルチャージを使ったターンは 陣で動かしても 効果が乗らない …とのこと。無慈悲
  • がーんだな…出鼻をくじかれた
  • ただフルチャージの効果が本当に乗る使った次ターンでは乗るらしい
  • Xでもバフ撒きが済んだプリに撃たせるのは分かりやすく強い。アームズ付与した味方の群れをけしかけるればもう立派な属性アタッカーである。
  • ↑消費が重いのでその点でもTPに余裕のあるプリ向きだね
  • Xではメインショーサブガンの姉御パイ姐にこれを撃たせている。「野郎共ヤッちまいな!(女子多め)」のイメージで。仲間に発疫持たせたドクマグがいるので、条件ドロップ狙わない戦いではそれなりに強い。
  • ペリのチャージドライブのターンに使ってるが結構いいダメージになる。コンバーターが発動するのも美味い。
  • 基本的に味方を全体的にこのスキルに合わせて殴れる仕様にするより、強化した味方を攻撃させる方が使いやすい。とくにXでは通常攻撃で生じるバステ封じがこれでも発動するので、火力が出ない味方を無理に強化する必要性は薄い
  • 本職よりもサブショーグンのプリが使うイメージが個人的に強い。これを使うキャラの攻撃能力は問われないのがミソ。
  • 3では狂戦士チャージのウォリアーやバリスタが一人でもいたらアホみたいな火力になったんだよ。
  • ↑鍛冶の属性付与武器も強かったからね。
  • カウンター陣と違って能動的に攻撃できるので、一刀ショーグンなら覚えておいて損はない。運用はやはりフルチャージソドとのコンボが簡潔で易しい。力戦開いてラスオダや高潔込みで殴らせたいね
  • 果し合い持ってるキャラがやむなく攻撃を止める(自己バフ等)場合に他の誰かで使ってあげよう。これで果し合い持ちが攻撃した事になる。どの陣でも良いが敵の行動に左右されないこれが一番確実。本職ブシドーorサブブシを取るようなアタッカーが殴ることになるので、ダメージ自体も期待できる。
  • このスキルを使うと、ガンナーのチャージショット系やインペリアルのドライブの被ダメ増加補正が解除される。特にインペリアルにはチャージエッジがあるので、このスキルとは相性抜群。
  • ↑正確に言うと「乱れ竜で味方を動かした後」なので敵より速く動く必要がある。乱れ竜自体の行動速度補正が50%とかなりキツいので乱れ竜役はサブショーの高速職が望ましい
  • ↑ショー自身に先陣使ったりサブガンでクイックアクト使うのも手よね
  • ロリ竜の陣か…歴代の幼女に囲まれご満悦の乱れ竜と見た。
  • ↑氷属性しか使わなさそうな陣やな
  • 手の空いたモンクやビーストキングに持たせたいスキル、仲間の攻撃力をしっかり確保してあげれば手の空いた時の火力としてはかなり秀逸
  • サブゾディバリスタでエミポン担当が忙しい時などにエーテル圧縮してからこれで動かすのも良い、アームズ通常攻撃やバラージよりは火力が出るしバリスタを圧縮連打大勢にしやすいし
  • 3では行動速度補正は目立って低くも高くもない模様。速度調整次第では乱れ竜→チャージと大技→乱れ竜を交互に繰り返すことも可能だろうか。
  • こちらを主軸にすると刀というか高攻撃力武器を持つ意義がだいぶ薄くなるのは悩みもの。いっそ指示出し役本人の火力は割り切って、封じ・異常特化武器を持ったり速度重視で短剣を持つというのも手。
コメント:



最終更新:2024年03月23日 08:24