■盾(たて)
- 防御力は高いが特定のクラスしか装備できないものが多い装備品。
- Ⅰ・Ⅱでは大部分がソードマンとパラディン専用。Ⅲではごく一部を除いてプリン(セ)スとファランクス専用。
- パラディンとファランクスの真の武器。
- パラディンとファランクスのスキルは、盾を装備していないと使えないものがほとんどなので注意。
- ただ基本的に防御力が高いだけで耐性アップやステ強化能力はほとんど持たないものが多い。盾スキルを持っていないのなら別の装備品でも良いかもしれない。
- そんな中燦然と輝く三属性耐性。スクワイアの大盾は偉大。
- スクワイアの大盾の性能が飛び抜けすぎててファランクス以外には持たせる必要性をあまり感じない。
- IVではソードマンとフォートレスが装備可能。この2職をサブクラスにすることで他職でも装備可能。
ソードマンのブレイク系スキル、フォートレスのディバイド系スキルは盾を装備していないと使えない。
- 防御力は高いが、行動速度にマイナス補正が入る。
- Ⅳの盾はHP補正効果付きが多い
- 残念ながら盾を二つ装備することは出来ない
- 砲剣装備でもソードマンフォートレスがメインサブどちらかに入っていれば装備可能。某帝国騎士も盾を装備しているが敵グラに盾は見当たらない。
- パラディンと4ソードマンにとっては武器にもなる
- 剣突剣盾装備のソードマン(一例)は武器を3つ持っていると考えてもいいわけか
- ソードマンにとっては盾も武器になるが盾の攻撃スキルでは追影の残滓は発動しない。解せぬ。
- ↑まだスタッフが盾=身を守る防具という風に正気を保っている証拠ではないか
- ↑殺戮の盾「せやな」
- 今のところ3の盾だけ武器化していない
- 新ではパラディン・ソードマン・ハイランダーの3職が裝備可能。また、パラディンの作成したグリモアを着ければパラディン専用の盾を含め、これら以外の職でも盾を装備可能。
- モンスターの攻撃は激化の一途なので、とりあえず盾マスタリーのグリモアで全員盾装備させてる。様式美とか言ってられない……。
- 「盾を使うなど剣士の風上にも置けない奴め・・・ッ!」
- ↑メディ子「・・・ししょーは騎士なんですけど」
- 5ではフェンサーとドラグーン専用。だか、「盾を装備できて重鎧を装備できない職業」はこれまでもあったが「重鎧を装備できて盾を装備できない職業」は初。剣+盾+重鎧の組み合わせはできない。
- ↑銃鎧が装備出来て盾を装備できない職業は4のインペリアルが初だな。サブクラス含めれば確かに5のマスラオが初
- そして今回はついに投擲武器になった
- 何だったか覚えてないけどどこぞの作品には両手に盾を装備し後列に下がることで堅牢な防御を確保&補助に徹するみたいな戦術があったな……
- ↑FF2(リメイク)の魔法ビルドキャラやFF3(リメイク)の赤魔・忍者、FF4(GBA系リメイク)系のモンクがいるな。FF3リメの赤魔がそんな感じ。
- 次回作では両手盾の採用を一考して頂きたい
- ↑盾4個装備で敵味方のダメージを肩代わりする堅牢タンク職が採用されるんですね分かります
- ↑「左手に盾を!そして右手にも盾を!……あれっ?」と言って討ち死にするんですかーやだー
- ↑冒険者のおやつになりそうな石像ですね…
- Xの盾のDEF補正は今までに比べるとやや控えめ。DEF×3がATK換算とされて盾攻撃スキルの威力を決定する仕様もあるのか。……そんなこんなでXの盾は防具というより武器である
- シールドマンなんてのが生まれるほどXの盾は武器である
- 古代ギリシャの兵士達は、「盾があれば仲間を守れるから」という理由で、「盾を持って帰るか、(戦死して)盾に乗って帰れ」と言い、戦場では盾を最も大切にした。極端な事例だと、戦争そのものには勝ったものの、戦場で盾を無くしたことを恥じて自害したギリシャ兵がいたという
- 盾はよい。だが、過信することなかれ
- Xではヒーロー、パラディン、ハイランダー、プリン(セ)ス、ソードマンが盾を装備できるのでこのまま5人パーティにするのも一考。後列パラディンとプリンセスで支援し残りの前衛は惜しみ無く攻撃へまわすというシンプルな陣形と一通り装備さえ揃えば武器や重鎧が結構被るので使い回しになりやすく金策を後回しにしやすいという利点がある。難点は行動速度がた落ちで先制なんてとられたら最序盤からhageがまぶしくなる。
- 剣士や英雄は盾で殴れという事だなッ!いくぞッ!
- ↑お前はハンマーだろ!
- むしろ盾の登場するゲームは高確率で盾殴り技がセットだと思う
- Xの盾はなんと言うか装備する事で盾スキルを使えるようにする装備品(防御力はさほどでもない)になってるような
- 重鎧装備職はMDFが不足しがちだからね。バランス良く固めたいなら籠手や靴も選択肢に入る。逆に装甲厚を目当てに盾を持っても思ったほど固くならない
- 服職にサブで無理やり持たせると中衛くらいの固さにはできる(個人の感想です) 不慮の事故が体感では減る気がするがパッシブ目当てとかでもない限りそこまでして盾を持たせる意味も確かにない……
- ↑でもガードスキル自体には防御力がいらないから即死さえ避けられれば結構、というパーティなら採用の余地はあると思う
- 通常は右手に武器、左手に盾を装備する。古代ギリシャ兵が陣形を組む時、最前列の一番右側には最も勇敢な兵士が配置された。盾は自分を守る以上に仲間を守る意味で使われ、一番右側の兵士は自分の防御が疎かになりがちだからだ
- Xのサブクラスで盾を持つメリットを考えた。武器2つ装備で紙になるのを防ぎつつ、盾スキル(主に壊攻撃)という選択肢が増やせるんだな。ってやっぱり武器じゃねぇか!(サブパラでガードスキルする場合を除く。)
- 新2では防御力目当てでとりあえず全員に適当な盾グリモア持たせたりする程度には防具として優秀だった。混乱中の敵の通常攻撃で前衛が即死したり、貫通・全体物理攻撃で後衛が即死するのを防げたりする
- 「盾は最強の武器にして最強の盾である」―伝説の聖騎士 シ・ショウの名言―
- 作品によって大きく立ち位置が変わる装備。近作だと鈍器の傾向が強いが
- 世界樹xだと、盾で殴る職が多過ぎて、わざわざ壞属性の武器やアタッカーの必要性を感じないほど。セスタスは、泣いていい。
- ヘビストは倍率高いし杖巫剣乗るから回復もできるアタッカーとして運用できるけどセスタスはねえ
- 新1のシールドラッシュの時点で何かがおかしい威力だったが、Xでふっ切れた感ある
- 3,4 では耐久力への恩恵が大きかったが、新から武器になった感があるね。
- Xでは盾(武器)としての装備命中補正で91%という検証結果が出ている。そりゃあ低AGIのパラディンが割とよく外すわけである
- セカダンの盾鍛冶は楽しい
- パワーブレイクで攻撃力を削ぎ、シールドスマイトで腕を封じ、シールドアーツで味方を守る。極めて防御的な行動なのに、何故か敵がミンチになっているという。
- ↑ 攻撃は最大の防御。逆もまた然り
- ししょー「サンボルのFAガンダムみたいに盾四つ持ち出来ないかな」 メディ子「それだと手足をパージしたアンドロに身ぐるみ剥がされますよ」
- 仮に盾4つ装備出来たら硬いのかむしろ隙(意味深)が出来てしまうのか
最終更新:2023年01月27日 17:23